臨近年末,各種年度遊戲展開始陸續揭曉。而根據往年經驗,那些能夠獲得提名,並最終摘得的遊戲,基本都屬於大廠帶來的3A作品。
本屆TGA遊戲展,獲得“年度最佳遊戲”提名的作品,幾乎都來自業內大廠。它們普遍有著相當不錯的市場表現,開發製作成本都以“億”為單位。
但在這之中卻也有例外,一款由單人開發的獨立遊戲同樣出現在了“年度最佳遊戲”提名名單之中。這款作品,就是由獨立遊戲開發者LocalThunk製作的《》。
《小丑牌》釋出於今年2月,是一款以德州撲克為基底創作的肉鴿策略遊戲。開發者只有LocalThunk一人,推出至今賣出了超過200萬份。在Steam平臺高達97%的好評率,也表明了本作在玩家心中的地位。
然而在釋出之初,LocalThunk自己其實都對《小丑牌》不抱什麼希望。作為閒來“練手”的作品,他預估的銷量為6份。(只有4個朋友和父母會買)可待到遊戲正式上線那天,《小丑牌》卻憑藉新穎的玩法和極佳的遊戲性很快火遍了全球,並在首月就售出了100萬份。
直到這一刻,LocalThunk才意識到遊戲是真的火了!
之後,《小丑牌》受到了許多外界的稱讚,《黑鏡》系列的製作人沉迷其中無法自拔。因為遊戲玩法簡單,內容容量也不多,今年9月份《小丑牌》正式登陸了移動端平臺,進一步發散著自己的影響力。
除此之外,《賽博朋克2077》、《以撒的結合》、《殺戮尖塔》、《》、《吸血鬼倖存者》、《我們之間》等知名的遊戲IP,都與《小丑牌》進行了聯動。由此可見,業內同行們對這款獨立遊戲的偏愛。要知道,在這之前LocalThunk只是位名不見經傳的素人遊戲開發者。
隨著此番《小丑牌》獲得“年度最佳遊戲”提名,TGA的主持人Geoff Keighley也第一時間打電話祝賀LocalThunk。他表示:“正是因為有《小丑牌》這樣由獨立開發者製作的遊戲獲得提名,行業才能如此偉大。”
或許在正式公佈獲獎名單那天,《小丑牌》並不會真的成為“年度最佳遊戲”,可這至少表明了一種態度。在包容性這一塊,今年的TGA 遊戲展落到了實處。
對於那些獨立遊戲開發者來說,《小丑牌》獲得提名也能起到激勵作用。它證明了,只要作品本身足夠優秀,即便體量有限同樣能夠得到重視。
未來當然也希望能有更多優秀的獨立遊戲作品出現,給玩家們持續帶來新奇的遊戲體驗吧。