1 月 9 日,CES2024 在美國拉斯維加斯正式開幕,在此電子盛會上,也釋出了全新的 14 代酷睿非 K 處理器,並且針對中國大陸市場推出了兩款專供型號產品,酷睿 i7-14790F 和酷睿 i5-14490F。今天給大家帶來的是酷睿 i7-14790F 的測試和體驗。
為了充分發揮 CPU 的效能,我們為它準備了一套測試平臺,具體配置如下圖所示:
架構介紹
i7-14790F 延續了自 12 代酷睿以來英特爾推出的全新混合異構設計,在此設計下處理器往往會搭載更多的核心數,且透過效能核(P 核)與能效核(E 核)協同工作的靈活排程機制,全面提升 CPU 和效能和能效表現。i7-14790F 的微架構依舊是 Raptor Cover Refresh,畢竟作為“黑盒”產品,不太可能在架構、核心這些地方做大改。
就 14 代酷睿處理器本身而言,英特爾主要優化了 CPU 的多執行緒處理能力,多執行緒效能提升 18%。對於遊戲玩家來說,英特爾透過執行緒管理器和架構最佳化,提升了遊戲對於 CPU 依賴部分的效能體驗,還有更低延遲的連線,或者是超頻能力的提升。另外,14 代酷睿還具備一定的 AI 效能,官方甚至給到了具有智慧自動超頻功能的 AI Assist 超頻助手應用,相信大家對它在 AI 方面的表現也會有一定的關注。
效能測試
作為英特爾為中國大陸地區專供的“Black Edition”產品,i7-14790F 配備了 16 核心 24 執行緒,包括 8 個高效能 P 核心和 8 個高能效 E 核心。開啟 CPU-Z 檢視更具體的引數資訊,i7-14790F 的基礎 TDP 為 65W,L2 快取為 24MB,L3 快取為 36MB,CPU 基礎頻率是 2.1GHz,加速頻率最高可達 5.4GHz。相比上一代的 i7-13790F 基本上就是在三級快取以及 CPU 頻率等規格上略微做了調整。
在 CPU-Z 自帶的跑分測試中,i7-14790F 取得了單核心 854 分,多核心 12295 分的成績,相比前代 i7-13790F 單核提升了 1.5%,多核提升了 3%,只能說有提升但是提升確實不多。
在 CineBench R23 的測試中,i7-14790F 獲得了單核 2080 分,多核 30615 分的成績。相比前代 i7-13790F 單核提升了 1.4%,多核提升了 4.8%。
同時,我們在跑 CineBench 測試中,也透過任務管理器查看了 CPU 當前的狀態,多核跑分過程中,CPU 佔用率達到了 100%,CPU 頻率跑到了全核 4.92GHz。
在 3D Mark CPU PROFILE 的跑分成績上,i7-14790F 的全核心最大執行緒分數為 12771 分,單核心分數也有 1141 分。
除了 CPU 本身,我們也對記憶體效能進行了測試,因為酷睿 14 代對於 DDR5 的記憶體效能做了進一步的最佳化。我們進入 BIOS 中開啟 XMP 功能,隨即透過 AIDA64 記憶體測試進行跑分,可以看到此時的記憶體頻率為 6000MHz,記憶體讀寫和複製速度基本都在 9W + 以上,記憶體延遲為 66.5ns,不過 L3 快取延遲有點高,來到了 20ns,自動 XMP 來到這個成績,表現還是比較不錯的。
最後再看一下 i7-14790F 的烤機穩定性和功耗表現,我們照例使用 AIDA64 的 FPU 單烤測試,點選開始後的 1 秒,CPU 溫度瞬間來到 100℃,此時 CPU 瞬時功耗飆升到 260W,隨後 10 分鐘內,CPU 功耗緩緩降到了 250W 左右,但 CPU 溫度一直在 100℃-98℃之間徘徊,而 CPU 主頻方面,P 核頻率保持在 5.1GHz 左右,E 核頻率則維持在 4.2GHz 左右,CPU 功耗還是偶爾會上到 260W,看起來 i7-14790F 對水冷的散熱壓力依舊不小。
遊戲測試
遊戲環節相信大家心裡也都有一定的預期了,所以這次不做複雜的測試。單調強調一點,為了減小過高解析度對 CPU 效能測試的影響,以下測試均採用 1080P(預設)高 / 最高畫質進行,部分遊戲有引數調整的會單獨說明。
首先測試 2 款線上競技遊戲,在《CS2》遊戲中選擇 1080P 解析度 + 預設畫質(高),進行一局對戰,透過 Frame view 對遊戲資料進行抓取,實測 i7-14790F 的平均幀數為 369 幀,1% Low 幀為 148 幀,開啟低延遲選項平均延遲僅 5.3ms,這樣的效能表現下游戲體驗是非常出色的。
在另一款競技遊戲《彩虹六號:圍攻》中,我們使用自帶基準測試工具進行跑分,i7-14790F 平均幀率達到了 662 幀,1% Low 幀為 504 幀,遊戲體驗絲般順滑。
接下來是幾款 3A 遊戲,首先是《古墓麗影:暗影》,在 1080P 最高畫質下運行遊戲自帶基準測試,i7-14790F 的平均幀數為 279 幀,i7-13790F 的平均幀數為 270 幀,提升約 3.3%。
另一款動作冒險遊戲《刺客信條:幻景》,1080P 解析度 + 極高畫質,運行遊戲自帶基準測試,i7-14790F 的平均幀數來到了 175 幀,i7-13790F 的平均幀數為 169 幀,提升約 3.5%。
在最佳化十分出色的賽車競技類遊戲《極限競速:地平線 5》中,以 1080P 解析度 + 極端畫質(光追等級高)的設定運行遊戲自帶的基準測試,i7-14790F 的平均幀數高達 254 幀,i7-13790F 的平均幀數為 247 幀,提升了約 4.9%。
最後是效能要求最高的《賽博朋克:2077》,進入遊戲後我們選擇 1080P 解析度,超級畫質,運行遊戲自帶的基準測試,i7-14790F 的平均幀數可以達到 188 幀,i7-13790F 的平均幀數為 187 幀,屬於是誤差範圍內的差距。
整體來看,i7-14790F 藉助更大的快取可能在競技遊戲上有著更多的幀數提升,但是在單機 3A 大作上,它與上代 i7-13790F 的差距非常有限,差距最大的《極限競速:地平線 5》也不到 5%,差距最小的《賽博朋克:2077》幾乎沒有區別。這樣的效能提升幅度如何,各位看官見仁見智吧。
創意生產
接下來我們再來了解一下這款 CPU 在辦公生產力,專業創作工具方面的表現,首先是代表綜合性能的 PC Mark 10,i7-14790F 的綜合得分為 9812 分,相比 i9-14900K 僅有 1000 分出頭的差距,不過沒有破萬還是稍微有點遺憾。
不過在 3 個子項的分數上,i7-14790F 搭配 RTX 4080 顯示卡,使其都達到了 1.1W + 以上的分數,拿來日常辦公完全沒有問題。
接著是代表性很強的專業建模渲染軟體 V-Ray,執行其自帶的跑分測試,選擇 CPU 專案,i7-14790F 的最終得分 21426 分,這也沒什麼好說的,應對 V-Ray 這款軟體同樣沒有任何需要擔心的。
考驗 CPU 綜合生產力效率的 CrossMark 測試,i7-14790F 的總分為 2428 分,3 個子項分數也分別來到了 2227 分(生產力),2685 分(創造性)和 2326 分(反應能力),輕鬆透過測試。
最後我們再來看看時下大火的 AIGC 表現好了,開啟 Stable Diffusion 1.7.0 版本,選擇渲染方式為 CPU,然後找到一個 6.7GB 大小的 CG 古風大模型,以 512*512 解析度大小,Euler a 取樣方法,20 迭代步數的設定,生成 1 批次 1 張提示詞為“貓女”的圖片,最終花費時長僅需 1 分零 3 秒 8,出片的實際效果也不錯。雖然不能和 GPU 相提並論,但 i7-14790F 的 AI 效能完全能夠滿足使用者進行一些簡單的 AIGC 創作了。
總結
這代 i7-14790F 的定位稍微會令人糾結一些,因為它與已經發售的 i7-14700F 價格一致,而區別則是 i7-14790F 的三緩更大,i7-14700F 的核心數更多,兩款產品都沒有絕對意義上的優勢,實際效能上的差距也不明顯。從玩家的角度來說,既然英特爾都在三緩上動刀了,我更希望它能夠看齊友商家某些型號 CPU 的百兆大三緩,進一步挖掘 CPU 在拿手遊戲中的效能表現,給予玩家一個充分的購買理由。