今日上午,傳承自12年經典國產自研IP《逆戰》的手遊版本《逆戰:未來》,正式釋出了首條實機演示影片,並正式開啟官網及全平臺預約。
《逆戰:未來》是一款設定在2071年的近未來科幻合作闖關射擊遊戲,由騰訊天美J3工作室自研,曾用名《逆戰手遊》。產品將以PVE射擊為核心,兼具PVP體驗,包含世界探索、副本闖關、機甲戰、經典獵場、塔防等多玩法,除移動端外未來也將有PC互通版本。
手遊矩陣
,贊12
此次實機演示長約3分鐘,這個時間並不算短,而《逆戰:未來》也曾在1 月下旬開啟了保密技術測試,要求有射擊遊戲經驗、端手遊經驗使用者,而在那次測試後,網上也曾流出一些測試期間的資訊和影片,不過此次釋出的實機演示,無論是從畫面以及操作的流暢程度上遠比之前網路上流傳出的測試版本更加細緻。
那麼,我們先來分析一下此次實機演示中都透露出什麼資訊。
逆戰,未來已來!
演示影片一開始響起的便是張傑在2012年騰訊遊戲釋出會上演唱的《逆戰》同名主題曲,這首點燃無數中二之魂的戰歌瞬間就把情懷拉滿。
在一塊蒼涼之地,一個角色坐在懸崖邊,背景則是各種星球的碎片,而將角色拉近之後,一頭紅火的髮色可以看出,這是《逆戰》中的經典角色安琪兒。
從官方給出的更詳細的介紹來看,這個場景是安琪兒坐在懸崖邊看到殘破不堪的未來世界,而聯盟和康普尼的戰爭仍在繼續,想要更加詳細地瞭解背景故事和世界觀劇情,可能需要玩家深入遊戲才能找到答案。
在實機演示中,場景進行了多次轉變,包括紅色的花海、廢墟、變異的水母、太空基站等,場景的整體風格展現出來的是近未來科幻世界,雖然沒有展示地圖的大小,不過從角色在不同場景中的穿越行走來看,地圖應該不會小的,而且在不同場景中出現的不同型別的物體和地形,應該是有不錯的探索體驗。
而在太空場景中,安琪兒的移動方式與普通地面移動有了很明顯的區別,行走時槍械的抖動不存在了,更像是太空無重力下的行走方式。
在太空場景轉換的過程中,安琪兒用左手扔出一段鉤索,直接進行了一次場景轉移。同時,在影片開頭,安琪兒的太空服的背部出現了噴氣式裝置,從設計角度來看,這個是為了幫助玩家在特定環境下有更好的加速方式,只不過在後期的戰鬥過程中還沒有發現有這方面的運用,所以也不知道會不會實裝進遊戲。不過從鉤索等形式的出現,讓玩家在探索的空間上有了進一步的拓展。
在張傑的《逆戰》中,有一句歌詞是:“硝煙狂飛的訊號 機甲時代正來到”。
對於絕大多數逆戰玩家來說,機甲絕對是《逆戰》中最經典的元素之一,因為《逆戰》的首個資料片便是“機甲風暴”,模式內分為機甲與人類兩個陣容,玩家駕駛的機甲擁有超高血量,手中的武器能給予人類方鉅額的打擊傷害,而人類方要利用地形的優勢和地圖上生成的各種道具來重創機甲。這個玩法在現在看來似乎已經不值得大驚小怪,但是放到2012年來看,對於玩家來說絕對是一種全新的刺激。
在《逆戰:未來》的實機演示中,有多個鏡頭都出現了機甲戰鬥的場景,其中玩家可以登上機甲,以第一人稱駕駛艙視角戰鬥,而登陸機甲的方式似乎是機甲用手將玩家“抓進”駕駛艙。進入機甲後,玩家的視野和使用的槍械也會隨之發生變化。
另外,遊戲還展示了不同槍械以及玩家技能,包括機槍、步槍、手槍等等,還有不同形態的盾,包括了機甲開盾和角色開盾兩種模式,而角色中的技能和道具更是相當豐富,展示了包括手雷、飛鏢等多種道具,整體來看打擊感十足。
而面對的敵人更是能夠把逆戰玩家拉回過去,特別是在影片最後出現的冰龍,似乎與《逆戰》端遊中經典的屍龍有很大的關係。
雖然實機演示影片不能代表最終品質,不過此次實機表現的內容還是非常豐富,特別是對於那些已經長大了的逆戰玩家來說,這次展示的內容已經讓他們相當激動。
《逆戰:未來》如何面對當下的市場?
12年前,《逆戰》曾以國產自研科幻題材代表作的身份異軍突起;2024年,《逆戰:未來》再次展現出一個美麗詭譎的近未來科幻世界,僅僅是從這段演示影片中,我們就能發現諸多痕跡。
在第81屆世界科幻大會上,《逆戰:未來》獲得大會頒發“幻享未來”科幻文創獎,成為閉幕式上唯一獲獎的遊戲作品。獲獎當日,製作人陳鵬(CP)在官方網站釋出了一封公開信,針對獲獎與遊戲內容進行分享。提及本次獲獎,他表示:“《逆戰:未來》(當時的名稱為《逆戰手遊》)的世界觀和劇情,是與科幻領域的專家學者、國外科幻遊戲敘事專家一起,採用高概念的方法一點點推匯出來,並落到玩法結合和美術表現上的。”
熟悉《逆戰》的玩家都知道,《逆戰》的手遊版其實早在2015年的時候就有過訊息,並且放出過相當一部分的素材,然後,這款《逆戰》手遊版就沒有然後了。關於這個問題也不用再追溯過往。畢竟這次《逆戰:未來》是不可能再跳票了。
而《逆戰:未來》將會以一種什麼樣的姿態來面對當下的手遊市場,其製作人製作人陳鵬(CP)也在今日釋出了一封公開信,遊戲矩陣整理出了其中玩家最關心的部分資訊:
《逆戰:未來》是《逆戰》的原班人馬打造嗎?
不是,CP以及他的同伴們很多都是來自於不同公司的業界老兵,大家都非常興奮有機會能參與《逆戰》這樣一個經典IP的新作開發。他們有過不少遊戲的製作經驗,但對《逆戰》來說,的確是妥妥的“新人”。
CP是一個喜歡PVE遊戲和射擊遊戲的老玩家,從2019年底開始接手《逆戰:未來》這個專案。根據網友的資訊表示,CP是從育碧出來的,而《逆戰:未來》整個專案組的來頭都不小,所以此次展示的實機影片也是讓很多玩家感到滿意的。
《逆戰:未來》什麼時候能夠上線?
目前開發工作還未結束,在今年,《逆戰:未來》還會進行多輪測試。目前還沒有明確的上線時間。
《逆戰:未來》會完全復刻《逆戰》嗎?
逆戰經典PVE內容,包括機甲戰、獵場、塔防、保衛戰等玩法都將會呈現在《逆戰:未來》,同時遊戲還會加入更多創新的多人玩法。只是不是完全復刻《逆戰》,是因為在2020年的時候,團隊曾用這種方式製作了部分內容並進行小範圍測試,得到的玩家反饋卻是“沒有驚喜,我不想繼續玩”的結果。
所以,專案組才決定選擇一條並不容易的路:還原逆戰端遊的部分內容,透過經典的元素、熟悉的Boss和國王獵場等模式相似的心流體驗並加上創新。
結語
在經典端遊改編成手遊的案例中,產品設計應該是“完美繼承”還是“勇於創新”,一直是頗具爭議的話題。不過從近幾年的改編案例來看,幾乎都是有創新精神的產品能夠有著更明顯的優勢。
一方面是市場競爭愈發激烈,主動求變是許多開發團隊總結出來的經驗;另一方面是當下手遊市場已經過了純粹的復刻年代,僅僅是把原有內容呈現在移動端是遠遠不能滿足當下玩家的需求。
近幾年,情懷向的產品不斷湧現,包括《合金彈頭:覺醒》《神仙道3》《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》《新石器時代》《冒險島:楓之傳說》等等,而這些情懷向的作品在上線之初都能夠吸引大批老粉絲的關注,而至於用什麼樣的內容和方式讓這些老粉絲願意再次為自己搖旗吶喊,都是各出奇招。但是有個先決條件就是,產品的品質要過硬,故事才能繼續往下講。
作為擁有12年曆史的《逆戰》,其背景也是非常過硬,從此次的實機影片來看,《逆戰:未來》還是有著相當大的機會讓戰歌再次響起,讓我們拭目以待。