據新浪科技訊息,北京日報今日釋出評論文章,談及《:悟空》落選本屆TGA年度遊戲。
有遊戲界“”之稱的TGA(The Game Awards)日前頒佈,儘管歷史性地拿下了“最佳動作遊戲”獎,但在最為重磅的“年度最佳遊戲獎項”中,國產遊戲《黑神話:悟空》遺憾落敗,不敵《宇宙機器人》。
作為首個國產3A遊戲,《黑神話:悟空》以其精美的畫面、紮實的玩法和濃郁的中國文化內涵在全球遊戲市場上引發廣泛討論,獲得了歷史級的口碑與銷量。許多中國玩家在遊戲中收穫快樂與感動之餘,也期待“村裡的第一個大學生”能夠拿下TGA這種國際大獎,得到國外對《黑神話:悟空》專業性與藝術性的權威認證。
但是,文化作品從來不生活在真空之中,再文藝的獎項也不能全然超脫經濟與政治的影響。作為一個主要由美日企業贊助的獎項,TGA代表的是美西方的審美喜好,服務於美西方的話語體系。從這個意義上說,一個遊戲能否獲獎,在硬核實力之外,還要考慮它是否符合美西方的口味。此番《黑神話:悟空》惜敗,縱然遺憾,廣大玩家卻也不必因此心灰意冷。
在《黑神話:悟空》第一章故事的結尾,黑熊精問觀音:“出家人塵緣已斷,金海盡幹,金池長老為何偏偏放不下一件袈裟?”觀音答道:“若不披上這件袈裟,眾生又怎知我塵緣已斷、金海盡幹?”很多玩家從這個有關“虛榮”的故事中得到啟發,將各種遊戲獎項戲稱為“袈裟”。
對於《黑神話:悟空》而言,品質、口碑、銷量就擺在那裡,獲獎與否都改變不了這些客觀事實。這款遊戲的爆火,源於中國傳統文化旺盛生命力的創新表達在全球收穫了共鳴。來自市場的充分肯定,及其對於國人文化自信的提振,是遠比一個獎項更具有價值的存在。
《黑神話:悟空》令人驚豔,但毋庸諱言,目前中國遊戲產業還沒有形成量產3A遊戲的能力,整個產業鏈在故事性、藝術性的發掘上,與世界一流存在差距。
“踏上取經路,比到達靈山更重要。”《黑神話:悟空》是精品,但不應是孤品。廣大玩家的讚美,既是對創作團隊匠心的禮讚,更是對中國遊戲產業的鞭策。在中華文化寶庫中,觸動人心的題材燦若星辰,期待有更多創作者和公司能夠勇敢走上“取經路”,用遊戲這一新興媒介繼續講好“中國故事”。