大家好,我是正在思考皮膚價格的何二維一。
今天遊戲的測試服也是正式更新了,其中的關鍵就是全新的聯動+半限定角色弗雷姬塔的上線,這位角色其實......怎麼說呢,群眾基礎並不是特別牢固,因為《異鳥程式碼》的原作雖然也非常精彩,但對於這個作品較為熟悉的玩家佔比應該不會太高,所以我們此角色的情感還需培養,接著咱們就來簡單過過弗雷姬塔的相關能力和先遣評測結論,看看這位角色到底有什麼特點。
首先這次的弗雷姬塔也有一個皮膚上線,不知道官方會以何種方式來上這個皮膚,此外這個皮膚也會包含主頁的變更效果,所以會不會是和之前艾琳皮膚一致的活動上線方式呢?亦或者適合之前EVA聯動時一樣的RMB累充?反正瑟瑟才是第一生產力的道理官方目前也基本上明白了,雖遲但到啊......
然後弗雷的天賦最大的特色就是共享兩把突擊武器的射程和戰後移動效果,這裡可以簡單總結為:
例如我們帶噴火器和機槍,那麼機槍也可以達到斜線對角的那個敵人,這就是共享射程的大概作用有關戰後移動,這裡舉個實戰案例,例如弗雷回合開始時先原地攻擊一次,然後觸發突擊角色的原地再行動效果,此時還能額外移動3格後發動第二次攻擊,所以這個效果也讓弗雷擁有了更強的再攻擊覆蓋範圍,配合其還算不錯的移動能力與武器射程,整體的效果實測下來感覺還行
而在3潛能後,這裡會多一個“最佳射程”範圍擴大1格的效果,這點和之前威廉專武的邏輯有些類似,而且弗雷有部分模組與技能也與最佳射程有一定關係,待會我們還會看到。
接著弗雷共有3個輸出技能,其中有2個都是高AP消耗的雙武器輸出技能,這個雙武器輸出也是弗雷的一大特色,大家不要這裡的AP消耗很高,因為待會她也有不少降低AP消耗的輔助能力,其中【緋紅輪舞】這個技能對於弗雷來講的意義會更加重要,因為這3個定向buff裡,經過實測泛用性較好的是機槍和霰彈槍的定向buff效果,一個增傷一個無視護甲,對於突擊角色都是非常有利的增益。
然後【迅步】這個技能也是弗雷頗為重要的一個位移+遠端實現原地兩連輸出效果的輔助技能,日常攜帶的意義還是比較大的。
而最後的4個輔助技能,效果則是各不相同,其中有可以朝著“暴擊流”打法出征的【先發優勢】,也有快速輔助降低AP消耗的【無盡追獵】,這個就是因人而異來進行選擇了。
接著弗雷的γ1區和常規突擊角色一致,有區別的依然是γ2區,其中10算力可以幫助弗雷更快的積累AP減少buff,13算力則是可以累計增傷,這個增傷目前測下來是沒有時間限制的,16算力則進一步簡化了獲取AP降低buff的門檻,綜合而言以目前的測試結果而論,在快速爆發類戰鬥中,可能這個“增傷”效果的積累效率是我們應該重點關注的問題,但是針對回合數一旦多起來的戰鬥,這個增傷的意義就會比較明顯了。
然後是弗雷專屬機兵影子兔的兩個模組效果,一個是以獲取增益buff來增傷的效果,最高難30%增傷的上限還行,第二則是以最佳射程來額外增傷的效果,達到滿級後還有子彈+1的輔助,所以總體來講這個模組還算是比較契合於弗雷自身打法的。
而在機兵的基礎屬性方面,大家可以參考上圖,影子兔這個機兵其實官方還是按照著不斷數值膨脹的方式再加一些東東......那麼以上就是測試服中目前有關影子兔還有弗雷姬塔的相關介紹了,後續等維一實測過後再給大家上實測報告吧。