作為今年最受矚目的國產3A遊戲,《黑神話:悟空》釋出後曾掀起了一場遊玩熱潮。上線3個月來,超2000萬份的銷量資料和45%的恐怖通關率,都表明了玩家們對這款遊戲的追捧有多強。
不過在國際市場上,關於《黑神話:悟空》的爭議卻也不少。一方面,本作的媒體評分並不高,另一方面還有人指出《黑神話:悟空》不夠風靡,絕大部分銷量都來自中國市場。
儘管遊戲的銷量和玩家口碑,已經證明了《黑神話:悟空》的優秀,但仍需要件“袈裟”,來讓一些人閉嘴。而今日凌晨進行的金搖桿年度頒獎典禮上,《黑神話:悟空》就獲得了“終極年度遊戲”和“最佳視覺設計”兩項大獎。
金搖桿獎作為全球歷史最悠久的電子遊戲獎項之一,距今已經走過了41年,在業界極具說服力。雖說在最初公佈遊戲提名名單時曾鬧出過一些誤會,但並沒有影響到後續的事情。本次獲獎,也是《黑神話:悟空》首次得到國際主流獎項的認可。
對此,遊戲科學的創始人馮驥,還發布了獲獎感言,並表示“多一件袈裟它也不嫌多”。不可否認《黑神話:悟空》取得的商業成績已經足夠優秀了,但恰恰是這些國際獎項,才能讓更多人挑不出毛病。
馮驥衣服上金池長老的形象,在這個語境下顯得莫名契合。
而除了致謝,馮驥的獲獎感言中還提到了年末會為大家帶來新的驚喜。這句話讓玩家們立馬就想到了《黑神話:悟空》的DLC內容,但很快卻被澆了冷水。後續馮驥和楊奇補充道,這裡的驚喜指的是高定毛衣和《影神圖》實體書,DLC的新建資料夾都還沒建立。
此次《黑神話:悟空》得到金搖桿兩項大獎,本身是件非常值得高興的事情,但中國玩家和遊戲科學團隊所追求的“袈裟”還不止於此。即將在12月13日舉辦,有著“遊戲界”之稱的TGA年度遊戲展,才是真正的戰場。
就在本週,TGA 2024年度最佳遊戲提名被正式公開,《宇宙機器人》、《小丑牌》、《黑神話:悟空》、《艾爾登法環 黃金樹幽影》、《最終幻想7 Rebirth》、《暗喻幻想:ReFantazio》這六款遊戲順利入圍,接下來將角逐最高的獎項。
若不披上這件“錦斕袈裟”,世人又怎知《黑神話:悟空》“塵緣已斷、金海盡幹”呢?希望這款國產遊戲之光,能夠在更高規格的舞臺上證明自己吧。