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體驗 Vision Pro 兩週,我們發現了空間計算的殺手級應用

2024-02-11 07:10:17

拿到 Vision Pro 的這段時間,我們玩兒遍了幾乎所有的熱門應用。

實際體驗和之前外媒博主的總結如出一轍,儘管上頭前已經對這臺裝置有了一定的瞭解,但親自使用後,還是會有一些小小的震撼。

在逐漸習慣只用手眼的互動中,我們也搞清楚了「空間計算」的真正含義:

  • 空間互動

  • 空間影像

  • 空間音訊

蘋果用這三板斧,構建起了 Vision Pro 的護城河,並在 UI 和應用間,創造了一個全新的生態。

蘋果 CEO 庫克將空間計算定義為「計算技術新時代的開端」:

如同 Mac 將我們帶入個人計算時代,iPhone 將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間計算時代。

上述的產品都對應著不同的互動習慣:Mac 有鍵鼠觸控板,iPhone 有食指大拇指,而 Vision Pro 擁有整個身體。

Vision Pro 的空間互動,需要手眼口的相互配合:雙眼充當游標定位(滑鼠游標),手指負責確定(滑鼠右鍵),語音作為輸入方式(鍵盤)。

為眼睛,定製一套新系統

我們在實際體驗中,發現了「眼動」在 Vision Pro 中擁有很高的權重,以至於 UI 的每個細節設計都在圍繞眼睛展開。

每次長時間佩戴 Vision Pro,肌的壓力屬實有點大,但眼睛反而不會太累,最主要的原因是:介面被設計成眼睛喜歡的樣子。

首先,Vision Pro 所有介面都會出現在螢幕的正中央,這裡是看東西最舒服的區域,減少了頸部和身體的移動,也減少了眼球大範圍的轉動。

其次,所有介面在剛出現時的預設距離適中,不會太近看不全,也不會太遠看不見;另外,觀感不適往往還來源於眼球不斷地調整焦距,和許多司機用不慣流媒體後視鏡一個道理。

Vision Pro 還為此做了同一介面「近小遠大」的動態尺寸調整,以此減少人眼對焦的次數,儘量將焦距調整區間調整在很小的範圍裡。


比如盯著 Safari 上方的網頁欄時,會有突出的高亮效果,實際上後面的介面也在同步進行「虛化+後退」,這樣的聯動能儘量減少焦點的位移。


也正因為「突出高亮」的效果,我們很輕易能識別選中的目標,省去了許多「找游標」的過程。

而且長時間盯著主介面的選單欄,還會出現詳情資訊,這個照搬 3D Touch 長按的「懸停」效果,能隱藏很多文字,使介面儘量簡潔。

這幾天的實測體驗,我們還發現了 Vision Pro 對「中心」的重視。

一方面, Vision Pro 採用了大量的圓形(圓圈、藥丸形、圓角矩形)和柔和的介面曲線。沒有稜角不僅不刺眼,而且還有助於精準識別,因為圓形可以把目光下意識地集中在目標的正中央。

而且蘋果還規定了 visionOS 每一個圖示的大小和間距:用於眼部互動的圖示總大小不能小於 60pt,並且圖示之間的間隔需要在 16pt 以上。這樣的要求可以幫助眼睛快速定位,同時也減少了「看錯」的可能。

再者,多介面的空間佈局呈球形,而並非像照片牆一般整齊排列在同一個平面,同時開啟若干個應用,隨意放在前方的任意位置,不管如何排列,所有介面的垂線交匯點,就是我們的眼睛。

每一位體驗過的小夥伴都反饋到,感覺站在 Vision Pro 的球心。

手勢操作,運籌帷幄

手勢操作,有一定的學習門檻。

Vision Pro 在開發者大會中公佈了六種常用手勢,可覆蓋大部分的操作場景。

用 iPhone 上的操作類比會更好理解這六種手勢互動:

  • 拇指輕觸一次食指:相當於輕觸點選一下 iPhone 螢幕

  • 拇指輕觸兩次食指:相當於雙擊 iPhone 螢幕

  • 拇、食指捏合一段時間:類似於按住 iPhone 螢幕一段時間,放大指文字

  • 拇指和食指捏合並拖動:用於滾動和移動視窗位置左右手同時擺出食指

  • 拇指捏合,並同時向內/外移動:調整視窗大小左右手同時擺出食指拇指捏合,並旋轉:操縱目標的顯示方向

裝置實際上對手的識別範圍很廣,放在腿上或桌上,用最自然的姿勢就能觸發相應指令,無需刻意高舉在半空。

手勢操作最大的難題是,在缺乏真實觸覺的情況下,儘可能模仿出直接觸控的效果。得益於細節上的最佳化,Vision Pro 在模擬真實這方面,做得很好。

以虛擬鍵盤為例,當我們伸手觸控鍵鈕時,指定字母的亮度、位置、大小會隨之一同變化,並且還會有蘋果祖傳的解壓聲效。


透過一系列的動效,Vision Pro 彌補了原本缺失的感官資訊,極大程度地還原了真實物體該有的反饋,現實中不存在的物體,開始看得見也摸得著。

例如一款適合全年齡段的遊戲 A Cozy Loóna,在把相應的物體放到合適的位置時,能很深刻地感受到「東西就在手裡」。


兩根手指捏和,為選中並改變目標物體位置,兩隻手一起就能隨意旋轉、擺放並放大縮小整個 3D 虛擬空間。

空間操作在當中最大的意義是,當遊戲走進專業應用,就把遙不可及,變成了手到擒來。

比如在 JigSpace 中,我們可以零門檻、零成本地拆解發動機、航天器的 3D 模型,從開發者的視角一層層剖析產品細節。


之前的消費電子展也有過類似的裸眼 3D 螢幕或簡單 3D 模型互動,但很少見到把顯示效果、操作互動無縫融合的軟硬體,而 Vision Pro 依靠眾多的感知元件掃描空間資訊,並把虛擬物體的位置資訊、陰影處理、透視關係等,接近真實地表現。

這給工業設計和互動式的 3D 知識科普提供了全新思路,起碼就親身體驗講,JigSpace 絕對是一款討喜機械迷的空間應用。

類似的專業應用在 Vision Pro 裡不算少,醫療軟體 Surgical AR 在當中能排上前三。


這是一款基於微軟 HoloLens 2 的AR App,醫生透過軟體就能看到患者的 MRI 和 CT 影像全息圖,觀察病灶的內部結構。

以前的醫療影像圖是把若干切面圖片鋪在一張相片上,將其組合在一起分析還需要醫生一定程度的「腦補」,Surgical AR 打破了二維限制,不管是日常檢查還是術中對比,醫療人員都會獲得更直觀的三維視角。

加上 Vision Pro 的空間能力,只用動動手,用最自然的動作,完成最專業的操作:若干個介面在眼前隨意排布,3D 影像也能透過調整元件顯示不同位置的掃描結果。

此前,SurgicalAR 已經得到了美國 FDA(食品藥物管理局) 的認證,並被評為 2023 年時代雜誌最佳發明之一;如今在 Vision Pro 中,它的價值被進一步提升:在更輕便的裝置落地,並擁有了更多自定義的可能。

在這些娛樂和專業的應用裡,我們逐步理解了手眼操作對 Vision Pro 的意義:

儘管 Vision Pro 的技術原理基於 VR,但經過一週的體驗,能明顯感覺到蘋果在盡力融合 VR 與 AR 技術,二者的統一,則是透過手眼協同的空間操作,我們的肢體成為了連線兩大技術陣營的橋樑。

影音娛樂,殺手級應用

眾多評測對 Vision Pro 的其他功能褒貶不一,但在觀影效果上卻保持了高度一致:驚豔。這也是我們最好奇的亮點之一。

在深度體驗了觀影軟體後,我們發現了 Vision Pro 驚豔顯示的原因。

高素質的螢幕,是一切優秀成像的地基,著名拆解團隊 iFixit 將 Vision Pro 拆開後用顯微鏡觀察發現,螢幕區域的畫素值為 3660×3200px,相當於每平方英寸裡裝了 230 萬個畫素

更具體的類比,蘋果在 Vision Pro 上,將 54 個畫素塞到了 iPhone 15 Pro Max 的一個畫素裡。

這也解釋了為什麼我們在「虛擬自然景觀」裡,能看到 1:1 成像效果的自然景觀,彷彿雲端、雪山、沙漠甚至月球表面,就在你的眼前。

好畫質+好應用,是 Vision Pro 建立生態大廈的下一步,其中體育觀賽感受的升級,是最明顯的變化之一。

如果你經常觀看體育賽事,有幾個痛點你大機率遇到過:

  • 賽事資訊顯示不全,得分、助攻、犯規、暫停數、效率值等資料不可在同一螢幕兼得;

  • 同時進行的不同場次很難在一個裝置裡並行觀看;

  • 比賽內容幾乎完全由導播說得算,觀眾一般只能被動接受。

Vision Pro 用高度自定義的空間頁面佈局完美破局,所見之處皆為螢幕也突破了傳統電子裝置的單一螢幕,構建影片群組。

NBA App 把比賽介面分成了四個區域,根據自己的需要把比賽直播、球隊資訊、球員資料、比賽場次等放在不同的位置,我們在 Vision Pro 裡不再是被動接受的觀眾,而是縱觀全域性的導播。

再者,受益於空間音影片的加持,Vision Pro 也開啟了雲演出的下一個形態。

沉浸式演唱會軟體 AmazeVR 把我們的視角帶到了舞臺上,不再侷限於坐在臺下的視角。當中的舞者和歌手,似乎專門為你開了專場,超 4k 的解析度+空間音訊,極大程度地還原了現場的音效和舞美,也是讓雲演出真假難辨的頭號功臣。

我們驚歎於 Vision Pro 對藝人真人形象的還原,毫不誇張地說,她就站在你的面前,鏡頭拉近時,那種真實感甚至會產生些許害怕。

目前 T-Pain、UPSAHL、Megan Thee Stallion Megan Thee 和 AESPA 等藝人團體的作品,都已陸續入駐 AmazeVR。

在體驗 Vision Pro 應用的這些天,感觸頗多。

首先,我們強烈建議對蘋果頭顯感興趣的各位,要親自佩戴體驗,無論是官網的宣傳影片還是我們的文字總結,都無法復現 Vision Pro 真實的顯示效果。

另外,儘管 Vision Pro 的價格和適配生態依然無法走進大部分人的生活,也並沒有成為下一個消費電子時代的終極形態,但它的未來,值得期待。

消費電子裝置作為工具,在設計之初,就需要準確定位其使用場景,找到適合的人群和運用空間,才能讓新技術走向大眾市場。

許多人在討論 Vision Pro 是否會成為下一個 iPhone,就像當年對 iPad 定位的擔憂一樣,起碼從目前的使用場景看,它不會也不可能替代手機的地位,因為二者從來都不是一個賽道的競品。

iPhone 的便攜性,是最大的優勢,可隨身攜帶、隨時拿出、站著坐著躺著都能用,不受時間和空間的束縛,作為「全才並非專家」的 iPhone 或者說手機,也不能勝任所有工作,最簡單的例子:我們幾乎看不見辦公室的夥伴用手機來做表格、寫文章、剪影片。

Vision Pro 亦然,在找準它的適用場景的同時,其實也在回答一個更深入的問題:空間計算到底有什麼用?

從蘋果給出的幾大定位,不難看出 Vision Pro 或者說空間計算最大的用武之地,就是「沉浸式」的場景:巨幕觀影,一比一呈現的霸王龍,NBA 的場內觀賽視角,可在任意位置擺放的網頁與介面......這些都是一臺手機,甚至是其他裝置不能給予使用者的獨特體驗。

更重要的是,這臺蘋果頭顯將人與空間、現實與虛擬完美地串聯起來,我們用眼睛實現導航、用雙手進行操控、用語音充當輸入,再利用超 4K 的顯示屏和三維渲染實現輸出,一起構建了 Vision Pro 「人本位」的互動生態。

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