“對不起,但我們官方就是這麼寵我”
“@XX、@XX,我家的遊戲會自己產糧,你們都來玩”......
你大概很難想象,它們會是在運營、剛剛上線了1個月的遊戲下出現的場景,其中展現出的玩家對官方的親暱感,在常規情況下往往需要半年以上甚至數年的穩定認可積累。這一幕就出現在可可愛愛的《衝呀!餅乾人:王國》身上。
當下,在微博、、抖音等使用者聚集地,都能看到有《衝呀!餅乾人:王國》的玩家為愛發電,甚至是為產品站臺。所以騰訊是怎麼做成這種結果的?在這款宣佈相對低調的產品上,他們用了怎樣的運營思路?我們可以從過去一個月的外部表現做下解析。
短短1個月,《衝呀!餅乾人:王國》已經做成了頂配二創氛圍
開篇的表揚,誕生在《衝呀!餅乾人:王國》二創內容的評論區,而優秀的二創氛圍正是《衝呀!餅乾人:王國》高人氣的關鍵支點。
此前報道中,遊戲日報曾經談到過《衝呀!餅乾人:王國》在體驗視角上的亮點,其中就包括讓人印象深刻的餅乾角色人設打造(加跳轉至過往餅乾人相關稿件)。如今來看,它確實也成為了《衝呀!餅乾人:王國》的樂趣所在——二創內容基本圍繞遊戲裡的餅乾角色展開。
從整理的大量餅乾角色使用者二創內容可以發現,有3個突出特點:
其一,風格組合多變。有玩家是在原餅乾角色上嘗試新的裝飾和表情;有玩家是構建新的場景故事,讓自己喜歡的角色“在一起”;有玩家是往擬人化方向嘗試,包括輕度擬人和重度擬人;還有玩家是結合現實喜歡的手辦風,賦予餅乾角色新的形象……總之就是腦洞爆發。
其二,落地形式不斷在豐富。基於對餅乾角色的理解,不少使用者會把二創和自己的興趣愛好結合,所以《衝呀!餅乾人:王國》的二創內容有梗圖、有桌布、有頭像、有漫畫、有手工藝品,還有美食等等,這些內容更有傳播和儲存的價值,帶動著更多有趣的二創出現。
其三,更重互動參與度。《衝呀!餅乾人:王國》的二創並不限於少數“高手”,一方面,不少二創作者在內容分享配文中“組局”,邀請更多玩家加入到二創群交流討論;另一方面,也有“填空型”二創內容出現,每個玩家都能參與其中,對比自己和他人眼中角色的“不同”。
相比於只作為“觀眾”,這種體驗會不斷培養更多玩家成為二創作者。
綜合來講,就是足夠好玩,有更多的二創路徑,以及更深的參與度,組成了一個良性可迴圈成長的二創氛圍,對應不斷拉昇玩家對遊戲的認可度。
遊戲日報發現,這種氛圍的養成和官方動作有強關聯,《衝呀!餅乾人:王國》的運營並不是純粹以激勵手段去喊玩家來二創,而是自己衝在最前列。比如在抖音平臺上的官號,有一個“餅乾們的手書”合集,目前已經更新了29個影片,播放量也超過了1000萬。
手書本就是高人氣的創作形式,加上“官方自制”的光環,成為了開啟玩家快樂源泉的鑰匙。比如草莓可麗餅餅乾和草莓餅乾的手書影片,讓一眾玩家線上“嗑糖”,有人設定故事“《霸道工程師和他的靦腆女友》”,有人發出二創圖被圍觀,還有人求更多角色的“官配”。
這一系列的影片下都有玩家相關二創內容分享,可以看出,官方的參與不但調動了玩家的二創興趣,也給玩家二創提供了諸多素材思路。
有這樣的二創氛圍,《衝呀!餅乾人:王國》的穩定成長自然不是問題。
有點“太不騰訊”了,《衝呀!餅乾人:王國》為何會用這種運營打法?
“過於二遊路線了,甚至比大多數二遊做得都好”,一位業內朋友評價《衝呀!餅乾人:王國》表示,“沒有流量明星,沒有先做聲勢,靠二創積累人氣,這打法很不騰訊”。
這或許要從《衝呀!餅乾人:王國》的產品特性和所處賽道去理解。
《衝呀!餅乾人:王國》對遊戲玩家的觸動點更聚焦在對使用者情感的洞察,正如前文提到的,餅乾人角色人設各異,遊戲也是圍繞餅乾人培養、建設餅乾人王國展開,所以使用者的黏性與能在餅乾人身上找到共同點,找到情感寄託有直接關聯。
我們可以用最近的冰霜女王版本舉例:
這個版本講述了關於友情的故事,雪酪餅乾與棉花餅乾是要好的朋友,但雪酪餅乾卻有自己的使命和追求,棉花餅乾經歷萬難救回了雪酪餅乾,並沒有為了“在一起”而去強行挽留雪酪餅乾,而是在村裡最高的樹上掛燈,只為了讓雪酪餅乾回來的時候不會迷失方向。
友情透過餅乾的故事傳達給了玩家,也讓玩家能想念到像棉花餅乾那樣守護自己的朋友,而故事中另一個關鍵角色“冰霜女王”,守在自己的位置上,也觸動了不少玩家的心絃。
《衝呀!餅乾人:王國》中的餅乾,正是一個個真實玩家、或者是玩家身邊某些人的顯化,所以它們可以讓玩家得到想要的情感反饋,玩家願意為了它們而去玩,去二創。
在遊戲日報看來,這是《衝呀!餅乾人:王國》想要站穩的最好選擇。
身處使用者總體量較小的模擬經營賽道,產品想要做好運營,就必須要真的懂玩家的訴求,圍繞玩家去做事。《衝呀!餅乾人:王國》會有一些外界看似“不騰訊”的行為,拆解到根源上,實際就是越來越被行業認可的勝者定律:服務好玩家。
舉個例子,官方在二創上寵粉可以說不遺餘力。每個玩家都會有自己偏愛的小餅乾,有玩家在官方手書影片的第23集下留言,希望給“卡仕達三世餅乾”也做一個,有300多人跟隨點贊,而後過了兩天官方發出的第24集就是“卡仕達三世餅乾”手書。
當大家發現了官方“竟然在認真看玩家評論”,開始一批批轉型“催更黨”,在評論區喊話《衝呀!餅乾人:王國》運營先把XXX給做出來,而後官方也真的就滿足了玩家新期待,比如紅絲絨和蛋糕犬的手書,再次吸引了大量玩家點贊,繼而形成了迴圈。
這種做到了玩家面前的誠意,是真實打動了玩家。
我們可以看到,在手書影片下,大量玩家都會打出“官方”兩個字,或是推薦自己的餅乾出場,或是問哪裡有表情包,或是誇讚官方勤勞等等,是把運營當做真實存在的個人來“對話”;
我們還可以看到,不只是《衝呀!餅乾人:王國》的玩家被吸引,還有些尚未進入遊戲的使用者也會被官方手書觸動,而當他們問起玩家“好不好玩”時,不少玩家在幫忙推薦遊戲。
所以,《衝呀!餅乾人:王國》的使用者持續裂變增長,是肉眼可見的必然走向。
結語:
不追求前期過於耀眼,而是希望更長久的陪伴使用者,我們很難評價《衝呀!餅乾人:王國》的這種選擇是否錯失了機會,但從當下的情況來看,可以確定它會在這種良好的生態發展下不斷積累,服務好目標的部分使用者。在長期主義成為行業必然趨勢的背景下,《衝呀!餅乾人:王國》的後續市場表現仍舊值得期待。