iPhone跌破底價,Vision Pro暴漲三倍
據業內權威資料顯示,截至2023年12月10日,拿下了去年中國智慧手機銷量第一,出貨量高達 4450.5萬臺。但是市場並沒有因此興奮,因為這是蘋果“以價換量”的結果。
1月15日,“蘋果官網罕見大降價”登上了微博熱搜第一,藉著春節促銷的由頭,蘋果官網針對iPhone手機、Mac膝上型電腦、iPad平板電腦、AirPods耳機等產品開啟了一輪官方降價,降價幅度從50元至800元不等。
Canalys高階分析師朱嘉弢表示,相比往年,2023年蘋果的促銷確實要頻繁很多,對於渠道的控價也有所放開,所以在、抖音等新興渠道多次出現了擊穿歷史低價的“破價”現象。
就在幾天前,業內權威機構釋出的2024國內新機啟用資料量顯示,蘋果雖然仍奪得中國手機市場份額第一,啟用量達到1501.16萬臺,但是同比去年同期下跌了10%。而第二名的和第三名的華為啟用量分別增長了38.4%和79.3%。這意味著蘋果至少短期內已經到頂了,如果真的是價格足夠堅挺,蘋果不會輕易走價格刺激銷量這條路。
但另一個方面,蘋果劃時代產品Vision Pro出現“爆搶現象”,據蘋果官網資訊,256GB版本售價為3499美元(約人民幣2.5萬元);512GB版本售價為3699美元(約人民幣2.67萬元),1TB版本售價為3899美元(約人民幣2.8萬元)。但在非官方平臺,蘋果Vision Pro的代購價較高。以國內某電商平臺為例,該產品代購價基本在4萬元—8萬元不等。
有媒體報道,在國內,一些黃牛渠道已經將將價格炒到 10 萬元的「天價」。VR 和 AR 從業者的朋友圈,這兩天的主題就是曬訂單和找誰去了美國,求屆時幫忙把 Vision Pro 人肉「背」回國。
有媒體認為十七年了,蘋果一直在尋找「下一個iPhone」,Vision Pro會是這個開創新篇章的產品。如果說iPhone打開了移動計算的大門,那現在,Vision Pro很可能會引領我們,進入空間計算的新時代。
券商認為,XR行業變革時刻到來,建議持續關注蘋果Vision Pro推出對行業的催化。短期優選蘋果Vision Pro供應鏈,關注XR頭顯核心增量領域(MicroOLED顯示、3D感測器、3D應用),長期關注產業競爭格局與產業趨勢變化。Counterpoint預測,全球擴充套件現實(XR)頭顯出貨量預計將在2024年增加390萬臺,實現兩位數的同比增長。增強現實(AR)24年預計同比增長54%,一掃連續三年下跌的頹勢。
Vision Pro很強,但革命性還談不上
庫克這樣介紹Vision Pro,“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代”。在設計上,Vision Pro像一副滑雪鏡,鋁合金邊框、3D編織頭戴、模組化的眼罩組成外觀,顯示上配置了定製的Micro OLED螢幕,畫素超過了4K電視,可以實現100英寸螢幕的觀看。
還有一些根據需要可以購買的配件,比如備用電池,售價199美元(約合1431元人民幣),用於固定主機和電池的收納盒和備用電池同價,電池保護套(49.95美元)。
互動方面極具創造力的是,Vision Pro直接摒棄了手柄的過渡,用眼睛、手勢、聲音來操作頭顯,比如透過注視來瀏覽應用圖示,輕點選擇,輕掃滾動,或者發出語音指令。
Vision Pro 還具備獨特的「3D 顯示」功能。使用者可以透過它看到立體的畫面。基於這一特性,蘋果還為 Vision Pro 配備了 3D 照片、影片拍攝功能。未來還可以透過 iPhone 15 Pro 系列的後置攝像頭,拍攝 3D 影像。這是 Vision Pro 最獨特的一個功能點,也是蘋果最重點宣傳的體驗。
Vision Pro的確賣爆了,知名蘋果分析師郭明錤認為蘋果短期內無法提高出貨量。做出估測的評判依據是蘋果官網上訂購Vision Pro後給出的預計等待時間,他表示在開啟預售幾個小時後,Vision Pro的預計發貨時間延長到了5-7周,這意味著已有庫存都被賣出,一個週末的銷量大約為16-18萬臺。
目前Vision Pro銷售情況意味著,在核心粉絲和重度使用者下單後,購買Vision Pro的人數迅速減少。此前有媒體稱組裝廠將在春節期間加班生產,並以此推斷Vision Pro需求高於預期。郭明錤認為並非如此,Vision Pro的生產效率一直都不高,從開始量產至今,就一直是全力加班生產的狀態。
這麼說可能不是很直觀地體現Vision Pro的熱度,我們不妨拿來跟之前的行業資料做個對比。2023 年,美國 VR、AR 硬體的市場規模下跌了 40%,僅有 6.6 億美元。目前只在美國發售的 Apple Vision Pro,如果成功實現首年 14 億美元的銷售目標,會直接將這個市場擴大三倍。這將直接反超佔據70%市場份額的Meta,拉動行業進入下一個階段。
但現實是Vision Pro目前還稱不上革命性產品,在續航和配重上存在非常大的問題,庫克預計的百萬蘋果應用可以迅速構成生態並沒有出現。
有購買的網友發帖吐槽,第一次戴上:顯示屏太棒了,眼動追蹤簡直像魔法一般,未來感十足,但是太重了。第二次戴上:非常有沉浸感,空間影片體驗時好時壞,但真的太重了。第三次戴上:打字型驗挺棒,還有一些很酷的應用,但就是,太重了……
所以大部分體驗報告,都指出了 Vision Pro 依然「無法長時間舒適佩戴」。蘋果為記者設計的一整套體驗演示,時長約為半個小時,很多人在半小時的體驗後,就已感受到了頸部肌肉的輕微不適。
此前在聽到大家反饋後,蘋果已經將頭部的單綁帶改成了雙綁帶,但隨著佩戴時間加長,仍然會讓不少使用者感到頭疼。為了讓自己具備充足的頭部力量,網友們已經在健身房開始針對性訓練了。
Vision Pro 內建了一顆 M2 晶片,一顆 R1 晶片,來驅動內部 2300 萬顆畫素,整機十幾顆感測器也幾乎時刻處於工作狀態。這意味著它的工作負載相比 iPhone、iPad,甚至 MacBook 都只高不低。所以自帶電池最多隻能工作兩個小時,接電源使用才是最好的選擇。
很多體驗者也都指出,Vision Pro 依然是一臺 MR 頭顯。那些物理和技術上的各種侷限,比如重量、續航,與現實疏離的不適感,並沒有從根本上得到解決。
蘋果目前重點押注的應用場景有三個:一是 3D 影像拍攝和回看,就像當年隨 3D Touch 推出的 Live Photo;二是影視娛樂,包括蘋果自家的 TV+、迪士尼的 Disney+,以及一個專門的「遇見恐龍」App;三是工作,Vision Pro 出廠預裝的 App 裡包括無邊記、Keynote 和 Safari。
但這些也難以構成專屬Vision Pro的生態,至於為什麼開發者對其不感興趣不積極不主動,那就要問問蘋果了。
美國知名科技記者Mark Gurman 認為,開發者對 Vision Pro 的冷淡態度主要源於以下幾點:開發成本高昂,需要市場回報。部分開發者持觀望態度,等待 Vision Pro 市場規模明朗後再決定是否投入精力開發新應用。
部分開發者對蘋果的 App Store 政策、高額費用和審查制度心存不滿,他們認為 Vision Pro 的成功依賴於酷炫的新應用,因此選擇不為蘋果推銷其裝置出力。混合現實環境對應用的適配性提出了新的挑戰,依賴眼球追蹤和手勢操作的互動方式與部分遊戲及應用並不契合。
此外,開發者對眼球追蹤和運動感應功能的訪問受限,進一步增加了適配難度。蘋果此前推出的 TV、Watch 和 iMessage 應用商店表現低迷,缺乏生機,讓部分開發者對 Vision Pro 的前景持質疑態度。
去年初,《金融時報》曾報道稱,Vision Pro 在蘋果內部默默開發了 7 年,直到臨釋出前幾個月,內部團隊依然就「要不要釋出」的問題爭執不下。從 Vision Pro 的體驗上,很容易理解內部爭議的緣由。很多 VR 頭顯硬體繞不開的難題,物理上的限制,蘋果依然無法解決。
Vision Pro會迎來iPhone時刻嗎?
市場的高期待與好奇,或許會隨著時間的推移回歸到正常的表現。Vision Pro是一款從2D走進3D世界的“窗戶”,從系統、軟體到硬體層,創新的工作量遠超大多數人想象,初代的推出不是為了賣爆,而是為未來會賣爆的那個產品做鋪墊。
大眾記憶裡是喬布斯掏出iPhone4這款革命性產品技驚四座,但實際上iPhone的爆發點要從第一代iPhone開始。當2007年初第一代iPhone釋出之時,一大堆Bug也伴隨著iPhone的問世而誕生,關鍵其還不支援3G網路和GPS——前者決定能否流暢上網和後者則決定能不能用地圖導航。當然優點也是足夠強的,那就是革命性的全觸控操作,讓當時的消費者趨之若鶩。
2010年六月份釋出的iPhone4,才帶著全新命名的“iOS”閃耀登場!這次的系統不僅首次支援多工處理,還支援資料夾整理,這兩個功能至今仍是iOS最重要的功能之二。當年對iPhone4也有很多批評,比如續航遠不如帶鍵盤的智慧機,訊號差天線門事件。
預期越大,失望也越大,所以蘋果需要管理好使用者預期,以及Vision Pro及其對行業的影響。iPhone和iOS經過超16年的發展才成為最好的移動生態,認為Vision Pro一經發售即可引爆市場,顯然它還未有這樣的能量。
那麼是不是VR或XR這個賽道沒有太大前途呢?那倒也不是,更難的是如何留住使用者。
據媒體報道,自2021年以來,VR頭顯的年銷量逐年增長,儘管速度緩慢且低於預期。雖然這種增長雖小,但仍然是一個積極的因素。然而,VR頭顯面臨一個更大的問題:使用者留存。
Steam是全球最大的遊戲發行平臺,每月為超過1.2億使用者提供服務。根據2023年12月對這些使用者的調查,只有1.84%的使用者使用頭顯,其中超過37%使用Oculus/Meta Quest 2。請記住,這也是PCVR市場,VR軟體通常以最實惠的價格提供。
一旦使用者新鮮感過去,人們通常會把VR裝置丟在一邊,讓它逐漸吃灰。有從業者指出那些花了兩三倍溢價買Vision Pro的人,大機率要虧得難以出手。無論後續行情如何,蘋果肯定會大量出貨Vision Pro,不然如何挽回接近165億美元的投入呢?如何跟蘋果的股東交代呢?
人們越來越認為,VR頭顯本身並非問題所在,而是缺乏殺手級獨家遊戲和必備軟體。在VR中,缺乏3A級遊戲的問題相當大,這妨礙了該媒體的發展。即使有《上古卷軸V:天際》、《輻射4 VR》和《毀滅戰士VFR》等遊戲提供VR支援(或移植),也感覺像是事後諸葛亮,使用體驗非常不佳。反過來,如果有好玩的VR遊戲,使用者反而會放棄VR平臺,轉而在其他地方尋找正版3A遊戲。
不管是VR還是MR,取得成功的背後一定是開發者與硬體製造商通力合作,而不是現在各自為戰在分成的問題上計較過深。
那麼是不是這個市場就很難有殺手級應用了?
有業內人士指出,如果從銷量上來判斷,我們可以參考PC電腦和智慧手機的發展。我們把VR比作未來的PC電腦,把AR比作未來的智慧手機,那麼當年銷量突破1億臺的時候,才是市場普及的開始。作為大眾消費電子產品,除了PC電腦和手機,也沒有任何其他電子產品是可以用來對比,而AR、VR跟手機、電腦也是最相似的消費電子產品,也是最有可比性的計算機類電子產品。
現實是大熱VR處於近千萬級出貨量,連續8年即將爆發的AR處於數十萬級的出貨量。科技生態發展依賴於硬體的大規模普及,現如今就連行業頂級水平的蘋果做出來的硬體,仍然在續航、重量、不適感上有比較大的問題。這樣的現實局面下,指望有一款遙遙領先的殺手級應用是不現實的。
寫在最後
虛擬現實被認為是開啟元宇宙大門的必要基礎,蘋果空間計算的概念還是具有相當的前沿性。但2024年不是2021年,元宇宙概念沒有多少人願意提了。
在2024年CES科技春晚上,AI已經成為絕對的C位。火到企業覺得必須搶先擠上AI這趟車,即使不知道車要往哪兒開,火到有人直言“如果沒有它,你還算科技公司嗎?”
不過蘋果也不是完全沒做AI。在硬體準備方面,業內有預測蘋果計劃最早於2024年末在iPhone和iPad上採用生成式AI技術。這意味著,如果該計劃得以實現,使用者有望在於2024年末發售的下一代的iPhone和iPad上親身體驗蘋果大模型。
從目前多個行業機構給出的資料預測來看,對蘋果的第一款MR產品預期並不是很高,也有人表達了疑慮,認為一旦蘋果這次失敗了,是不是整個行業又要回到低谷。
指望一鳴驚人是不靠譜的,Vision Pro即便最後不及預期,也有其存在的價值與意義,整個行業無論硬體還是軟體需要循序漸進和不斷應用迭代。
參考資料:
蘋果Vision Pro三天爆賣18萬臺 來源:量子位
蘋果Vision Pro生態建設受挫 來源:科技獸
蘋果Vision Pro被搶到官網崩潰 來源:每經頭條
蘋果Vision Pro到底牛在哪裡?來源:極客公園
Vision Pro還成不了神話 來源:元界
看iPhone如何改變世界 來源:義真科技
2024年是VR的成敗之年 來源:新浪VR
2024年ARVR行業的現實問題與前景 來源:映維網
iPhone跌破底價蘋果真急了 來源:市界