作為人民生命財產安全的最後一道保護傘,緝毒警的每分每秒都可謂是與危險相伴,並且為了保護親人,他們的艱辛無法被外界所得知。幸運的是,如今已有越來越多的文娛作品關注到了這一題材,願意將他們的艱辛與不易以各種形式反映出來。
近日剛剛發售的《晨昏線》便是這樣一款作品,它選擇了近年頗有復興之勢的互動影像作為表現形式,並大膽採用了黑白兩種視角來進行雙線敘事,為的便是呈現給觀眾一個改編自真實卷宗的緝毒故事。
萬千選擇背後的可玩性
從敘事的角度來看,《晨昏線》的雙線敘事做的還是挺有特色的,它並不像許多同型別作品那樣頻繁切換視角,將兩條線緊密的交織起來,而是選擇了“兩條單獨的故事線”這種做法,僅僅只是在整體的故事流程中設計了幾處交匯點,這也意味著觀眾至少要將兩條故事線都體驗一遍,才能在腦海中縷清人物的關係與案件的成因,進而拼湊出故事的全貌。
這樣的設計優點很明顯,它使得觀眾可以在單獨的劇情線上不會太過跳脫,將視角侷限於單個主角的身上,以他的思維去設身處地思考問題,以明或暗的方式與毒梟毒販鬥智鬥勇,這一過程很容易尋獲到代入感。
得益於全程4K拍攝加上虛幻引擎虛擬攝影棚的加持,晨昏線的觀感效果確實達到了官方所宣傳的“電影品質”,演員們的演技也確實線上,當這些有利因素互相疊加起來,便賦予了《晨昏線》可圈可點的視聽體驗。
除了敘事巧妙和視聽體驗不錯外,其實《晨昏線》的製作團隊在對話選擇方面也下了不少功夫,為了呈現出緝毒事業和隱蔽陣線的險惡程度體現出來,作品裡對於角色生死的處理極為大膽,稍有不慎便會導致角色走向死亡,因此在身處險境需要做出抉擇之時,我在體驗過程中能感受到一股無形的壓力的存在,這樣的設計方式使得它比大多同型別作品要更為驚心動魄。
圍繞著這一作為基本設計的對話選擇系統,《晨昏線》還設計了大量有關人性的抉擇以及多重結局。這也意味著,當我們在體驗過程中需要做出選擇之時,除了必須考慮到角色當前所處的情況外,同樣也得將這些選擇可能會帶來的長遠後果(譬如人物關係改變)給考慮進去,此種做法既賦予了故事一定的深度,同時也提升了重複體驗價值。
不僅如此,該作還在劇情流程中增添了不少QTE環節來提升互動感,進一步拓寬了作品的體驗維度,使它不至於因大段的播片而給觀眾感到疲勞,盡最大可能避免了這一常見問題。
所以綜合來看,《晨昏線》並不單單是款靠著題材而取勝的作品,體驗、視聽、敘事等多個層面都做的過關,它的整體框架可以用紮實來形容。
雙線劇情構建的立體敘事
紮實的框架對於一款互動影視來說固然重要,但它究竟體驗如何,還是得和故事本身息息相關。結合本作來說,便是那“一明一暗”的兩條故事線究竟講得如何?
關於這一點,開發團隊選擇了“緊扣主題”作為答案。
就拿以年輕刑警賀堯為主角的這條故事線來說,整段故事開始於一場女星的演出離奇死亡事件,而隨著線索的不斷深入,發現這起案件和毒品息息相關,其中的人物關係和背後勢力盤根錯節,甚至連賀堯本人的身世都牽扯其中。
在感受抽絲剝繭的探案推理過程時,與之搭配的勸服設定同樣和劇情有著很好的契合度,這種需要觀眾根據對方情緒來做出相應對話選擇,使其情緒條維持在一定閾值之間的設計頗具趣味性。
相信對於體驗此類互動影視作品較多的觀眾而言,都不難看出《晨昏線》的這一設計師從何人,但我們必須承認該作學到了精髓,那種忽然被拔高的緊張感能夠有效調動觀眾情緒,亦能使坐在電腦前的我們設身處地的思考問題。
如果我們將賀堯線單拎出來看,其實它已經講了一個可以形成閉環的故事,至少在我的體驗過程中這條故事線的結束並未留下什麼“意猶未盡”的感覺。不過,這並不代表另一條故事線是“附屬品”,以潛入販毒集團內部發掘真相為主體的顧天南線同樣講述了一個精彩紛呈的故事,而且在體驗這條線時更能尋獲到“撥雲見日”的奇妙感受,至於具體的故事情節與人物關係,為避免劇透在此就不過多講述了,我們只需要清楚這兩條故事線之間並非從屬關係即可。
能將兩個各自獨立且完整的劇情故事交織在一起,共同組成一個跌宕起伏的整體故事,其實是件非常考驗編劇水準的事情,不過《晨昏線》仍然透過出色的劇本體驗消了我在體驗之前的萬千疑慮。
更難能可貴的是,這樣的雙線敘事手法結合起緝毒題材來看,並沒有太多使人感到突兀的地方,我想這可能是因為現實中的緝毒事業很多時候正是需要身在明暗兩處的力量來互相協同配合,但無論是身在陰影之下還是光明之中,這群為守護人民生命財產安全而不惜以身犯險的英雄們,都無時無刻在與危險與死亡相伴,這種勇於獻身的偉大精神著實令人敬佩不已。
結語
作為一部題材特殊的互動影像作品,《晨昏線》為剛剛步入2025年的我留下了深刻的印象。畢竟在這個萬家同慶、煙火璀璨的辭舊迎新之際,它提醒了大家不能忘卻那群正默默守護著我們平安幸福的人。