今日,IGN日本釋出《星刃》開發者訪談,總監金亨泰表示該作的世界觀受到了各種科幻作品影響,戰鬥是劍鬥動作和TPS的結合。
對於該作的畫面,金亨泰表示自己是一名插畫師,想創造一種獨特的方式,同時也保證逼真的畫質。希望充分利用PS5的高效能並提供最佳的視覺效果。他們投入了大量精力來建立高密度內容,因此玩家無論在哪裡都可以享受高質量的視覺效果。
遊戲一開始是線性結構,但仍然允許進行廣泛的探索。一旦進入錫安城,這裡就變成了一個可以自由探索的半開放世界。之後,玩家將前往另一個線性區域,因此,他們是將線性場景與開放世界混合在一起。
遊戲的任務多種多樣,比如找人、救人、啟用某些裝置、與特定的敵人戰鬥等。其中還包括讓玩家體驗錫安日常生活的元素,例如釣魚和收集物品。主要目標之一是重建和發展錫安,但遊戲的主要焦點是動作。主角有20到30種服裝可以選擇。
《星刃》的世界觀是融合了日本、中國、韓國等文化而設計的。錫安不僅是東方人居住的地方,並不是想代表某個特定國家的文化,而是成為一座由其人民為了生存而建造的城市。
其受到了20世紀80年代和90年代的反烏托邦科幻作品的影響,《銃夢》《銀翼殺手》等,還有《尼爾》《只狼》《獵天使魔女》等遊戲。
遊戲基本上是充分利用連擊來玩的,但不僅僅是單方面的攻擊,讀懂敵人的攻擊並做出反應也很重要。瞄準格擋或閃避,然後立即進行連擊。隨著你的進步,你將能夠享受非常快速的攻擊和防禦。
遊戲中也有遠端武器,讓你可以在TPS中享受使用各種武器的樂趣。有些關卡中遠端武器很重要,劍鬥動作和TPS的融合創造了獨特的遊戲體驗。
Boss戰是《星刃》中最重要的內容之一,每個Boss都有獨特的攻擊模式、獨特的可用機關,因此玩家可以獲取各種技能並利用它們來創造機會。根據情況,也許可以打斷boss的技能並進行反擊。