精簡業務線或許已經是許多遊戲公司的未來計劃之一。
北京時間1月26日,官宣公司遊戲部門裁員1900人,約佔整體員工數量的8%,最佳化範圍主要包括管理層、部分在研專案以及職能重疊的人力資源。據IGN報道,在此次裁員行動之前,微軟遊戲團隊就已經大幅削減了營銷預算。
其中,剛被收購的動視暴雪調整幅度較大。暴雪總裁Mike Ybarra、暴雪首席設計師Allen Adham等多位成員都將確認離開。前者曾任職Xbox高管,於2019年加入暴雪。後者則是暴雪最早的聯合創始人之一。
同樣受到裁員影響的,還有《守望先鋒》製作人Monica Lee。在離職前,Monica主要負責設計入侵故事任務和PVE模式。
在研專案方面,微軟取消了暴雪的生存類遊戲專案《奧德賽》的研發,並裁撤了包括總監、製作人在內的大部分團隊成員,其中還有一些已經在暴雪工作13年的老員工。而留下的部分員工,則將轉移至暴雪幾個處於早期開發階段的新專案中。
目前,團隊的許多離職成員都在X上求介紹。前總監Craig Amai更是直接在領英上寫下推薦帖,希望能幫大家找到新工作。
《奧德賽》這個專案迄今已經研發6年,並在2022年增加了一倍的開發者數量,號稱將打造“不同於暴雪任何遊戲”的新世界。同時,它也是暴雪繼《守望先鋒》後計劃推出的全新IP。暴雪總裁Mike Ybarra就曾表示,他體驗過很多小時這款遊戲,相信玩家都能沉浸在這個新世界中。
只是據彭博社報道,《奧德賽》曾從虛幻引擎轉移到內部引擎Synapse,導致遊戲開發進度緩慢。迄今為止,遊戲都只公佈過兩幅概念畫。
如果稍微馬後炮一下,為了更好統籌資源和精簡業務,微軟以690億美元收購動視暴雪,肯定需要多次進行業務調整並重新編排人力資源。
在此次裁員相關的微軟內部備忘錄中,遊戲業務主管Phil Spencer也表示,本次裁員是為了更好地整合規劃微軟和動視暴雪的戰略計劃和可持續成本,以支撐公司完成收購以後不斷增長的業務體量。而就在他們解僱1900名員工後,微軟也緊隨蘋果其後,成為了史上第二家市值超3萬億美元的公司。
精簡業務線、聚焦核心專案,或許已經是許多遊戲公司的未來計劃之一。除了微軟,拳頭公司也在3天前解僱了530名員工,佔全球員工總數的11%。