隨著 Apple Vision Pro 的推出,Meta 的 Quest Pro 系列很可能會發展成為直接競爭對手。我們實際上已經瞭解了更高階的 Quest Pro 2 可能是什麼樣子。
的策略
對於 Vision Pro,蘋果的目標顯然不是製造一款價格實惠的頭顯。他們的策略是為他們想要的混合現實體驗的外觀和感覺建立最低可行的質量標準。在整合了他們認為必要的所有技術和功能後,Vision Pro 的售價為 3,500 美元。
這使得它的直接對手(Meta陣營)只有 500 美元的 Quest 3 之類。但顯然,有一個市場願意花大錢購買高階混合現實頭顯。
Quest Pro的未來
因此,Meta 的 Quest Pro 系列不斷發展以在高階價格範圍內競爭是有道理的。但如果 Meta 想與蘋果正面交鋒,Quest Pro 2 會是什麼樣子呢?
來看看專業人士的觀點:
Douglas Lanman 是 Reality Labs Research 的顯示系統高階總監,Reality Labs Research 是 Meta 的 XR 部門的研發部門。去年年底,他在亞利桑那大學做了客座演講,現實實驗室定期從這所學校招募研究人員。
蘭曼在一個半小時的會議上花了大部分時間概述了他的團隊近年來所做的研究。他們分別構建了各種原型,探索全息光學、高動態範圍、視網膜解析度、反向直通等。
雖然大多數展示的頭顯都是純粹的研究原型,但蘭曼在結束會議時談論了他對“Mirror Lake”的願景,這是一款概念頭顯,可以整合他的團隊在過去十年中一直在探索的許多技術。他展示了以下渲染圖,展示瞭如果今天實際製造的話,這款頭顯可能會是什麼樣子。
雖然他強調這只是他和他的團隊夢想的一個概念,而不是產品路線圖,但他表示這個概念“現在就可以實現”,其零件可以很容易地從市場上採購。它是否可以在 3,500 美元左右進行批次生產是一個懸而未決的問題,但蘭曼表示,他認為該行業已經準備好透過像 Mirror Lake 這樣的裝置達到“一個新的平臺”。
他接著解釋說,Mirror Lake 將包括緊湊型全息光學器件、多視角眼球追蹤、變焦顯示、反向穿透和內建處方校正。這實在是太拗口了……所以讓我們逐一分解一下。
Holographic Optics全息光學
使 XR 頭顯變得緊湊的一個巨大挑戰是需要將光學器件放置在觀看者和顯示器之間。雖然 Meta 最新的 Quest Pro 和 Quest 3 頭顯具有令人印象深刻的緊湊型“煎餅”光學器件,但 Meta 研究人員認為它們可以變得更薄。他們的解決方案是“全息透鏡”,顧名思義:將透鏡烘焙成全息圖,實際上可以像一張紙一樣薄。
當您每隻眼睛都有多個檢視時,眼動追蹤效果最佳。這意味著可以使用更好的源資料來準確確定眼睛所面向的方向。但更多的攝像頭意味著更多的處理、熱量、電力和成本開銷。
因此,Meta 研究人員想出了一種有趣的方法,只需透過一臺相機即可獲得一隻眼睛的多個視角。透過使用全息元件,攝像頭可以觀察頭顯的鏡頭並看到佩戴者眼睛的多重反射。這可以提供更多檢視以實現更好的眼球追蹤,而無需新增更多攝像頭。
變焦顯示
當今市場上的每一款 XR 頭顯都使用立體視覺(兩個相似影象的重疊)來顯示 3D 影象。雖然這與我們在現實世界中看到的類似,但它遺漏了一個重要的視覺提示;光發出的距離會改變我們的眼睛聚焦於我們想要看到的事物的方式。
不過,由於 XR 頭顯具有固定的顯示屏,因此光線始終來自相同的距離。這意味著您只能設定一個焦距,就像您的眼睛只能同時聚焦到距您特定的距離一樣。這稱為聚散調節衝突(或 VAC)。
可變焦顯示器是任何允許變焦的顯示器,從而解決 VAC 問題。Meta 已經研究瞭解決這個問題的幾種解決方案,但 Lanman 表示可能是 Mirror Lake 的一部分,它使用一堆電子控制的偏振器來動態改變鏡頭焦距。與眼球追蹤相結合,系統可以將光線聚焦到您正在檢視的場景的特定部分。
反向直通
當用戶將攝像頭安裝在頭顯外部並使用它們向佩戴者展示外部世界的檢視時,我們稱之為“直通”。這有點像您的視線“穿過”頭顯。當將攝像頭放入頭顯中以向外界展示使用者的臉部檢視時,我們稱之為反向直通。這與您可能在 Vision Pro(Apple 稱之為“EyeSight”)上看到的情況相同。
但這並不像將顯示屏粘在頭顯外部那麼簡單。由於頭戴裝置的前部距離您的實際眼睛相當遠,因此在遠處顯示您眼睛的影象會看起來非常不真實,就像您的眼睛不知何故粘在頭顯的前部一樣。
相反,您需要一種方法讓眼睛看起來凹陷回頭顯中。為此,您需要某種光場顯示器,這種顯示器可以根據您觀看的角度顯示不同的檢視。
Lanman 表示,在 Mirror Lake 渲染中,他們實際上進行了光線追蹤模擬,以展示頭顯上反向直通的近似效果(考慮到頭顯理論上將由哪些元件製成)。
關於處方鏡片
對於那些需要眼鏡的人來說,擁有一個可以支援您處方的頭顯非常重要。蘭曼說,鑑於鏡湖的緊湊性,沒有太多的空間放置眼鏡。相反,他建議這種頭顯可以根據每個使用者的特定視力需求進行定製。在 Mirror Lake 上,這可以透過製造全息鏡片來實現,以適應每個人的視力矯正。這很聰明,因為這意味著可以為每個使用者糾正頭顯的視覺效果,而無需向頭顯新增任何額外的體積或元件。
至少可以說,Meta 的第一款“Pro”頭顯 Quest Pro 的推出很尷尬。雖然它有一些令人印象深刻的光學、面部追蹤和改進的混合現實功能,但它最終仍然感覺像是一個增強版的 Quest 2。它播放的內容都是相同的,而且它所做的一些獨特的事情並不讓人感覺像它們那樣。證明 1,500 美元的價格點是合理的。Meta 似乎也同意這一點,因為這款頭顯在釋出後不久就將售價降至 1000 美元。
Quest 3 在不久後釋出,將 Quest Pro 的許多改進降低到更具吸引力的 500 美元價格點,這使得 Quest Pro 的推出更加困難。
如果 Meta 想要推出“Pro”頭顯系列,那麼這款頭顯需要做的遠不止其面向消費者的頭顯。Vision Pro 技術含量高,售價 3,500 美元,似乎為 Meta 打開了大門,透過更高階的產品進一步區分未來的 Quest Pro 頭顯。
考慮到 Meta 的一位高階研究人員認為有可能用現有的部件製造一款類似 Mirror Lake 的頭顯,因此認為某些新技術可以應用到 Quest Pro 2 或 Quest Pro 中並不是一件容易的事。