對於主機遊戲玩家來說,“御三家”之一的任天堂一直以強大的第一方遊戲陣容為招牌。不過相比索尼PlayStation與Xbox在畫面表現上的玩命競爭,看上去任天堂一直都是“玩自己的”。對此任天堂社長古川俊太郎表示任天堂在過去幾十年中始終如一的遊戲開發方式才是吸引玩家的重要策略。
在財報中,古川俊太郎表示任天堂的成功來源於其成功塑造公司與遊戲形象的能力。自從幾十年前FC上的《密特羅德》(銀河戰士)與《塞爾達傳說》等第一方遊戲成功幫助任天堂成為最成功的遊戲公司,打造符合IP特典的遊戲就是任天堂一貫的開發方式。
任天堂的確一直保持著自己的節奏,相比畫面提升,任天堂一直在玩法與創新上下功夫。就算是“拖後腿”的硬體平臺方面,任天堂硬體負責人鹽田興業表示對於任天堂來說最重要的是如何產生新奇的想法,靠大量開發預算不一定能堆出偉大的創意。不過希望任天堂能夠稍微步子邁開一點,畢竟Switch這位老將實在是有些力不從心了。