古代武將,在三國志11遊戲裡算得上是極難全部啟用的一個群體。別看只有32人,要是決戰稱霸模式打不通,就休想把他們都完全解鎖出來。不過當我們花了九牛二虎之力全部解鎖之後,會發現他們的整體素質並沒有我們想象的那麼強大,雙S兵種的角色也就九個人。本期就結合基礎能力和特技功能,來給他們做個排名。
第十位,孫臏。
65點的初始統率,實在是太脆皮了,武力值更是隻有1點,即便弩兵和器械兩項是S級,又有誰敢單獨讓他帶兵出門?98點的智力配上虛實確實挺香的,但是隻能做個副手。
第九位,呂尚。
相當一部分的玩家們都曾經設想讓諸葛亮帶上鬼門,呂尚的出現,無疑滿足了他們。不過受到50點武力值的限制,97點統率的呂尚依舊很難單獨打出駭人的殺傷力。要是缺了百出副將,單靠姜太公一人也是有點孤掌難鳴啊!
第八位,樂毅。
相比起同樣攻心的呂蒙,感覺樂毅反而有點退化了。不僅最核心的武力值低了,而且水軍才是C等,妥妥的旱鴨子,跟呂蒙的水陸兩棲完全沒得比。要是換成其他更加硬核的技能,樂毅的排名應該不止第七。
第七位,秦瓊。
金剛技能實在太毀人,許褚真不是唯一的受害者,古代武將裡的秦瓊比他還要冤大頭。明明槍兵和戟兵都是S級,關公戰秦瓊的梗也是世人皆知,奈何三國志11遊戲的製作組就是不給他配神將,只能委屈他在這個名次了。
第六位,高長恭。
頂著盛世美顏的蘭陵王,在三國志11遊戲裡的立繪倒是很一般,匹配的特技是跟張郃、關興一樣的昂揚。由於戟和騎兩項都是S級,給老玩家一種張郃跟關興縫合體的既視感。
第五位,英布。
雖然其武力值相比張遼、甘寧和顏良都高,不過弩兵和器械確實短板,最關鍵的戟兵是A等,意味著他無法發動旋風讓周圍6格的敵人都減氣。想要實現威風這個技能的最大效果,戟和器械必須削尖腦袋提升到S。
第四位,韓信。
若非兵仙韓信在遊戲裡持有4個S級的兵種,他的排名還要靠後很多,因為強行實在太坑人。如果僅僅是看兵種結構,韓信優於三國劇本里的甘寧,是當之無愧的最強。唯獨強行拖後腿,強烈建議必須手動改!
第三位,白起。
鬥神的核心作用,相信三國志11遊戲的老玩家們都心知肚明,最關鍵的還是槍兵暈人。況且白起的戟是A,同樣轉不動大風車,88點的武力值玩槍,總還是令人感覺不太紮實。
第二位,尉遲恭。
槍神,這是被趙雲遺憾錯過的特技,卻被尉遲敬德給入手了。細心的朋友不難發現,尉遲恭在三國志11遊戲裡的武力值高於趙雲,智力方面也優於張飛,有點兩人合體的感覺,被他螺旋突刺一下,感覺簡直不能再酸爽。
第一位,項羽。
壓軸必須楚霸王,他是古代武將裡兵種結構僅次於韓信的人,然而霸王特技卻要比強行實用太多了。如若開啟高戰死模式,除了槍戟的強力控制和傷害,騎兵戰法直接把對方撞死的機率也是不言而喻的高!
一個武將在遊戲裡的綜合戰鬥力如何,除了參考必要的基礎能力數值,更加核心的要素還是技能和戰法。如今各類的三國題材遊戲,都不約而同的把戰法的疊加配置玩法看得很重,近期我一直都在玩耍的TapTap版軍令如山王者之心,就做到了三位一體。
軍令如山王者之心的剿匪、開荒、攻城的環境和規則各有不同,帶兵的武將也可以根據自己的需要進行靈活的戰法拆卸重組。除此之外,可以使用金丹和符咒來進行能力側重的大幅度調整,謀士棄筆從戎立馬化身一線戰神,猛將馬放南山也能快速上手內政建設。
與其麾下有厲害的文武人才,不如手裡握著足夠的翻倍符咒。軍令如山王者之心的符咒簡直太逆天了,一旦使用就能翻倍武將的能力,即便只是臨時性的,也足夠呂布和諸葛亮完成彼此的定位互換,而且這個過程絲滑無比。