北京時間11月19日凌晨1點,TGA官方公佈了今年的遊戲大獎提名。其中最受關注的年度遊戲提名為:
《宇宙機器人》
《小丑牌》
《黑神話:悟空》
《艾爾登法環:黃金樹幽影》
《最終幻想7:重生》
《暗喻幻想》
除了獲得年度遊戲提名之外,《黑神話:悟空》還獲得了最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導,共計四項提名。此外,《劍與遠征:啟程》《鳴潮》《絕區零》三款國產遊戲也獲得了最佳移動端遊戲提名。(文末附完整提名名單)
此次年度遊戲提名中,我們還看到了DLC《艾爾登法環:黃金樹幽影》以及重鑄版《最終幻想7:重生》的身影。DLC入選年度遊戲大獎提名,對於十週年的TGA來說還是第一次。而對於DLC、重製版遊戲是否應該獲得年度遊戲提名,相關爭議早在本次提名公開之前就已經開始。
遊戲小年,還是針對《黑神話》?
在公佈此次提名之前的上個週末,海外就有玩家發現TGA在最新的玩家問答介面更新了對年度遊戲入選規則的解釋,宣佈DLC、擴充套件包、重製版(remake)和復刻版(remaster)遊戲都有資格角逐年度遊戲大獎(GOTY)。
有玩家將此舉解讀為:官方在為DLC入選年度遊戲提名作鋪墊。雖然TGA並沒有規定DLC和重製版等遊戲不能角逐年度遊戲大獎,但回顧TGA歷史,此前DLC最多隻入選過最佳RPG(《巫師3:血與酒》)、最佳持續運營(《賽博朋克2077:往日之影》)等分類獎項,還沒有入選過年度遊戲提名。
官方這次在公佈提名之前特意在QA環節強調DLC也可以參與提名,顯然是在為《黃金樹幽影》入選提名作鋪墊。最終DLC也的確出現在了年度遊戲的提名之列,印證了大家的猜想。
對此,海外不少玩家表示了自己的意見,認為DLC入選年度遊戲降低了大獎的含金量。
不可否認,今年是一個遊戲小年,既沒有《荒野大鏢客》大戰《戰神》那樣的盛況,也沒有《博得之門3》對戰《王國之淚》那樣的對決,《星鳴特工》等一度令人期待的所謂大作紛紛翻車,最終能站到年度大獎舞臺上的優秀遊戲並不多。
從提名名單中也可以看出,今年的大作實在不多。官方也只能拿DLC和重製版來“湊數”了。但對國內玩家而言,今年這個小年卻有著特別的意義,那就是《黑神話》的到來。
然而,作為一款國產遊戲,《黑神話》在西方的輿論處境十分微妙。此前在英國遊戲大獎金搖桿獎的提名過程中,《黑神話》便經歷了一番波折。遊戲一開始僅獲得一項分類提名,直到出現玩家抗議之後,才被官方重新提名了最佳遊戲大獎。
所以在這次TGA評選過程中,當玩家看到官方強調DLC也會參與評選時,不由會聯想這是否在針對《黑神話》?甚至有玩家猜測讓DLC參與提名就是為了擠掉《黑神話》的名額。
當然,從最終提名來看,陰謀論並沒有發生。《黑神話》還是獲得了多項獎項提名,尤其在今年海外遊戲產品普遍疲軟的背景下,《黑神話》的確有足夠的實力去角逐各項大獎。
是TGA需要中國還是中國需要TGA?
事實上,以TGA為代表的西方遊戲評獎活動,本身正陷入關注度不斷衰退的危機之中。以TGA為例,該獎項的背景其實就是影響力日益衰落的西方遊戲媒體抱團取暖的產物。它從2014年開設到現在已經十年,一直不乏爭議。
過去十年,媒體形態早就發生了天翻地覆的變化。當資訊不再被媒體壟斷,當玩家有了越來越多獲取資訊的渠道,傳統媒體的權威隨之衰落,甚至停刊。GameInformer就在今年8月停刊,原因正是受到網路媒體的衝擊。
為了重新贏得玩家關注,媒體們想了很多辦法,抱團推出年度遊戲評獎顯然是一個不錯的選擇。既然大獎的評選是為了重新吸引玩家的關注,官方就必須在評獎時照顧各方玩家的情緒。但如此一來,糾結也隨之產生,尤其是遇到《黑神話》這樣的遊戲時。
一方面,作為一款中國產出的遊戲,《黑神話》並不屬於西方序列,在內容上也不符合西方的政治正確。它越成功,越招致某些西方人群的不滿,尤其不討西方媒體的喜歡。這也是遊戲在MC上的媒體均分只有81分的原因。此次入選年度遊戲大獎也讓它成為了TGA評獎以來媒體評分最低而入選的年度遊戲。
據此,海外就有媒體Comicbook發文表示《<黑神話:悟空>不配TGA年度最佳提名》。作者在文中表示:“我很難理解《黑神話:悟空》為何能從其他幾款似乎更值得提名的遊戲中脫穎而出,獲得年度最佳遊戲的提名。”
但另一方面,《黑神話》靠著自己的遊戲品質贏得了大批玩家的真心支援,其中包括了大量的海外玩家。據Niko Partners統計,截至8月30日,《黑神話:悟空》海外銷量佔比達25%,預計海外銷量超過500萬份。而在索尼最新季度財報中也提到了那款“來自中國的動作RPG遊戲”提升了其營收,從側面印證了遊戲在海外的銷量。
而《黑神話》在國內作為“第一個大學生”所獲得的讚譽就更不必贅述了。而且這種自豪感不僅流行於國內,也輻射了大量海外華人玩家。
龐大的玩家群體形成了一個天然流量池,對於TGA這樣處於流量焦慮的評獎活動而言,這樣的流量它不可能會想要錯過。今年TGA就很明顯地開啟了更多面向中國玩家的媒體通道。就在遊戲提名公佈前夜,TGA官方宣佈入駐微博,並表示12月會在多個直播渠道開啟最終頒獎的直播。
今天凌晨,官號還特意為《黑神話:悟空》入選年度最佳遊戲提名單獨發了兩條微博。
很顯然,TGA知道給《黑神話》提名會帶來多大的流量。在世界的另一頭,有幾百萬玩家突然關心起這個原本他們不大關心的大獎,對於十週年的TGA來說,這是擴大自身影響力的絕佳機會,能大大緩解自己的流量焦慮,這潑天富貴自然要接。比起金搖桿獎那樣先無視又反悔的做派,TGA直接提名至少要體面得多。
當然,提名不意味著得獎。雖然《黑神話》有巨大的銷量,但高銷量並不能保證遊戲能得大獎,去年2400萬銷量的《霍格沃茨之遺》就什麼大獎也沒撈到。但在今年,TGA陷入的是新的難題,那就是《黑神話》的競爭對手們也沒一個能打的。
《黑神話》當然並不完美,大獎如果是輸給《荒野大鏢客》《塞爾達傳說》之類的對手也無可非議。然而,面對今年被提名的競爭對手,《黑神話》還真的不虛。
所以難題依然拋回給了TGA。大獎給到《黑神話》,肯定會得罪一批西方媒體的基本盤人群,落得一個“媒體向流量低頭”的口實;但如果不給《黑神話》,那麼好不容易聚集到的新增流量又會散去大半,得罪《黑神話》的玩家的同時,也消耗掉了自己的權威性。
無論怎麼選,今年TGA年度大獎的爭議都將持續。而這種爭議的本質,就是西方媒體既想要中國玩家的流量和錢包,又想維持西方對中國遊戲的偏見和打壓。既要又要的結果,很可能是賠了夫人又折兵。
最後,話說回來,身為玩家我們其實沒必要把TGA這樣的獎項看得太重。對於榮譽,遊戲早已借金池長老之口反諷過:若不披上這袈裟,世人又怎知我塵緣已盡,金海盡幹?
比起榮譽,我們更應該關心的是類似於《黑神話》這樣的遊戲能不能持續地出現。中國遊戲要發展,需要的不是一個《黑神話》拿遍大獎,而是越來越多能達到《黑神話》級別的高品質遊戲能持續地出現。到時候,有沒有多一件袈裟就真的沒那麼重要了。
——以下為完整提名名單——
年度最佳遊戲
·《宇宙機器人》
·《小丑牌》
·《黑神話:悟空》
·《艾爾登法環:黃金樹幽影》
·《最終幻想VII:重生》
·《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳移動遊戲
· 《劍與遠征:啟程》
· 《小丑牌》
· 《寶可夢集換式卡牌遊戲》
· 《鳴潮》
· 《絕區零》
最佳遊戲指導
· 《宇宙機器人》
· 《黑神話:悟空》
· 《小丑牌》
· 《艾爾登法環:黃金樹幽影》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《最終幻想VII:重生》
最佳藝術指導
· 《黑神話:悟空》
· 《宇宙機器人》
· 《艾爾登法環:黃金樹幽影》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《Neva》
最佳動作遊戲
· 《黑神話:悟空》
· 《劍星》
· 《戰錘40K:星際戰士2》
· 《絕地潛兵2》
· 《使命召喚21:黑色行動6》
最受期待遊戲
· 《GTA6》
· 《死亡擱淺2》
· 《怪物獵人:荒野》
· 《羊蹄山之魂》
· 《銀河戰士4》
最佳動作冒險遊戲
· 《寂靜嶺2:重製版》
· 《宇宙機器人》
· 《星球大戰:亡命之徒》
· 《波斯王子:失落的王冠》
· 《塞爾達傳說:智慧的再現》
最佳敘事遊戲
· 《最終幻想VII:重生》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《如龍8》
· 《地獄之刃2:塞娜的史詩》
· 《寂靜嶺2》
最佳配樂/音樂
· 《宇宙機器人》
· 《最終幻想VII:重生》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
· 《寂靜嶺2》
· 《劍星》
最佳音效設計
· 《宇宙機器人》
· 《使命召喚21:黑色行動6》
· 《最終幻想VII:重生》
· 《地獄之刃2:塞娜的史詩》
· 《寂靜嶺2》
最佳表演
· Briana White, 《最終幻想VII:重生》
· Hannah Telle, 《奇異人生:雙重曝光》
· Humberly González, 《星球大戰:亡命之徒》
· Luke Roberts, 《寂靜嶺2》
· Melina Juergens, 《地獄之刃2:塞娜的史詩》
最佳無障礙創新
· 《使命召喚21:黑色行動6》
· 《暗黑破壞神IV》
· 《龍騰世紀:影障守護者》
· 《波斯王子:失落的王冠》
· 《星球大戰:亡命之徒》
最佳VR/AR遊戲
· 《亞利桑那陽光:重製版》
· 《阿斯加德之怒 2》
· 《蝙蝠俠:阿卡姆之影》
· 《重金屬:地獄歌手》
· 《地鐵:覺醒》
最佳角色扮演遊戲
· 《龍之信條2》
· 《艾爾登法環:黃金樹幽影》
· 《最終幻想VII:重生》
· 《如龍8》
· 《暗喻幻想:ReFantazio》
最佳格鬥遊戲
· 《七龍珠 電光炸裂!ZERO》
· 《碧藍幻想:Versus》
· 《漫威VS卡普空:無限》
· 《多元宇宙大亂鬥》
· 《鐵拳8》
最佳家庭遊戲
· 《宇宙機器人》
· 《碧姬公主 表演時刻!》
· 《超級馬力歐派對 空前盛會》
· 《塞爾達傳說:智慧的再現》
· 《勇敢小騎士》
最佳策略模擬遊戲
· 《神話時代:重述版》
· 《冰汽時代2》
· 《祇:女神之路》
· 《莊園領主》
· 《聖獸之王》
最佳體育遊戲
· 《F1 24》
· 《EA SPORTS FC 25》
· 《NBA 2K25》
· 《Top Spin 2K25》
· 《WWE 2K24》
最佳多人遊戲
· 《使命召喚21:黑色行動6》
· 《地獄潛兵2》
· 《超級馬力歐派對 空前盛會》
· 《鐵拳8》
· 《戰錘40K:星際戰士2》
最佳改編
· 動畫《雙城之戰》
· 劇集《輻射》
· 電影《納克魯斯》
· 劇集《如龍》
· 動畫《古墓麗影:勞拉·克勞馥傳奇》
年度內容創作者
· CASEOH
· ILLOJUAN
· TECHO GAMERZ
· TYPICALGAMER
· 兔田佩克拉
最佳電競遊戲
· 《CS2》
· 《DOTA2》
· 《英雄聯盟》
· 《決勝巔峰》
· 《無畏契約》
最佳電競選手
· 33
· ALEKSIB
· CHOVY
· FAKER
· ZYWOO
· ZMJJKK
最佳電競團隊
· Bilibili Gaming《英雄聯盟》
· Gen.G《英雄聯盟》
· Navi《CS2》
· T1《英雄聯盟》
· Team Liquid《DOTA2》
最具影響力遊戲
· 《Closer the Distance》
· 《印蒂卡》
· 《Neva》
· 《奇異人生:雙重曝光》
· 《地獄之刃2:塞娜的史詩》
· 《肯澤拉傳說:扎烏》
最佳持續運營
· 《命運2》
· 《暗黑破壞神IV》
· 《最終幻想XIV》
· 《堡壘之夜》
· 《地獄潛兵2》
最佳社群支援
· 《博德之門3》
· 《最終幻想XIV》
· 《堡壘之夜》
· 《地獄潛兵2》
· 《無人深空》
最佳獨立遊戲
· 《動物井》
· 《小丑牌》
· 《羅蕾萊與鐳射眼》
· 《Neva》
· 《UFO 50》
最佳獨立處女作
· 《動物井》
· 《小丑牌》
· 《莊園領主》
· 《超自然車旅》
· 《勇敢小騎士》