大家好,我是正在找民宿的何二維一。
昨天遊戲的測試服更新了全新角色“羅斯瑪麗·琴”,然後這位角色的確在分析對比之後表現出了不俗的強度,當然強度這些因素嘛其實很多朋友都不是最為看重的,相對“不可替代性”可能才是部分玩家所著重注意的一個要素,那麼有些玩家主張的意見就是,凡是具備較高不可替代性的新角色那幾乎就是必抽的,咱們就算是不能抽到多高的練度吧,最差也必須留一個種子才行。
而相反也有部分朋友的意見就比較犀利了,大致的意思就是咱這遊戲,有些東西莫要強求,反正核心要求多支隊伍才能通關的“武裝討伐”玩法也就十來個人的需求,基本上現階段的老人物都已經足夠了,新人物即使有著很高的不可替代性,有時也只是錦上添花的作用,能帶來的實質性幫助也比較有限,所以資源多就抽,資源少就囤,命裡有時終須有,命裡無時莫強求......
那麼其實按照現階段的鋼嵐角色數量分析,官方想要設計出一些具有較高“不可替代性”的新人物,其難度並不會太高,這點對比隔壁的天地劫就可謂是天壤之別了,畢竟天地劫的角色數量都已經有155位之多了,而隔壁的官方大多就是用強度替代和縫紉機等特色來設計新角色,反觀鋼嵐而言,至少近期的很多角色結合遊戲現狀而言還是挺有創新意識的。
例如即將上線的全新機師羅斯瑪麗,其核心定位就是buff輔助+增傷輔助戰術家,而使用火箭的S機師到目前也就只有艾琳一個,所以想要在這個領域上做出較大的區分對於官方而言並不難,未來就算是第三個,甚至是第四個火箭戰術家想要拿出一些創新設計來,其門檻依然不會很高,所以維一個人認為“不可替代性”雖然可算是當前版本中非常重要的一個抽取參考因素,但也並非是佔決定性的因素。
而到底需不需要抽的核心因素依然是要結合到自身的客觀情況來分析,簡而言之除角色的“不可替代性”外就是以下幾點:
第一因素:XP或者廚力特性,當然這點就是蘿蔔白菜各有所愛了,他人無法強求,甚至也無法理解,比如昨天就有朋友留言說老阿姨的腳聞起來也是風韻猶存呢,對於這種看法和觀點......維一隻能表示,有點意思
第二因素:結合現有資源和自身的氪金能力而定,無氪有無氪的玩法,大氪有大氪的玩法,能多搞資源自然能多抽,資源暫時不足則只能退而求其次,這點大家都懂,且為量力而行切勿頭鐵第三因素:結合自身現有的陣容狀況而定,例如在陣容較為齊全時,面對一個雖有較高不可替代性,但其實出場機會預期並不會很豐富的角色,甚至都可以考慮不抽略過,當然如果咱們現有的陣容並不齊全,正是非常需要一位佔據這個位置的新角色時,其抽取優先順序便會有指數級別的提升,所以現有的陣容狀態也是抽不抽新角色的重要參考因素第四因素:需思考新角色的不可替代性是否能和版本特性或發展契合、亦或者與自身的需求相契合,例如菲婭這位角色的不可替代性其實也非常高,但......她和版本的現狀就極為不匹配,這也導致了菲婭的弱勢處境;又例如新角色如果是以PVP玩法為核心,那麼作為一個不玩PVP,只玩PVE的玩家,自然而然其需求度也會有較大的下滑,所以這種綜合的思考也非常重要
因此結合到以上幾點,維一個人感覺在當前官方的這種設計大趨勢下,大家還是應該擦亮雙眼,綜合思考自己的需求來決定是否要抽新人物,而也正如昨天一位朋友的留言一樣,很多朋友目前的資源已經是處於一種捉襟見肘的狀態了,因此量力而行切勿頭鐵或許才是部分玩家應該思考的核心要點了。