你有沒有發現,最近很多人在”滴個星搭子“,或是拉著朋友“一起玩元夢”?
刷抖音、和微博等軟體,會感受到《元夢之星》的玩家好像突然變得更多了,他們分享的遊戲趣事五花八門,但普遍的是多為兩兩相伴或是四五成團,內容也多和朋友相關。
“是真的,最近《元夢之星》的圈子確實比之前更熱鬧些”,一位朋友告訴遊戲日報,這主要是因為《元夢之星》放出的春節內容、活動和福利太太太多了,以至於玩家們“提前”過上春節,“過年嘛,不就是要帶著朋友一起玩?”
所以《元夢之星》到底是“給了多少福利”?遊戲日報整理了其中聚焦“吃喝玩樂”的多個跨界品牌合作細節,來分析下《元夢之星》是怎麼在春節寵粉、又是怎麼讓玩家嗨起來的。
給春節加加熱,《元夢之星》的寵粉方式有點“好玩”
跨界聯動給玩家發福利在遊戲行業並不少見,但一直存在“做不進玩家視野”、“做不進玩家興趣”的問題,導致好心落不到實處。從設計的具體環節來看,《元夢之星》明顯關注到了並在針對性解決相關問題,其思路可以總結為“在春節,做年味兒”。
首先,相比於大多數跨界現實品牌送福利的“躲躲藏藏”,《元夢之星》並沒有把聯動藏在某個跳轉頁面內,選擇了在玩家聚集的星廣場上搭建品牌主題店,且這個攤位正是互動入口。一眼就能看到,走過去就能參與,大大減少了玩家注意到品牌聯動的流程。
至於玩家為什麼要互動?答案非常簡單——線上攤位的裝扮夠喜慶,穿著“發財衣”到“發財店”打卡,有對新年美好的期待就足夠了。
其次,《元夢之星》並不是簡單給玩家普遍發券,而是以“玩”的方式,讓玩家“相對有難度”或者是“更加有趣味”地獲取這些福利。
用與來伊份的跨界合作舉例,《元夢之星》設計了完成指定遊戲任務,可獲得共計3萬份爆米花、25萬份無門檻10元優惠券的環節,雖然兩個活動獎勵的價值相近,但因為任務完成難度較低,大家會產生獲取“更珍貴”的爆米花的“搶先樂趣”,乃至拿來和朋友“炫耀”。
在來伊份的聯動中,還有抽取10位幸運玩家送1年份來伊份零食的環節,在春節的背景下,又有誰不想當一次“錦鯉”呢?
從中可以發現,《元夢之星》在跨界合作中關注的並不是福利有多大,而是過程中能給玩家的正向情緒價值,不斷加碼“年味兒”。這在和不同品牌的合作中都有體現,比如與絕味鴨脖的聯動,給朋友分享星運紅包,也有可能得到50元的“絕味星運包”,這種傳遞幸運和喜氣的玩法,剛好就匹配玩家過年的心情狀態。
幾大聯動送出的福利數量足夠多,加上這些用心設計的玩法,在玩家視角中就是“都能獲得的滿足感”、“抽中大獎的驚喜感”以及“分享喜悅的幸福感”。
除了上面這兩點,《元夢之星》送福利時還做到了“消除玩家對品牌合作的排斥感”,這同樣也是基於聯動設計重視“好玩”帶來的玩家高接受度。
其中有充滿趣味性的聯動元素,比如瑞幸咖啡“承包了”《元夢之星》火箭道具皮膚,它出現得很合理,只會讓玩家覺得好玩而不是扎眼;比如絕味鴨脖帶來了《元夢之星》史上首個單字稱號,收藏價值拉滿;再比如來伊份聯動掉落的定製動作“狂炫零食”,讓“吃貨們”毫無抵抗力……
有被UGC場景化的主題地圖,例如“新年瑞一下!”地圖全部用瑞幸咖啡元素來設定,其中有咖啡豆、瑞納冰、奶蓋等等,玩法主要是跳躍跑酷;而“來伊份零食吃吃吧”地圖則是還原了來伊份零食禮包的製作過程,需要收集材料、抓雞、盛米,製作打包,其模式是雙人配合,單看介紹,都知道會成為星搭子們的必打卡選擇。
“新年瑞一下!”地圖體驗截圖
“來伊份零食吃吃吧”地圖體驗截圖
此外,還有腦洞大開的創意型設計。
比如《元夢之星》與海底撈的聯動推出了蹦迪版地圖和游泳版地圖,可以在火鍋漂浮的食材上蹦起來,可以潛水去看火鍋底部的世界,這地圖誰看誰不迷糊?而且《元夢之星》的自建房可以進入16個人,過年拉上自己的室友、閨蜜團、家族群一起蹦迪,完全不是個事兒。
包括家園主題道具上,也有讓人眼界大開的“海底撈火鍋床”,不出意外,過不了多久“火鍋燉我自己”就會成為《元夢之星》的流行梗之一。
用一句話來形容,就是《元夢之星》真的帶品牌“玩進來了”,這種全方位給玩家新奇年味兒體驗的結合,能給品牌帶來的反哺價值也更穩定。
發福利式“寵粉”到底應該怎麼玩,《元夢之星》算是給出了一個新模板。
“寵粉”不止線上,在全國給星搭子們製造相聚場景
除了絕味鴨脖、海底撈、瑞幸咖啡、來伊份,承載今年《元夢之星》新春送禮的還有the Green Party和伶俐(雙方在毛絨、掛件、積木等周邊品類上有深度合作)……
這就要說到《元夢之星》的第二層佈局。
《元夢之星》聯動選擇的品牌都足夠“全民性”,往往在全國有數千家乃至上萬家門店,是大眾熟知、且極具人氣的品牌。基於他們的線下觸達能力,《元夢之星》針對不同的使用者群體特性做了多個場景,以達成線下讓有相同喜歡的玩家“相聚”的目標。
針對期待社交擴圈的玩家,《元夢之星》提供了找到同好者的選擇。
比如與絕味鴨脖的聯動有設計線下門店活動,在指定日期內向工作人員喊出口號,就能拿到“好好鴨定製氣球”;再比如來伊份、the GreenParty和伶俐都有做主題店,到現場打卡可以獲得各種型別的精美周邊或是紅包。
被吸引到現場的玩家們,能得到的收穫是強歸屬感。身為《元夢之星》的玩家,當遊戲內領到的福利給了他們理由走到線下,而這個線下場景又剛好存在更多的《元夢之星》玩家,會自然而言產生“吾道不孤”、“遍地知己”的情感反饋,想想都讓人覺得愉悅。
針對因為《元夢之星》而熟悉的星搭子們,《元夢之星》也製造出了線下相聚的場景。
舉個例子,《元夢之星》與瑞幸咖啡合作的主題店(深圳星河WORLDCOCOPark店),將會把《元夢之星》的經典滑雪圖場景佈置出來,在南方“區域性降雪”,雖然還不能確定現場是否有更多的互動場景設計,但已經可以說是星搭子們見面的夢幻場景了。
而且,在遊戲中拿到“海底撈星運包”(贈送爆款菜品),可以邀約同城或者相近的搭子一起去吃火鍋,在海底撈線下門店還能領取到專屬星搭子禮盒,這不都是見面的契機?
另外,針對喜歡熱鬧,希望認識《元夢之星》其他玩家,結交更多現實朋友的使用者,《元夢之星》還提供了帶著玩家一起嗨的選擇。
一方面,有絕味鴨脖的7城(哈爾濱、三亞、武漢、杭州、廣州、瀋陽、成都等地)聯動,會線上下開啟新品試吃,給現場玩家送福袋;另一方面,未來還會有海底撈的“線下社死派對”(北京、上海、廣州、深圳多家門店),可以推測出會是《元夢之星》玩家聚集、交流的首次深度線下派對嘗試。
總的來看,這些線上下展開的定製內容,既是在給《元夢之星》玩家發福利,也是在發揮《元夢之星》連線的價值,閤家歡,不就是要走到一起,玩到一起?
這種做法並非心血來潮,《元夢之星》的強社交屬性,註定了玩家會逐步進入深層社交,有對應的線下交友訴求。而且《元夢之星》做線下亦有基礎,例如前段時間公佈電競規劃,其中電競嘉年華一樣是佈局線下場景來讓玩家聚到一起。
所以這次恰逢春節來開展品牌聯動做線下,是《元夢之星》有目標地在擴寬玩家線下社交的路徑,這些積累未來會在《元夢之星》中延續承接,真正服務好玩家。
結語:
線上線下全場景覆蓋,大大方方地把福利給玩家,精心設計把喜氣傳遞給玩家,這樣一個福利滿滿的“小小元宇宙春節”,誰會不想進入其中分享呢?
“與其說是在春節被《元夢之星》‘包圍’了,不如說是《元夢之星》做到了讓大家願意去擁抱”,朋友的這句評價,足以反映出《元夢之星》春節運營是真把“寵粉”做進了玩家心裡。作為派對品類探索未來的先行者,新一年《元夢之星》還會給遊戲圈帶來什麼驚喜,我們會保持觀察。