1月20日晚,2023 TapTap年度遊戲大賞在上海兒藝劇院落下了帷幕。
作為TapTap每年“雷打不動”的年度遊戲評選,大賞已經不知不覺來到了第八屆。對國內的遊戲從業者來說,TapTap大賞的意義是非凡的:從舉辦歷史、評選流程和頒獎禮制作規格來看,它都是國內目前最專業也最成熟的遊戲獎項。
更重要的是,它可能是國內目前唯一一個在行業層面和玩家群體中都具備影響力的遊戲獎項。TapTap大賞既會邀請專業評委,也會大規模收集普通玩家投票,讓大家共同評選出每一年間那些最重要、最受關注的作品。
我們也持續關注了很多屆大賞。但第一次參與有觀眾的線下頒獎禮,體驗還是有所不同。
“每年歲末,TapTap都以‘年度遊戲大賞’的形式,評選出本年度最好玩、最值得被記住的手機遊戲。”在頒獎禮會場的入口處,TapTap最先展示的是歷年最佳遊戲的獲得者們,以及這句對大賞概念的定義。
往後,則是今年參與到評選中的遊戲們。和以往一樣,世界範圍內、在2023年上線TapTap的移動遊戲都符合本屆大賞的入圍標準(含移植作品)。去年虛構的阿瑞納(Arena,即競技場)概念,同樣也延續到了今年——每款進入提名的遊戲,都是阿瑞納中的競技者,他們會在這個時刻一份高下。
這也是大賞一直以來強調的“主題感”。在今年,因為有了線下的頒獎秀,這種主題氛圍變得更加鮮明。頒獎嘉賓中出現了歸屬於TapTap自己的主題形象,還有很多和獲獎者與主持人的互動,讓整個頒獎禮的節奏時不時有一些“整活”的樂趣。
在“整活”之外,今年大賞從規模到形式上也都更認真了。相比去年,整個大賞獎項的規模從9個擴大到了13個,還有兩個特殊獎項以榜單形式呈現。
專業獎項出現了一些名稱上的細小變化,在嚴肅度上有所提升,比如“最佳音樂音效”變成了“最佳聲音表現”,明顯就將考察範圍變成了“最好的整體聽覺體驗”——而今年這個獎給到了《崩壞:星穹鐵道》,HOYO-MiX在這一年裡的努力實至名歸。
“最佳遊戲”、“最佳玩法”和“最佳視覺”等“傳統大項”的提名和最終歸屬,也都是一年中飽受關注的優秀移動產品們。《崩壞:星穹鐵道》憑藉整體緯度上的高質量,從TapTap手中拿到了移動獎項的“年度大滿貫”;“吸血鬼倖存者like”中的翹楚《土豆兄弟》,也憑藉對這一品類的探索和拓寬榮獲最佳玩法;毫無疑問在“視覺表現”上傲視群雄的審美擔當《重返未來:1999》……
專業獎項具體的提名和歸屬,在今年進一步擴大的評委規模(從四十餘位增加到了近百位)下,既有了更多元的專業意見,也進一步增加了置信度。
同時,玩家投票和玩家獎項的地位今年也在水漲船高。這屆大賞中,玩家獎項被擴大到了足足6個,數量上幾乎與專業獎項相當。超過150萬張來自玩家的選票一起,選出了幾個特別有意思的獎項:
“搞快點兒”:《絕區零》
“妙啊妙啊”:《逆水寒》
“寶劍藏鋒”:《籠中窺夢》
“雙廚狂喜”:“明日方舟×怪物獵人”
還有由玩家投出的兩個榜單獎:
儘管標題看上去是在“整活”,但就跟Steam歷年遊戲大獎的那些名字一樣,你一眼就能看出它們蘊含的意義。這些獎項的評選也充滿了玩家參與感,比如旨在選出“玩家心水寶藏遊戲”的“寶劍藏鋒”獎,連獎項名字也是由TapTap社群使用者們投票選出的。
“尊重玩家的選擇”,是這屆TapTap大賞給我最深刻的印象。在頒獎禮現場,雖然專業獎項仍舊由近百位評委選出,但一人一票的玩家獎項,並沒有降低頒獎的規格和時長上的權重。
比如新增的“遊戲向善”獎,就邀請到了中國傳媒大學副教授、遊戲設計系主任張兆弓頒獎,獎項的VCR和嘉賓致辭也在鼓勵更多的遊戲團隊參與到正向價值的探索中來。
在頒獎之餘,TapTap還趁機公佈了新的“聚光燈計劃”,把聚光燈打向了諸多規模不大但想法不凡的小體量團隊,幫助他們獲得更多玩家的關注,也讓更多玩家接觸到這些別有創意的小體量作品。
每一屆的TapTap大賞,其實我們都在看到主辦方試圖在看似“一成不變”的獎項和議程中,找到更多的新花樣和新改變:既讓玩家們透過頒獎禮記住一年來移動遊戲行業的精彩故事,也讓開發者能從中收穫更多的激勵和反饋。
就像在“最佳遊戲”頒獎之前,心動CEO黃一孟的發言所說,“TapTap希望用最高的規格來回應開發者們,為他們過去一年的努力留下一些紀念,也希望激勵更多的開發者努力創作遊戲。”
“留下紀念”、“獲得激勵”,對遊戲行業來說是一件重要的事情。
2023年的遊戲業,對身處其中的從業者來說可能並不“溫暖”。但在TapTap大賞這份“成績單”裡,我們其實不難看出玩家的審美與評判能力、從業者們的製作水準,都是相較歷年在不斷提升的,有意思的遊戲,並沒有因為行業年景而變少。
我們也希望在2024年,中國遊戲行業能有更多值得被大家記住的作品出現——在明年今日,再給出一份讓玩家們更滿意的答卷。