官網2月6日訊息,暴雪釋出了“家園玩法”前瞻,我們得以瞭解這一玩法(預計在下一個資料片釋出)的更多細節。
家園房屋包含三要素:
1.無盡自我展現:目標是讓玩家能夠打造一個展現自我風格或戰隊的房屋,作為玩家角色扮演的背景,就算沒有任何3D內容製作經驗也能輕鬆使用其中工具。裝飾的選項不只包含了艾澤拉斯世界中的文化,同時也會涵蓋許多《》的資料片。
2.深度社交:這個系統的設計就是鼓勵大家一起交流、遊玩,同時也能跟好友鄰居、公會和更廣大的社群以更有意義的方式推展進度。
3.永續冒險:房屋將會是本遊戲附加的永續功能,未來資料片也會持續更新。
部落風格:
聯盟風格:
暴雪已決定房屋位置,首發有兩個區域,聯盟和部落各一個,未來將開更多區域。其中,聯盟是艾爾文森林,帶一點西部荒野和暮色森林的特色,部落是杜隆塔爾,其海岸和艾薩拉作靈感。
以上決定基於兩點:
1. 過多的房屋區域會與深度社交衝突,玩家住太散會降低交流。
2. 做區域很費工,暴雪傾向少而精。選艾爾文森林和杜隆塔爾,是因為這兩個地方很重要,對很多玩家來說早已是他們的家。
玩家很關心氪金問題,暴雪說他們將以玩家,而不是收入為出發點,房屋將會透過遊戲內獎勵來提供上百種裝飾品和房屋自訂選項,但商店中也會販售少量額外購買的物品,跟目前幻化和寵物一樣。
暴雪希望家園成為一種大眾玩法,沒有過多要求或購買成本,也無需刻意維護。房屋獎勵在戰隊之間也會共享,所有角色都能使用所獲得的裝飾收藏,甚至可以跨陣營(你可以去拜訪你好友、公會夥伴,或其他鄰居的房屋),例如人類不能在部落買房,巨魔可以,人類角色可以藉此自由使用。
最後是關於社群,房屋將會大致上分為 50 個社群,讓玩家比鄰而居、一同工作,並與社群玩家一同共享獎勵。社群是一種副本形式,會永久維持下去。
目前有兩種社群:
一種是公開社群,會透過遊戲伺服器開放與維護。
另一種是私人社群,可由好友或公會成員創造來一同居住、推展進度和進行自訂。
所以除了每個玩家都可以擁有一棟房屋之外,整個社群的玩家都可以有一個社群!