《戰錘40K:星際戰士2》開發商Saber Interactive 創始人 Matthew Karch 近日就 AAA 遊戲市場現狀發表了一番尖銳的言論。
在私人飛機上接受記者 Stephen Totilo 採訪時,他表示,超高預算的 AAA 遊戲或許即將成為歷史,並且是當下遊戲行業大規模裁員的主要原因之一。
“我認為 2 億、3 億,甚至 4 億美元預算的 AAA 遊戲時代正在走向終結。我不認為它們是必要的,也不覺得這是合理的。” Karch 說道。
他進一步指出,這種大製作遊戲的高昂成本,可能正是當今遊戲行業裁員潮的原因之一。
“我不知道該怎麼表達……但如果說是什麼導致了大規模失業,那就是這些動輒數億美元預算的遊戲。”
2023 年,Karch 創立的 Beacon Interactive 從 Saber 的母公司 Embracer 手中收購了一部分資產,作為 Embracer 業務撤出俄羅斯的一部分。在此期間,Karch 與 Embracer 正式分道揚鑣,Beacon 等於將 Saber 從 Embracer 手中買回。
在此之前,Karch 曾感嘆,由於遊戲行業的經濟環境,“許多遊戲專案正被砍掉”。他在接受 GI.biz 採訪時表示:
“行業的整合潮也在加劇這種情況,而目前遊戲開發的成本和行業動盪……團隊當然會重組,但現階段缺乏足夠的資本支撐。所以整個行業實際上正在收縮,內容供給也將遠遠無法滿足需求。”
Karch 還對70 美元的遊戲定價提出質疑,表示自己不願意收取如此高的價格,並認為 “這幾乎是不公平的”。