出品|虎嗅商業消費組
作者|周冰
編輯|周月明
題圖|受訪者供圖
在廣闊的海外市場,總有一些冷門賽道和令你意想不到的產品被人挖掘出來悶聲賺錢。一個小小的魔方,就是其中之一。
或許很少人知道,廣州有個品牌就是靠賣魔方一年賺兩個億,其中70%的營收來自海外。
這個品牌叫作GANCUBE,2014年,由85後的江淦源在廣州創立,他們的團隊並不大,但品牌名也已悄然出現在中國出海品牌聲量百大名單裡。
選擇做魔方生意,與江淦源的經歷有關,他不僅是國內最早一批“魔友”,也是中國第一個魔方速擰比賽冠軍。
2005年前後,江淦源開始接觸競速魔方,但他很快發現想要買一個合適的競速魔方非常困難。國內幾乎沒有競速魔方品牌,靠海外代購不僅價格貴還常常要等一兩個月。看到這個市場的機會,江淦源2009年開始嘗試做魔方的設計研發,2014年創立品牌GANCUBE。
GANCUBE的產品定價並不低,比如他們的三階魔方均價幾乎都在150元以上,是普通低端魔方的十幾倍。與聚集了國內頭部魔方品牌(魔域、魔方格等)、支撐起全球33%玩具產能的汕頭澄海產業帶商家們不同,江淦源盯上了專業魔方玩家和技術流魔方愛好者群體,做起了高階魔方生意。
是競技不是玩具
“我們視魔方為一項競技運動,而非單純的玩具。”江淦源告訴虎嗅。
在他看來,作為“玩具”的魔方,天然存在品類單一、學習門檻較高的劣勢,不是一個好賣的產品。
常見的魔方都是三階,買一個就夠了,普通人很少復購,而作為消遣的玩具,魔方的門檻也遠比許多玩具高,不能上手即玩勸退了不少潛在受眾。對比之下,作為競技運動的魔方,玩家會出於對更快、更新、更好的追求,不斷復購或者嘗試新產品。
而且,低端魔方的利潤確實也太低了。
“低價玩具魔方每個出廠價約兩三元,每年約賣出幾千萬個魔方,利潤也最多一億出頭。”江淦源說,但相比之下,GANCUBE魔方的出廠價基本都在100元/個以上,賣得沒那麼多,但利潤比行業平均水平高。
然而魔方畢竟是小眾運動,市場對競速魔方的需求太小。怎樣“把蛋糕做大”,讓更多人接觸使用競速魔方,成了江淦源團隊一個待解的問題。
江淦源找到的方法是創造比賽氛圍。單人玩不夠上癮的話,那麼就來參加比拼。
為了打造一個比賽環境,2019年,GANCUBE開始推出智慧魔方及魔方星球app。智慧魔方的每個小方塊都包含了感測器、電子元件和電池等,這些電子元件能夠監測魔方的每一次轉動,並將資料實時傳輸至手機 app。
透過智慧魔方,不僅普通魔方愛好者可以隨時跟全世界玩家比賽,專業選手也可以藉此練手。賽制的設定更是花樣繁多,擂臺賽、排位賽、房間賽等各種模式,都試圖讓玩家迷上這個遊戲,併產生對更高階裝備的渴望。
不僅要營造線上比賽環境,GANCUBE還非常重視線下比賽。
“魔方是一種圈層文化,不同國家愛好者們對競速魔方的需求差異並沒那麼大,或許其他出海品類要講究本土化改造,但對於魔方來說更關鍵的是圈內的好口碑。”GANCUBE首席營銷官楊婉彥告訴虎嗅。
在入駐電商平臺之前,競速魔方的海外分銷主要透過海外代理商來進行。許多代理商本身就是專業魔方玩家,不僅會透過內測為產品提意見,還會依靠自身影響力,透過Facebook小組、QQ群、論壇等渠道為所代理的魔方做推廣宣傳。GANCUBE也是透過這種方式,在海外積累了早期一批使用者。
基於“圈層”大於“地區”的特點,GANCUBE將營銷推廣的重點放在了專業魔方比賽上。
魔方界最專業的比賽是由世界魔方協會(WCA)認證的魔方公開賽,這些比賽覆蓋199個國家和地區,吸引來自世界各地的頂尖魔方選手參與,並且舉辦頻率很高,截至十月份美國已經舉辦了500多場,因此,它能觸達最核心的競速魔方受眾。
世界魔方協會認證的公開賽開到哪裡,就說明哪裡的魔方愛好者多,GANCUBE就將自己的品牌推到哪裡。在這個過程中,與許多體育營銷模式一樣,GANCUBE也做兩件事,一是贊助比賽,二是簽約選手,讓自己的品牌大面積露出。
楊婉彥告訴虎嗅:從成立初期,GANCUBE就開始投入營銷費用的30%-50%用於專業選手和戰隊簽約運營。目前,世界排名前十的魔方選手中,有八位已與他們簽約。
能否護住藍海市場?
或許有人會問,一個小小的魔方,競爭壁壘在哪裡呢?競爭尤其激烈的國內商家們,真的無法攻破這個藍海賽道嗎?
在江淦源看來,GANCUBE的品牌護城河是研發,據其透露,每年的研發費用都要佔到公司較高的投入比例。
而在江淦源與虎嗅的交流中,也不難看出,大學期間主修土木工程專業、熟悉結構與材料知識的他,對研發興趣更大一些。
相較於談及品牌營銷推廣時的簡略概述,在談及產品設計時,他熱情滿滿地跟我們聊了很長時間,比如為了能讓競速魔方既順滑、又穩定,他對魔方結構做了許多研究;又比如為了能做出一款既堅固又輕盈的魔方,他們在一個魔方里內建了近百顆磁鐵,但又將重量控制在60g以下。
GANCUBE的未來會像許多被迫內卷的中國品牌一樣,陷入激烈競爭嗎?對於此,江淦源並未給出一個確定的答案。
疫情期間,GANCUBE的營收一度達到3億左右,但疫情過後,則一直維持在2億元,在這樣一個市場規模並不特別大的賽道,留給一個新進品牌的空間還有多大呢?
在這個賽道若想超越GANCUBE也必然要投入更高的研發和賽事營銷費用,在這些投入之後利潤還足夠多嗎?
如果對魔方並沒有熱情,拿同樣一筆資金是否會找到回報率更高的賽道呢?
也許,在對此作出解答之前,要釐清的問題還有很多。
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