曾在《》團隊單人開發工作長達 13 年經驗的開發者 Chris Kaleiki 最近接受了 GamesRadar+ 的採訪,討論了他所在的新工作室 Notorious Studios 的新作品《Legacy:Steel & Socery》,並解釋了自己為何選擇離開 3A 領域,轉而製作小型遊戲。
他將自己負責的新作描述為一款介於獨立遊戲和 3A 遊戲之間的 2A 作品,並表示在自己看來,不同體量遊戲的開發之間存在的區別,正是他選擇於 2020 年離開暴雪的原因。他說道:“當你是一名 3A 遊戲開發者時,你也會做很多遊戲開發者會做的事情,像是進行設計、將內容放入遊戲以及進行迭代,但這和我們現在所做的完全不同,我們現在是從頭開始做自己的遊戲,從頭建立遊戲的理念和支柱。”
在 3A 環境裡,開發者們被劃分成各個團隊各司其職,這樣才能進行更有效率的開發,但是同時每個開發者自己實際上對於遊戲整體的方向並沒有決定權,有時甚至不知道自己在做的內容會被用在哪裡。
Kaleki 繼續解釋稱,他發現暴雪的“工作室模式、動機以及我們想要製作的遊戲型別都發生了變化”,並表示自己認為“我並沒有發生太大變化,但工作室發生了變化”是他選擇離開的原因之一。
他說道:“如我之前所說,(在暴雪)我並不覺得自己是一名遊戲開發者。我覺得自己只是《魔獸世界》的直也設計師或是遊戲設計師,但我並不瞭解整個遊戲開發的過程和全部內容,而我現在知道了。”
“隨著這些大型 3A 工作室的不再發展,維持與玩家之間的更緊密的聯絡越來越難,因為這成為了更大規模的挑戰。”
至於他開發的新作《Legacy:Steel & Sorcery》也似乎正是他在圓自己暴雪時期無法滿足的想法,這款遊戲被描述為玩起來像是將“《魔獸世界》PvP 單獨做成一款遊戲”的“迷你 MMO”,並且有著“早期的暴雪”核心。遊戲將於 2 月 12 日在 Steam 上推出搶先體驗。遊戲暫無簡體中文支援。
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