《樂高:地平線大冒險》評測:粉絲向的歡樂冒險
ROOT
2024-11-13
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作者:ROOT
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熱鬧歡快
SIE旗下的第一方工作室Guerrilla Games,在最近兩年裡的產能,著實有些驚人。
自從在2022年推出了《地平線:西之絕境》後,短短兩年的時間裡,他們不光為遊戲製作了劇情DLC“炙炎海岸”,還為新硬體PlayStation VR2,開發了獨佔作品《地平線:山之呼喚》。而在外界傳聞“地平線”系列還有一款多人遊戲正在製作的同時,他們順帶今年還和其他工作室,合作完成了《地平線:西之絕境》的PC版移植工作,以及《地平線:零之曙光》的重製任務。
本來我以為,今年他們應該再也整不出別的活了,結果到了六月,SIE又突然公佈了Guerrilla Games和Studio Gobo共同開發的“樂高”遊戲《樂高:地平線大冒險》。雖然這部作品並非“地平線”系列的正統續作,體量也較小,但在體驗過後,我認為本作對系列粉絲來說,一切應該都還是熟悉的味道。
雖然是一款“樂高”遊戲,但Guerrilla Games顯然沒有在《樂高:地平線大冒險》中,放低他們一直以來對“地平線”系列作品超高畫面規格的追求。由於採用虛幻引擎5開發,《樂高:地平線大冒險》所呈現的積木世界,會讓玩家感覺無比接近現實中真實拼搭出來的樂高積木場景,不光遊戲裡的每一棵樹、每一寸土地,看起來都像是完完全全用樂高積木顆粒一點點搭建出來的,而且虛幻引擎5所帶來的逼真的環境光照效果,也為材質單一的積木場景本身,賦予了極強的自然美感,這些都是以往在其他“樂高”遊戲中未曾實現過的。
不過,相比更好看的場景,我個人實際更期待看到的,是“地平線”系列中標誌性的各類機械巨獸們,被樂高化後的樣子。經常玩樂高的朋友或許還記得,前兩年樂高和Guerrilla Games曾合作推出過遊戲中“長頸獸”的積木套裝,民間也有很多大佬用樂高零件手搓過遊戲中的其他機械獸,但那些終歸都是靜態的擺件,無法真正展現原作中機械獸們靈活迅猛的攻勢和強大的壓迫感,但現在有了《樂高:地平線大冒險》,一切都將成為可能。
實際到了遊戲中,Guerrilla Games確實也沒有讓我失望。不管是原作中高達數十米的長頸獸、體型巨大壓迫感十足的閃電顎,還是諸如食草獸、寬頭獸這樣體型一般的機械獸,開發團隊都用樂高積木對其原本的機械構造,進行了相當細緻的還原。而且,除了數量上足夠量大管飽外,遊戲中登場的每一種機械獸的攻擊招式,也都基本保留了它們在原作中的特色,比如;追獵者的隱身技能,閃電顎的鐳射炮、衝鋒獸的衝撞等等。而玩家想要快速擊敗這些機械獸,最好的方法也是像原作中那樣,優先攻擊它們身上作為弱點的武器部位,打出高額傷害。
當然,在基礎的戰鬥玩法的設計上,《樂高:地平線大冒險》相比“地平線”系列原作,肯定是有不少簡化的。首先就是前面提到的機械獸們,它們的攻擊招式基本只有固定的一兩種,且每次攻擊前都會有明顯的視覺提示和動作前搖,玩家稍微熟悉以後就很好躲開。其次,本作中登場的四位可操控角色,雖然使用的武器各不相同,但武器的攻擊方式都只有普通攻擊和瞄準蓄力攻擊這兩種,只需一個按鍵就能全部搞定,沒有任何操作門檻。再加上游戲沒有隊友傷害,且從地圖邊緣跌落也不會扣血,所以即便是沒怎麼玩過遊戲的小朋友,也可以輕鬆上手,很符合閤家歡遊戲的調性。
在此基礎上,關卡場景內的可互動物品,加上玩家攜帶的各種特殊武器和道具,則進一步豐富了本作關卡戰鬥的趣味性,也緩解了戰鬥同質化可能導致的乏味感。你可以使用場景內隨機出現的不同元素的炸彈,給敵人短時間內附加冰凍、電擊、燃燒的特殊效果,也可以利用各種看上去就很有“樂高”遊戲一貫惡搞風格的武器和道具、比如樂高拔件器造型的棍子、可以在空中二段跳且附帶火焰傷害的炸彈靴,以及經典的“熱狗攤車”等,對敵人造成單次高額的傷害——前提是,這些道具和武器在遊戲中都是消耗品,且只可以在當前關卡中使用,無法繼承到之後的冒險中。
而有了以上這些樂子後,《樂高:地平線大冒險》的戰鬥也並非毫無挑戰可言。雖然在普通難度下,我全程幾乎沒有遇到過卡關的情況,但流程後期敵人種類和數量增加,並且解鎖了更高難度的挑戰關卡後,遊戲還是比較考驗玩家對資源消耗品的合理利用,以及在場景內與敵人迂迴拉扯的技巧。考慮到本作一共提供五種難度供玩家選擇,並且支援線上和本地的雙人聯機,作為一款“樂高”遊戲,它也並非毫無重複遊玩的必要。
不過,本作關卡除戰鬥部分以外的設計,就顯得不那麼出彩了。由於單個關卡的流程都不長,製作團隊除了固定在其中安插幾場戰鬥外,其餘部分的體驗幾乎沒有任何設計感可言。地圖是一條路走到底的模式,中間即便有幾條小岔路,普遍也走不了多深,而在岔路盡頭等待玩家的,基本就只是一個開啟後會得到金幣獎勵的寶箱,或者是一堆等待拼裝的樂高零件。將這些零件拼裝好以後,也不會出現以前“樂高”遊戲裡常見的隱藏收集品,或是額外的地圖場景,而是同樣只給一些金幣就敷衍了事。所以玩到後來,我基本也就不怎麼主動再往關卡的岔路上去探索了。
與此同時,本作在主線關卡外,還有一片名為“母之心”的巨大區域,需要靠玩家推進主線流程來開展建設。原作中,這裡是主角埃洛伊所在的部落的聚居地,而到了《樂高:地平線大冒險》裡,你可以把它理解為類似“怪物獵人”裡的村落,玩家需要利用每個關卡結束後收集到的金色積木,來建造和裝點“母之心”的不同區域。其中,像是建造裁縫店和“母神樹”,可以幫助玩家解鎖角色換裝和技能升級功能,而其餘像是建造大型建築、裝點路邊的擺件,則並不會對玩家的遊戲流程造成任何實質影響。我當然不否認肯定會有人喜歡這種“樂高裝修模擬器”的玩法,但對我來說,作為每次關卡結束後的中轉站,這裡其實並沒有給我帶來太強的遊玩正反饋。
但說到底,這畢竟還是一款“樂高”遊戲,幽默搞怪的劇情和角色形象,永遠比關卡設計來得更為重要。從這點上來說,《樂高:地平線大冒險》確實保留了“樂高”遊戲一貫的精髓,並將其進一步發揚光大。
本作的劇情,基本就是另一個平行時空版的《地平線:零之曙光》,但風格明顯比原作輕鬆幽默許多,也充滿了各種對原作的解構和惡搞。比如,原作中主角埃洛伊是在小時候某次誤入前人類文明的遺址後,才發現了可以用來掃描機械的“Focus”裝置,但到了樂高世界裡,這玩意兒成了隨便一找就能帶回一大桶的便宜貨。再比如,原作中養父羅斯特的意外去世,算是劇情開頭一段比較傷感的情節,但到了“樂高”遊戲的世界中,死亡後的羅斯特會變成遊戲旁白繼續陪伴在埃洛伊身邊,並不斷吐槽主角團一路的冒險。這種更適合全年齡玩家的劇情改編,不光能讓“地平線”系列的老玩家們,看到後都會心一笑,而且也很容易給之前沒玩過該系列的新玩家,留下不錯的印象,進一步拓展系列的受眾群體。
真能做到這一點的話,《樂高:地平線大冒險》基本也就成功了大半。對一個誕生至今才不到十年的SIE第一方工作室新IP來說,Guerrilla Games最近幾年的高產和他們在不同遊戲型別中的探索,本質上都是為了提升“地平線”系列在SIE第一方遊戲陣容中的存在感。而如果這部《樂高:地平線大冒險》能取得成功的話,未來我們或許還能看到更多該系列的衍生作品,以不同的遊戲型別出現在各類平臺上。真到了那時候,我確實還挺期待Guerrilla Games能推出一款,把系列作品中所有機械獸聚集在一起,搞電子鬥蛐蛐的競技遊戲的。
而換個角度來說,如果SIE在這部《樂高:地平線大冒險》後,還願意把自家其他遊戲IP通通也做成樂高版的話,我也肯定舉雙手贊成。
本遊戲評測硬體配置規格如下:
顯示器
微星 MPG 321URX QD-OLED
尺寸
32英寸
曲率
平面QD-OLED
解析度
3840x2160
重新整理率
240Hz
響應時間
0.03ms GtG
對比度
1500000:1
可視角度
178°(H)/178°(V)
亮度
250尼特(SDR)/1000尼特(HDR)
HDR
HDR TRUE BLACK 400
DCI-P3/sRGB
99% / 138%(CIE1976)
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3DM評分:7.5