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本週焦點:二次元去股票評論區團建了
*此文不構成任何投資建議,只是圖一樂。
上個月,我們的時候,提到了炒股梗圖在ACG圈子裡的流行。彼時行情還不錯,各大遊戲論壇都有相關討論,不少頭部主播也會聊起投資心得。
不過隨著市場情緒降溫,平臺狠抓薦股亂象,某些第一波衝鋒的主播也服軟裝死了,相信大家都對大A有了更深的理解,可喜可賀。
然而沒想到,最近給炒股話題接上了一把火的,是二次元。大概從這周初起,幾款主流的炒股軟體裡,開始出現大量二次元畫風的評論。
他們頂著動漫角色、虛擬主播、二遊的頭像,用“米娜桑”相稱,在個股的評論區留下抽象股評。
當股價下跌的時候,有人會高喊“塔塔開”,與空頭殊死搏鬥;在路人罵股價不給力的時候,他們會賣萌安慰,消除虧錢的戾氣;即便是發正經走勢分析,也得帶上二次元表情包。
當然,更多的還是套公式,木櫃子團建,味太大了。
這些表情包、段子,在老股民看來莫名其妙,但卻吸引了更多年輕人圍觀、參與。
你應該發現了二次元佔領的主要是遊戲公司“”的討論區。經過幾天的發酵,二次元入侵的話題甚至衝上了炒股熱搜第一,同花順、東方財富、雪球無一倖存。
至於為什麼“中招”的是完美世界,其實找不到源頭了。有個說法是,國內頭部的二遊公司,要麼沒上市要麼在海外上市買不到,而完美世界旗下,有老的《幻塔》《P5X》新的《異環》,算是二次元濃度比較高的,在零星幾個人開始玩梗後,就一發不可收拾了。
再提醒一句,不要因為別人推薦就去買,更何況這還是抽象樂子
起初在刷到幾張二次元評股的搞笑圖時,我並沒有很在意,比如最多出現的Mygo樂隊梗,早就可以和任何話題融合了,這周Zeus的簽約風波就催生了大量二創。
而且這事也帶著較濃的營銷意味,一些老ass就指出可能是有人想炒作完美世界的股價。說白了,個股的討論區平時熱度並不高,股民也不會真的來這裡發乾貨,主要的功能就是發洩、炫耀、抱團取暖。因此,哪怕只是個二次元群組織整活,也能輕鬆“佔領”評論區,股票是不買的,串子是要當的。
但這媒體報道、平臺熱搜之後,還真有不少人分析起了年輕二次元入局的可能性。二次元散戶抱團“衝”完美,讓一部分人聯想到了GameStop遊戲驛站事件。
2021年,GameStop的股票被機構大舉做空,一些年輕人抱著“不許惡意做空我從小買遊戲的地方”的心態,反而不斷買入、推動股價上漲,話題在Reddit、推特等社媒傳播,形成了空前團結的散戶情緒,讓股價較歷史低點上漲了190倍,一度讓空頭損失慘重。
當然,類似的劇情應該是不會發生了。畢竟國內的投資環境完全不一樣,這波流量可能也就轉瞬即逝了。
NEWS
行業觀察
2024/11/18-11/24
大公司
騰訊斥巨資收購休閒遊戲公司。前不久,騰訊在海外完成了一筆引人注意的收購,騰訊英國子公司MiniClip以12億美元的價格,從Embracer集團手裡買下了休閒遊戲公司EasyBrain的全部股份。Easybrain是一家塞普勒斯的手遊開發商,成立於2016年,專注數獨、拼圖、填色等休閒益智類遊戲,變現方式主要靠廣告。2023-24財年,Easybrain的淨收入達3.1億美元,息稅前利潤率高達40%,旗下游戲下載量突破20億次。
圖源@點點出海
角川回應了將被索尼收購的傳言。公告中稱,角川確實收到了索尼方面的收購意向書,但他們還沒有做出決定。後續根據外媒爆出的訊息,這樁併購案可能是,角川方面為了防止被韓國公司Kakao惡意收購主動透露的。近年來Kakao一直在增持角川的股份,在2021年騰訊入股投資角川的時候,Kakao就是第二大股東了,當年角川與CyberAgent、索尼、騰訊達成資本合作,目的之一也是為了穩定、平衡股東機構。而在索尼收購的訊息傳出後,角川的市值已經從27億美元漲到了34億美元,這會迫使Kakao重新評估收購成本。
《藍色協議》開發商被合併。本週,萬代南夢宮釋出公告,宣佈旗下游戲子公司萬代南夢宮Online將被整體吸收合併,2025年4月1日正式生效。萬代南夢宮Online成立於2009年,專注於線上遊戲的企劃、開發、運營,曾參與開發運作了多款遊戲《偶像星願》《高達:進化》以及曾一度備受期待的《藍色協議》。事實上,萬代南夢宮Online在今年6月就資不抵債,宣佈破產了,《藍色協議》也將在2025年1月18日停服。在公告中,萬代南夢宮稱,合併是為了應對近年來遊戲業務環境的變化。
新趨勢
無版號遊戲可透過TapTap申請測試。14日,TapTap開發者服務官方釋出一則公告。公告中表示,TapTap發現部分遊戲因暫未獲批版號而無法辦理 APP 的 ICP 備案,從而影響整體發行運營節奏。在他們多次向有關部門彙報之後,經過確認,如今未獲批版號的遊戲也可先透過TapTap申請遊戲測試。
如有意願申請《測試遊戲備案輔助證明》,遊戲開發者樂意在「開發者後臺 - 工單 - 監管政策要求及諮詢 - 移動網際網路應用程式備案工作」位置提交申請,TapTap將在1個工作日內開通申請入口。待線上簽署完成後提交稽核,平臺將對協議內容進行稽核並在每個月15號左右向監管單位提交審批名單。待監管單位審批通過後,TapTap將透過站內信形式發放《測試遊戲備案輔助證明》。
Itch要求創作者標註AI生成內容。獨立遊戲平臺Itch.io近日宣佈,其平臺上的創作者須說明使用生成式AI的情況,並具體標註哪些內容是由AI生成,確保使用者清楚理解其購買的內容來源。未使用AI的作品將被貼上“無AI”標籤。對於使用了AI生成的作品,標籤會細化為“AI生成圖形”“AI生成聲音”“AI生成文字與對話”以及“AI生成程式碼”等。對於偽造AI使用情況或未標明的作品,Itch.io警告稱,相關內容將被從頁面搜尋索引中移除。
其他
第一屆獨立遊戲大獎。面向獨立遊戲領域的首屆獨立遊戲大獎(The Indie Game Awards)日前公佈了獎項提名入圍名單。首屆大獎包含了15個獎項,63款獨立遊戲將角逐音樂、遊戲設計、創新、劇情等方面的各種獎項。最佳故事講述者以及最具行業影響力獎暫未公佈提名名單,將在頒獎典禮期間宣佈。
最大的獎項“年度遊戲”有10款遊戲被提名,包括《1000xRESIST》《ARCO》《動物井》《小丑牌》《羅蕾萊與鐳射眼》《Neva》《九日》《UFO 50》《緘默禍運》以及《冥界清道夫》。頒獎典禮將於北京時間2024年12月20日早上8點舉行。
RA退出LPL。18日,RA電競俱樂部宣佈,自2025年1月1日起,不再參與LPL及發展聯賽LDL相關賽事,成為了自LPL聯盟化之後,首支主動退出的俱樂部。此前曾有多位爆料人稱,除了RA以外,還有多傢俱樂部正“排隊等待”退出LPL。
何同學因抄襲事件致歉。19日下午,UP主“老師好我叫何同學”在影片《我用 36 萬行備忘錄做了個動畫…》的評論區致歉並且回應了抄襲質疑,承認了這款軟體確實是“從開源程式改動而來”,但在與其他同事協作時出現紕漏,導致相關文案和旁白出現問題。21日下午,何同學再次釋出了《關於備忘錄動畫的致歉與說明》進一步道歉,並表示已經聯絡到了軟體的原作者VietNguyen,向VietNguyen表示了歉意。
事情起源自11月15日,何同學的影片《我用 36 萬行備忘錄做了個動畫…》被質疑抄襲。一位名叫“epcdiy”的網友稱,何同學聲稱專門寫的軟體使用的是GitHub上的開源專案程式碼。不僅如此,何同學團隊還刪除了原始碼開頭的作者註釋部分。
《PTCG Pocket》上線三週,收入或超1.2億美元。據國外資料統計公司Appmagic表示, 《寶可夢TCG口袋版》自發布不到一個月(10.30正式上線)以來,已賺得超過1.2億美元。外媒Pocket Gamer也報道,該遊戲的單日營收也創下新高,甚至超過《寶可夢GO》的單日收入記錄。
最後,本週還有一些值得關注的新遊戲
《潛行者2:切爾諾貝利之心》,GSC Game World開發、發行,11月20日發售。
作為2010年就已經宣佈的專案,《潛行者2》最初的計劃是於2012年發售,結果讓玩家多等了12年。作為一款開放世界遊戲,《潛行者》系列是依靠其“蝴蝶效應”般的支線設計,看似微小的選擇也將影響遊戲的程序,悄無聲息地擊殺還是和平談判,亦或是以暴力進行武力壓制,不同的選擇或許會給玩家帶來不一樣的體驗。
遊戲發售僅僅3天,官方就宣佈遊戲銷量已經突破100萬份,同時線上人數超過10萬。官方表示,接著還將推出更大的更新,包括持續的改進。還會有免費的遊戲內容,他們將在12月晚些時候分享其路線圖。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力於用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一週最值得關心的泛遊戲圈資訊。
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