近日,在紐約舉行的帕利國際峰會上,Prime Video熱播劇《輻射》(Fallout)第二季的執行製作人喬納森·諾蘭(Jonathan Nolan)透露了關於該劇的一些新動向,並特別談到該劇如何進一步與原版遊戲區分開來。
雖然改編自遊戲的影視作品近幾年逐漸獲得了觀眾的認可,但這項工作依然充滿挑戰。如何在忠實原作的同時,又能為不熟悉遊戲的觀眾提供新的體驗,一直是創作團隊面臨的難題。而《輻射》電視劇恰恰選擇了獨闢蹊徑,並未簡單地重現遊戲中的劇情,而是創造了全新的故事,帶領觀眾探索遊戲中未曾涉及過的區域——美國的一片新荒原。諾蘭表示,這種“脫離遊戲原著”的方式正是這部劇的成功之處。
在接受《Inverse》採訪時,諾蘭談到了第二季的方向。他表示,第二季將繼續加強與遊戲的差異化,特別是在敘事結構上,“在遊戲中,做閃回非常困難,不是嗎?這是我最喜歡第一季的一個元素,我們在第二季會增加更多類似的閃回內容。”諾蘭還透露,第二季將繼續沿用跨越核爆前後的雙重時間線敘事,尤其是透過由沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)飾演的怪物角色“Goule”來呈現。
故事的發生地將是《輻射》系列中標誌性的城市——新維加斯(New Vegas),這個地點在《輻射:新維加斯》遊戲中已經成為玩家熟知的經典場景。
不過,儘管粉絲們對第二季充滿期待,諾蘭也表示,第二季的具體上線時間可能要等到2026年,因此觀眾還需耐心等待。