為了讓玩家能沉浸在《龍之信條2》中,卡普空為此做了大量工作,從限制快速旅行這點就能看出。此外《龍之信條2》沒有任務佈告板或任務標記(這與前作不同,一代有任務佈告板)。
外媒IGN表示《龍之信條2》沒有任務佈告板,人們的頭上也不會有任務標記,地圖上標記興趣點的符號也被保持在最低限度。玩家需要依靠追隨者和NPC來指引穿越這個世界。
NPC會主動向你提供支線任務,而不是等著玩家去找他們。追隨者會指出有趣的物體,例如古怪雕像或可摧毀的巨石,砸開巨石之後可能會露出一條通往寶物的路徑。如果追隨者已經在遊戲中獲取某個任務的情報,只要你給他們許可,他們就會把你帶到任務所在地。
所有這一切,就是為了創造出一種自然且具有成就感的探索冒險體驗。玩家在追蹤任務線索時,永遠無法預測到自己會遇到什麼。單單是走出城牆、在安全區之外探索,就是一種難以預測、危機四伏的誘人體驗,這也是為什麼探索會如此令人興奮的原因。
《龍之信條2》將於3月22日發售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。