英雄聯盟LPL春季賽開賽以來,大夥討論最多的問題莫過於“比賽熱度下降”、“對局不好看”。第一週的比賽現已結束,相較於此前的賽季,那種熱烈的氛圍沒有了。並且這點不僅僅體現在玩家們的觀感上,還在於各項資料上。
過去的很多個賽季LPL賽區都以攻擊性強、比賽血腥程度高著稱,雙方不是在打團就是打團的路上,人頭比分遠高於其他賽區。可是這種情況在本賽季發生了翻天覆地的變化,在場均時長、場均人頭數方面,LPL賽區現在四大聯賽中墊底。
首周LPL一共進行了17場比賽,累計38局,打滿率23.5%,總人頭834,每局平均人頭僅21.95個,比賽平均時長高達34分鐘。
LCK兩週一共進行了20場比賽(10支隊伍),累計47局,打滿率35%,總人頭1074,每局平均人頭22.85個,比賽平均時長32分11秒。
不僅僅是跟LCK賽區相比較,縱觀全球各大賽區,LPL賽區的場均時長都是最高的。但與之相反的是,場均人頭方面LPL賽區僅僅比VCS越南賽區高一點。而更長的時長和更少的人頭,則意味著更無聊的對局觀感。
截止到目前,LPL春季賽已經出現了多場40分鐘以上的對局。昨日WBG對陣TT的比賽,更是將比賽拉長到了48分鐘,創造了本賽季以來的新紀錄。目前的這種情況,對賽區收視率顯然難以起到正向作用。
關於本賽季遊戲時長的提升,跟版本有很大關係。神話裝備的移除原本是件得到大家認可的改動,可諸多新內容的上線,也導致了其他的隱患。
虛空巢蟲的出現讓先鋒推塔的時間延後,雙C重要性的提升又讓發後期大核成為了常態。厄斐琉斯+明燭、盧錫安+娜美、賽娜+塔姆佔據著下路的半壁江山,發育成為了LPL比賽現版本的主基調。
當然,這依然不是LPL變得又臭又長的理由。因為跟各大賽區在同一個版本下游戲,LPL賽區的場均時長最長、場均人頭數最少。在打法風格方面,現在的LPL跟“血腥”的聯絡已然不大了,對局上也沒有太多新意。
當LPL還在軟輔對發育、塔姆保排時,LCK的異畫師、派克輔助已經打出對局效果了。目前LPL賽區所面臨的問題難以解決,除非版本發生大幅改動。亦或是像去年那樣,出現可以改變遊戲生態的下路雙射手體系。否則現今的對局節奏,恐怕仍然會保持下去。
那麼大家覺得現在的LPL隊伍比賽,問題出在哪呢?