大家好,我是正在吃炒餅的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單的實測一下夫人羅斯瑪麗的增傷到底是個什麼水平,因為很多朋友對於這個問題還是比較存疑,例如25%的造成傷害提升和20%的最終傷害提升到底誰更適用(還需同時考慮AP消耗和施加物件等問題)?又例如夫人的天賦增傷在基礎狀態和接近滿狀態時區別到底又有多大等,接著咱們就用幾個案例來簡單給大家呈現以下其中的區別,希望能給大家一些小小的幫助。
PS:由於鋼嵐這款遊戲的傷害公式並不明晰,同時外加不同玩家的練度、配件等因素的區別,以下結論僅供參考,大家自行使用的時候可能會產生部分起伏。
首先我們用西爾維婭的瞄準預期傷害來做個簡單對比(以下對比均採用針對同一敵人的同一部位傷害,區別只在於西爾維婭能吃到的增傷buff多寡),例如上圖就是在不上陣夫人,且西爾維婭頭上並無任何增傷buff時,其所能打出的軀幹傷害,這個敵人的軀幹血量為8052,所以上圖中的預期傷害為5627,這個資料大家先行參考一下。
接著如果我們上陣3潛能以上的羅斯瑪麗,且將她的各類buff都模擬出來,則此時西爾維婭瞄頭的傷害便會提升為:(以下案例均不涉及西爾維婭被施加【廣域轟炸】技能給予的增傷10%buff)
開局15層“情報”時:預期傷害為6157,對比剛剛的初始傷害提升幅度約為9.4%左右攜帶33層“情報”時:預期傷害為6617,對比剛剛的初始傷害提升幅度約為17.6%左右攜帶33層“情報”時+全隊25%造成傷害提升時:預期傷害為7295,對比剛剛的初始傷害提升幅度約為29.6%左右攜帶33層“情報”時+單人20%最終傷害提升時:預期傷害為7785,對比剛剛的初始傷害提升幅度約為38.4%左右
那麼由於西爾維婭本體自帶就有專武和距離增傷等特點,因此針對造成傷害提升這一項本身就有部分稀釋的效果,這點大家從上邊的結論中也能看到這個現象,不過20%的最終傷害提升算下來還真就是1.2倍左右的提升,符合於終傷的定義。
不過這個25%的造成傷害提升卻是可以覆蓋我方全體成員的,20%的終傷提升則是隻能覆蓋單人,因此大家依然需要根據實際情況來考慮增傷技能的選取。此外這個20%和25%的增傷選擇是無法讓羅斯瑪麗自身享受到的,這也是一個小小的遺憾,畢竟在完成了33層-35層“情報”暖機後,夫人的傷害也是非常可怕的,甚至比同條件下的艾琳都要更高。
而夫人如果是第1回合就開25%的全隊增傷,則大概能給到全隊20%-30%左右的綜合傷害提升,而隨著戰鬥回合數的行進其增傷幅度也會逐步提升,因此需要暖機也是羅斯瑪麗比較重要的一個特色。
最後以上的增傷部分測試其實也只是羅斯瑪麗輔助能力的一部分而已,例如她還有全隊提升移動力的效果,外加最高全隊75%暴擊率的提升效果等等,甚至在某些回合還可以同時形成“情報”+75%暴擊率+25%全隊增傷的輔助,所以客觀說夫人在增傷輔助這一項上,的確可以算是當前版本最強勢的角色之一了,而且戰鬥持續的時間越長,則其增傷的表現就愈加優秀,最後也歡迎大家留言來參與有關夫人增傷能力的討論吧!