每次過年回家,拖著大包小包行李擠在人群裡,我總忍不住回憶沒有智慧手機的年代,人們的出行是有多麼不便。畢竟如今坐地鐵,進車站,叫出租,必不可少的導航……換句話說就是得時刻拿著手機。
與此同時,手機承擔了我回家路上娛樂的重任,這幾年各類主流的主機、掌機我其實都有嘗試,不過綜合考量重量、續航和功能性等方面後,手機的地位還是無可取代,每每在別處遇到一款好遊戲,我都會去想“要能用手機玩到就好了”。
不過今年陪我回家的不是新遊戲,反倒是個老朋友——《重生細胞》。一方面過年回家路上走走停停,需要一款能暫停的單機遊戲;另外提到殺時間,肉鴿玩法無疑仍然排在前列,而《重生細胞》在肉鴿遊戲的名氣已無需贅述。
在我的印象裡,《重生細胞》屬於“易於上手,難於精通”的遊戲,角色動作靈活飄逸顯得戰鬥乾脆利落,隨著Build越來越豐富,玩家的打法也不自覺變得愈發激進,配合豐富的畫面元素,能打出很壯觀的場面。
我個人對《重生細胞》一直抱有偏愛——四年前每當和別人聊起遊戲,我總是忍不住安利《重生細胞》,多年過後親朋好友相聚,再遇到有人聊“玩什麼”,我給出的答案依舊少不了《重生細胞》。當然幾年過去,有些事註定會有些變化,拜多年的更新所賜,過去安利遊戲時“它真的很好玩,你怎麼就不懂”的情況終於一去不復返。
有意思的是,這次跨年也是我安利《重生細胞》最成功的一回。過去朋友嫌開電腦費事,現在我隨時隨地掏出手機來演示,直接讓他們親自體驗幾局,不用長篇大論怎麼安裝商店、購買、安裝……再也不用擔驚受怕哪個前置環節消磨了他們的耐心。
趁著遊戲過年期間還在打對摺,我還可以趁機打出“實惠”“量大管飽”這樣的組合拳,“一杯奶茶錢就能玩幾十乃至幾百小時”,安利成功率顯著提升。
當然,“幾十、幾百小時”的說法也絕非誇大其詞,出於興趣和工作我一直有關注《重生細胞》的動向,大致知道遊戲更新過不少內容,結果今年回家路上再回坑,才深感遊戲的內容已然天翻地覆。
最直觀的是裝備豐富到用不完,最近一次大型更新“重返惡魔城”新加了我最愛的死神巨鐮,這把武器本身威力和手感不俗,被擊敗的敵人會變成自動索敵的炸彈,被爆炸擊殺的敵人同理,以此打出套娃的效果,清圖、跑圖的速度也發生了質變,像這樣各具特色的武器,遊戲裡現在已經更到了110件。
說到這兒,不難理解我花了一整天奔波回家,遊戲裡也才解鎖了一些皮毛,距離擊敗最新BOSS德古拉也差得遠,本來只是路上的消遣,結果到了家反而更為上頭,這一幕也讓我想起《重生細胞》剛發售時,自己趴在電腦前不眠不休收集武器的場景,只是如今裝置變成了手機,肝起來更加隨心所欲。
我在不少平臺上體驗過《重生細胞》,在我的Switch吃灰之前,有很長一段時間它儼然成了《重生細胞》啟動器,我還有種“動作遊戲就該用手柄”的執念,不過這次即使回家後,我反倒依舊沉迷在“手機五細胞”的挑戰中,並沒有因為“搓玻璃”感到什麼不適,除去《重生細胞》操作本身不是太過複雜,移動版也可以調節按鈕的佈局和大小。
從中也多少看出製作組的思考——如何讓《重生細胞》接納更多的玩家,歸根結底這是一款動作遊戲,最有趣的部分還是“不斷挑戰自我”,如果以普通難度通關,你也才體驗了不到十分之一的內容。
但真去提高難度繼續探索,遊戲對操作、思路的要求又明顯上升,例如在敵人高強度的攻擊下,基本要掌握盾反這類高階技巧,還得不斷熟悉地圖,牢記各種敵人的出招,有了些魂類遊戲的受苦味。
我自己也是一個鮮活的例子——我此前也能在“五細胞”的最高難度下來去自如,可是三天不拿手中生,眼下回坑後的操作水平其實沒比新人強多少,“被敵人幾分鐘速通”同樣是家常便飯。
好在《重生細胞》對“提升自我”的態度更為溫和。為了幫玩家更好度過新手期,遊戲很早就實裝了輔助模式,你可以非常細緻地調整遊戲的引數,例如降低敵人和陷阱的傷害,甚至可以顛覆“死了就重頭再來”的肉鴿傳統,允許角色死亡後在存檔點復活。
這套系統對我這種回坑玩家同樣適用,在反覆死亡無法推進後,我選擇稍微降低難度找回手感,也能第一時間趕趕進度,體驗一些比較後期的聯動內容,有空的時候再去認真挑戰。
或許乍一聽這些設計會破壞遊戲樂趣,不過如今《重生細胞》的內容量,也足夠支撐起玩家的各種需求——你可以自定義闖關的樂趣,遊戲也為樂於挑戰的玩家設計了專門的收集品和成就,不論選擇哪一種玩法,玩家的體驗保底都能有幾十個小時,照應了製作組在遊戲裡所寫的那樣:在《重生細胞》中獲得快樂才是最重要的。
這套設計拿來安利也很有效,例如像我一樣調好自定義模式,然後把手機遞給不擅長動作遊戲的朋友,看著他沉浸其中,確實比任何口頭介紹都來得直白——一個新手上來就能打出高手一般行雲流水的操作,論誰都要犯迷糊吧。
有趣的是,今年回家我還遇到一位同好,他因為被《絲之歌》傷透了心,又看到了《重生細胞》和《空洞騎士》聯動後入了坑。
巧的是,《重生細胞》之前就被戲稱為“聯動細胞”——業界比較知名的獨立遊戲,基本都在《重生細胞》裡露過臉,例如你能在這裡揮舞《空洞騎士》的骨釘,還能像《鏟子騎士》那樣踩在鏟子上蹦來跳去……
還有最尊重《泰拉瑞亞》原作的攻擊方式
前提到的“重返惡魔城”,是迄今為止最重磅的一次聯動,按玩家的話來說,你甚至可以將其理解為《重生細胞2》,整個DLC高度還原了《惡魔城》系列的經典關卡、敵人,算是業界數一數二的誠意聯動。
內容豐富是一方面,當我費盡千辛萬苦和BOSS德古拉搏鬥時,看到幾十年前的經典以另一種形式登臺亮相,對一款“類銀河惡魔城”遊戲來說,既顯得很奇妙,也算是某種意義上的圓滿吧。