春節假期,來自觸樂編輯們的遊戲推薦又來了!我們會各自推薦一款近期的新遊戲(也可能是“打骨折”的老遊戲和值得關注的冷門遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇。
當你在假期賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
順祝讀者朋友們新春快樂,遊戲也快樂!
孔令奇:《青天井》(Steam)
關鍵詞:麻將、放空大腦、爽
一句話推薦:年輕人的第一款麻將遊戲。
每次春節回家,少不了親朋好友聚在一起打麻將,也少不了我在旁邊“嗯啊這是”,因為麻將規則太複雜,我學不懂,只能看個樂。
不過,換個遊戲形式,結果可能就完全不一樣了。不久前,麻將題材Rogue遊戲《青天井》釋出了搶先體驗版,它的玩法類似《小丑牌》,因此,雖然主要內容取自麻將,但玩家不用精通麻將規則,也能享受分數暴漲的樂趣。
由於麻將規則比撲克規則更復雜,剛開啟《青天井》教程的時候,一些術語確實讓我頭大,什麼叫刻子,哪個是一色三節高……但代入《小丑牌》經驗後,我發現上手其實不難,無非是湊牌形、算乘法。
我請教了《青天井》的製作人木羽,得知遊戲裡融入了天南海北、世界各地的麻將規則,像是上海敲麻、南昌麻將、四川麻將,以及馬來、新加坡的人頭牌、魚牌等等。當然,這些規則並沒有給玩家造成什麼理解上的門檻。
基礎規則容易理解,但想要熟悉所有的番種(牌型),應該是不可能做到的事情
我屬於不太愛動腦子的玩家,遇到消耗型道具通通賣掉換錢,專注在湊牌型上,所以重開遊戲的頻率比較高。在遊戲的官方QQ群裡,玩家們經常分享自己的高分和Build經驗,讓我學到了不少東西。
就當前的搶先體驗版來說,《青天井》有些小細節仍然顯得不太方便。比如遊戲沒提供快速重開的功能,打完第一小局發現Build不夠好,只能選擇回到主選單、放棄當前遊戲,或是開始新遊戲。順帶一提,我是用觸屏電腦玩的,但《青天井》目前並沒有針對觸屏做最佳化——我知道這麼說有些吹毛求疵,但考慮到遊戲玩法和《小丑牌》的發行經驗,應該會有不少移動端使用者期待它。
第一次打通,但隨後的無盡模式立刻讓我吃癟,對分數的要求太高了!
拋開以上小瑕疵,《青天井》是個很好玩的“時間黑洞”,一抬頭就發現過去了幾個小時。我在寫這篇推薦的時候,還在想著正在玩的那局。不多說了,趕緊開始下一局吧。
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王文傑:《幽霾》(Steam)
關鍵詞:多人、生存、對抗
一句話推薦:國產“新怪談”。
《幽霾》是一款新怪談題材的俯視角社交生存對抗遊戲,由國內團隊遊戲邊界(Game Frontier)工作室研發,最多支援9人同時遊玩。
遊戲將生存和社交元素有機結合,構建了一系列有趣的PvEvP玩法。相比《太空狼人殺》《鵝鴨殺》等派對遊戲,《幽霾》加入了更“硬核”的戰鬥和生存要素,玩家需要與怪物交戰,並不斷獲取資源、強化自身;與大多數生存遊戲不同,這款遊戲引入了更加多元的競合關係,大大提升了遊玩樂趣和復玩性。
遊戲的氛圍塑造很不錯
目前《幽霾》有3類劇本,分別對應不同的玩法模式:多陣營生存對抗模式“霧中來客”、合作生存模式“收容失效”、大逃殺模式“停電”。
在“霧中來客”劇本中,玩家分為3個陣營——調查員、偽人和分裂者,偽人和分裂者都會混在調查員之中。不同陣營有著不同的能力和獲勝條件:調查員的目標是找齊散落在地圖各處的電池,使用電池為明燈充能3次過後即獲得勝利;偽人的勝利條件為殺死其他陣營的所有人並活到最後,為達成這一目標,他們可以吃掉收集的花苞,解鎖自身獨有的能力;分裂者能夠感染別人並透過吞噬屍體變強,其目標是阻止調查員完成任務,並且殺光所有人。
遊戲中有十幾個技能各異的角色
在“收容失效”劇本中,玩家將在數百米深的地下工廠裡,與其他人爭奪最後的生機;而在“停電”劇本中,玩家們則需要在無盡的暴風雪中,聯手消滅肆虐的危險實體。
遊戲製作團隊承諾,未來還將陸續推出新的玩法劇本,可以說是“現在入股不虧,未來更加可期”。
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熊冬東:《全網公敵2:新世界》(Steam)
關鍵詞:駭客模擬、社會工程、劇情豐富
一句話推薦:想體驗在賽博空間伸張正義的快感嗎?
如果用一個詞來總結我對《全網公敵2:新世界》的感受,我會說“瘋狂”。
遊戲從概念上來看就很瘋狂。玩家扮演一名隸屬於“泰坦公司”的AI助手,透過社會工程學手段破解目標人物資訊,獲取他們的愛好、生活習慣與人際關係,挖掘出他們想要極力隱藏的秘密,最終找出真相。
在目標的社交平臺賬號中尋找線索
遊戲的自由度也設定得很“瘋狂”。遊戲畫面是一塊電腦螢幕,上面有各種各樣的社工手段:資料庫可以定位目標門牌號和身份證號;當玩家知道幾個重要的基本資訊,就可以破解目標的常用密碼;甚至,玩家可以給目標傳送釣魚連結,入侵目標手機,或偽裝身份加目標好友套話……可以說,這款遊戲就是教科書般的社會工程學模擬器。玩家可以透過許多種方式達成自己的推理。
(傻瓜式)模擬攻破防火牆
相比於前作,第二部整體增強了引導。假如玩家不知道該怎麼推進下一步,可以點開未完成目標,檢視提示。如果玩家覺得主線完成後的隱藏支線很難推理,也可以透過遊戲自帶的AI幫助檢索。
針對第一部中影響操作流暢度的問題,比如許多繁瑣的套話和小遊戲,失敗了必須重來等等,第二部都做了最佳化或簡化,更注重劇情,讓玩家沉浸在推理的氛圍中。
《全網公敵2:新世界》於2025年1月24日上線,目前折扣價51.04元。總體來說,如果你對駭客模擬或社工技巧感興趣,不妨嘗試一下這款遊戲。
(遊戲測試碼由發行商Spiral Up Games提供。)
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彭楚微:《無名者:屠龍》(Steam)
關鍵詞:角色扮演、回合制、劇情
一句話推薦:《廢都物語重製版》發售前的最佳代餐。
《無名者:屠龍》是由國內獨立開發者製作的角色扮演遊戲。最近它更新了一個大版本,所以我想把它推薦給更多的朋友們。
《無名者:屠龍》從《廢都物語》中汲取了靈感,你可以很明顯地看出相似之處,包括“以點選地圖為主要事件觸發方式”“以大量第二人稱視角的劇情文字描述來營造沉浸感”等等。這些設計讓玩家在抵達意料之外的區域時,能配合上文字描述,體會到冒險的感覺。
遊戲的內容很充實
這些設計的另一個好處,在於避免了很多回合制JRPG遊戲枯燥的刷怪內容。在戰鬥上,遊戲採用的是很標準的大地圖遇敵式戰鬥,職業系統跟《廢都物語》中的職稱類似,每個角色都有數個職業可選,要用技能點來升級職業,獲取對應職業等級上的主被動技能——這跟大部分JRPG差不多。職業等級也會影響到角色的基礎屬性成長率。
遊戲的角色有許多可選職業
當然,《無名者:屠龍》最好的地方是它的劇情。但為了避免劇透,這裡就不多說了。但我可以強調一點:它講的故事跳出了JPRG的框架,作為國內遊戲開發者,整個故事劇情絕對會讓中國玩家感到熟悉。推薦大家春節花上20小時,享受這一趟旅程。
(遊戲測試碼由發行商WhisperGames提供。)
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王琳茜:《瘋鼠之死》(PS4、Switch)
關鍵詞:節奏戰鬥、橫版動作
一句話推薦:幫助實驗小白鼠向人類“復仇”。
《瘋鼠之死》(Mad Rat Dead)是一款由日本一開發的節奏動作遊戲。遊戲開頭,主角小白鼠因為被人類研究員進行了實驗而死去,卻在死後意外見到了“老鼠之神”,獲得了回溯時間的能力。雖然只能回溯到生命的“最後一天”,但小白鼠仍然許下了要向人類復仇的願望。
遊戲的核心玩法是在保持節奏卡點的同時操作衝刺、跳躍和下落鍵,從而越過障礙、擊敗敵人。熟悉了這套操作後,它玩起來的感覺還是相當爽快的。由於擁有回溯時間的能力,主角小白鼠每次死亡後,玩家可以手動撥動時針,決定復活節點。
需要注意的是,由於鼓點會不斷變速,一旦出現節拍上的錯亂,就會原地“罰站”,在後期陷阱、小怪十分密集,又有時間限制的情況下,非常容易反覆死亡造成失敗。這也導致不少人認為遊戲難度過高,從而失去興趣。
左邊是主角老鼠,右邊是精神崩壞的同類
不過,如果你願意花足夠的時間來練習,或者有一定的音遊基礎,我還是非常推薦嘗試這款遊戲的。原因在於,《瘋鼠之死》的音樂質量非常優秀,每個關卡的歌曲都風格鮮明、節奏感強,並且會跟隨著劇情不斷變化,很多BGM中還有一些如老鼠的“吱吱”聲之類的細節,通關後值得反覆回味。此外,開發者已經在版本更新中追加了“簡單模式”,可以關閉時間限制,一定程度上降低了遊戲的難度。全部通關後,還有6首追加的原創曲目,質量也非常優秀。
遊戲值得一提的優點還有劇情。雖然採用了卡通畫風,但它整體的故事氛圍十分陰森恐怖,有的場景和畫面帶有“精神崩壞”的要素,不管是從胸口跳出、會說話的心臟,還是看起來行為逐漸奇異、大腦炸開的小白鼠同伴,包括主角自己的“瘋狂”,都給劇情增添了一些驚悚色彩。不過,如果遊玩到後期,你會發現有一個驚人的反轉,這裡就不劇透了。
遊戲後期甚至有一些關於生命、哲學的討論
《瘋鼠之死》支援PS4和Switch平臺,其中Switch港區支援中文,售價為370港幣,以遊戲體量來說有些昂貴,但遊戲的實體卡帶價格目前十分穩定、實惠,因此還是推薦購買的。
祝思齊:《第一狂戰士:卡贊》 (多平臺)
關鍵詞:ARPG、類“魂”、經典IP
一句話推薦:對新人友好,讓老人懷舊。
《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker: Khazan)是由韓國開發商Neople開發的一款ARPG。遊戲的劇情圍繞“地下城與勇士”(DNF)世界觀中的經典英雄狂戰士、佩魯斯帝國的大將軍卡贊展開,講述了這個角色蒙冤入獄後的復仇故事。
在玩法上,《第一狂戰士:卡贊》是動作遊戲和類“魂”遊戲的結合。它有“魂”系遊戲的存檔點、小怪復活、死後會掉經驗需要手動拾取,以及要命的精力條等經典設定,但鍵位和技能樹仍然更偏向ACT。玩家需要在輕重攻擊之中穿插消耗“鬥志”(可以理解為藍條)的主動技能,構成連招去壓制敵人,而不是一味地打“回合制”,否則節奏真的非常著急,打得又刮痧又累。
越玩到後面遊戲的戰鬥越不像“魂”
對DNF的老玩家來說,遊戲裡的一些技能、Boss和NPC都很有既視感,足以讓他們心中升起一種懷舊的快樂。當然,遊戲的戰鬥肯定不如ACT那麼爽快和所向披靡。尤其是序章中的精力條數值有些過於嚴苛,讓堂堂狂戰士連跑個步都縮手縮腳;但在第一章解鎖技能樹並且按合適的加點升級後,玩家就會獲得不少維持耐力的辦法。
值得一提的是,Boss戰對玩家挑戰失敗的懲罰很輕、但獎勵很多,可以說是“越打越爽”。而且裝備有等級、有詞條,意味著玩家能透過“刷刷刷”來強化自身。再打不過的話,還能選簡單模式。
遊戲的美術風格非常帥氣
雖然可能無法滿足所有系列粉絲的口味,但《第一狂戰士:卡贊》總體來說還是好玩的。遊戲三渲二的粗獷畫風很帥氣,手感也非常爽快,技能樹點上去之後,戰鬥也變得多樣、華麗起來,新人入坑完全沒有問題。
《第一狂戰士:卡贊》預計在3月末正式發售。遊戲的本地化非常用心,簡中漢化和中文配音都渾然天成。如果實在拿不準自己是否會喜歡它,你還可以抓緊時間體驗一下免費Demo,Demo的進度可以繼承到正式版中。
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