據Gamesradar報道,《星刃》遊戲總監表示,這款遊戲被稱為“韓國尼爾”是一種“莫大的榮幸”,這是玩家討論該遊戲的常見觀點,他個人也是橫尾太郎的忠實粉絲。
在接受採訪時,總監金亨泰進一步闡述了《星刃》的靈感,特別是《尼爾》系列。他說他很享受這種比較,即使這兩者的遊戲玩法並不完全匹配。
“我們在開發遊戲時,《尼爾》的靈感非常重要,”他說道,“這是一款很棒的遊戲,我們受到了啟發,導演橫尾太郎,我也是他作品的忠實粉絲。我是橫尾太郎的忠實粉絲。”
開發者表示:“重要的是,不要在剛玩《星刃》時就覺得它會像《尼爾》。如果你真的玩了《星刃》,你會發現遊戲玩法不太一樣,它們非常不同。”
“我們向我們玩過的遊戲致敬,但當你真正開始玩時,你會發現其中存在一些差異,”金亨泰繼續說道, “但能被稱為韓國尼爾,並受到這樣一個稱號的影響,我感到非常榮幸。”