昨(14日),與B站釋出了2024年Q3業績報告。
網易方面,其報告期內淨收入達262億元人民幣(合37億美元),同比下降3.9%;歸母淨利潤為65億元人民幣(合9.317億美元),較2023年同期的78 億元人民幣(合11 億美元)下降約16.7%。
雖然網易旗下雲音樂與有道兩大業務板塊實現了增長,但在網易遊戲這一主要營收來源的疲弱下,網易整體商業表現迎來下滑。
2024年Q3,網易遊戲及相關增值服務淨收入為209億元(30億美元),環比增長4.0%,同比下降4.2%。
報告指出,網易遊戲及相關增值服務的環比增長主要由於PC遊戲淨收入同比增長了29%,同比下降主要由於移動遊戲淨收入下降。
網易PC遊戲的增長的主要原因在於年內暴雪產品的迴歸。
財報顯示,《魔獸世界》和《爐石傳說》的迴歸重新點燃了玩家熱情。今年7月,《魔獸世界》重新上線後,每日活躍玩家數量與停服前相比增長了50%。
前不久的雙十一,《魔獸世界》在等平臺的帶貨活動也吸引了眾多玩家買單,11日直播上午場一經開播,直播間人數迅速增長至8萬餘人,日營收超2000萬元。
而9月迴歸的《爐石傳說》則實現了超過 150% 的增長。迴歸前期,《爐石傳說》迴歸預約使用者便超越500萬人,上線後數度衝至iOS暢銷榜前五名的位置,有報道稱,其首月流水已超過10億元。
此外,《七日世界》的海外表現優良也是重要因素。據SteamDB資料,遊戲開服首月線上人數峰值達23萬餘人,《黑神話:悟空》發售週期內,Steam熱銷榜也長位居第五名的位置。
《永劫無間》《第五人格》《逆水寒》《蛋仔派對》等產品表現也可圈可點。
其中《永劫無間》手遊作為《永劫無間》產品矩陣的補充,上線後一度躋身iOS暢銷榜前列,《蛋仔派對》 《第五人格》《逆水寒》均以高使用者粘性,實現了穩定的商業表現。
不過,財報中並未指出遊戲業務整體收入下滑的具體原因,茶館推測,主要原因一方面在於諸多在研產品尚未上線實現營收,如《燕雲十六聲》《漫威爭鋒》以及《代號無限大》等。
而另一方面是部分新遊表現不佳,這裡的典型例子是《射鵰》。
在財報釋出後的電話會議上,丁磊就《燕雲十六聲》延期表示:“《燕雲十六聲》PC版計劃在12月底釋出。”
並且其指出,網易將在全球市場繼續遵循 “海外第一方工作室在西方市場製作遊戲”、“國內工作室製作全球發行的遊戲”,這兩條核心策略執行。
丁磊還提到,多人戰術射擊遊戲《界外狂潮》將在12月進行測試,而二次元開放世界《代號:無限大》也計劃在今年進行首次線下測試。
值得一提的是,面對《守望先鋒》何時迴歸中國的問題,丁磊表示:“關於《守望先鋒》,目前沒有任何有關時間的資訊可以披露,但《守望先鋒》將是下一個迴歸中國的產品。”
B站方面,則整體表現向好。
2024年Q3,B站實現淨收入73.06億元人民幣(合10.41億美元),同比增長26%;並且實現淨利潤轉正,以2.36億元(合約0.34億美元)的淨利潤額,完成自2021年3月上市以來首次單季度盈利。
此外,報告期內,B站日活使用者和月活使用者量分別創下1.07億、3.48億人的新高。
B站董事長兼CEO陳睿就財報資料表示:“首次實現淨利潤轉正是一個嶄新的起點,B站將繼續提升商業化能力,同時強化社群生態,為所有合作伙伴帶來長期價值。”
具體來看,B站的移動遊戲業務營收達18.23億元人民幣(合2.60億美元),同比上漲了84%。
報告明確指出,移動遊戲的營收飛躍得益於6月13日上線的SLG產品《三國:謀定天下》。該作以低價策略和輕量化設計配合B站的流量轉化殺出SLG品類重圍,一經上線便大獲成功。
據七麥資料,《三國:謀定天下》自發售以來多次衝進iOS暢銷總榜的前三甲位置,並在發售首月均保持在榜單前十。交銀國際研報估算,該作首月流水為8至9億元,日流水超2500萬元,一度超過騰訊《王者榮耀》。
B站Q2季報中明確指出:《三國:謀定天下》是B站遊戲運營歷史上最快達到十億流水成績的遊戲。
此外,在財報釋出後的季報電話會上,陳睿表示:“《三國:謀定天下》最重要的目標就是實現長線運營,也就是至少實現5年生命週期的穩定運營。”
同時,陳睿也就《三國:謀定天下》之外的工作,在電話會中提到:“未來B站將會在二次元和策略遊戲這兩條賽道之外,進行全新的嘗試。”不過其並未說明具體品類。
而在二次元遊戲方面,陳睿表示:“在11月7日,我們在海外發布了《咒術回戰》,這也是B站第一次在除日本之外的所有國家釋出遊戲,目前玩家的反饋還是不錯的,在70多個國家和地區是拿了下載榜的第一名。”
以《三國:謀定天下》打頭,配合《熾焰天穹》等新品為補充、再結合B站遊戲板塊的其他常青樹產品,如《碧藍航線》與《命運:冠位指定》(《FGO》)等產品,B站的遊戲板塊終於不再拖商業化的後腿,而是與廣告業務成為了強勁的增長引擎。