CSOL,可以說是很多老玩家的回憶了,這款遊戲的經典程度是毋庸置疑的,一直都是很多玩家的記憶,雖然,現在這款遊戲仍然在運營,遊戲也不斷地更新內容,特別是老玩家很多的情況下,這款遊戲好像短時間內很難停運的,可是,當我說這款遊戲停服可能只是時間問題,不少玩家會不會對此有什麼別的看法呢?
首先,就不得不說V社了,這款遊戲的引擎開發商是他們,因此,CSOL裡面的很多道具,都是出自於半條命的,半條命隨著二代釋出後,V社也是不斷地給遊戲技術更新,注入新動力,使得CSOL更新起來壓力並不是很大,可是,問題是V社在2013年那會就已經停止了技術支援和更新,導致CSOL更新的基礎不存在了。
這也是為什麼2013年開始,CSOL好像開始放飛自我的原因,答案就在這裡了,V社放棄了更新,導致CSOL的更新也跟著出了問題,只能開始不斷地推出新的氪金道具和神器,不斷地壓榨玩家,當時,世紀天成的想法,可能是儘可能榨乾遊戲最後的價值,但他們估摸著沒想到這款遊戲那麼耐燒,以至於這款遊戲至今都還有玩家。
當然,最要命的是遊戲引擎問題,這款遊戲採用的是半條命的GoldSrc,也就是金源引擎,是一款釋出於1996年的老引擎了,這個引擎在如今的情形中,好處還是蠻多的,最大的特點,就是開發成本極低,只要玩家願意了,自己都能做出來,但壞處是這個引擎早在2013年那會,V社停止了更新和開發,導致這個引擎現在無法得到技術升級。
這樣做的結果,就是用這款引擎開發的遊戲也跟著陷入到瓶頸之中,這也是為什麼CSOL這些年總給人感覺沒啥太大的亮點,因為引擎已經停止更新了,哪怕是CSOL想從中玩出花來,也不過是在魚塘裡面反覆釣魚,基本沒有什麼太好的解決方法,不然,為啥蛋拐這些年的更新都是一些換湯不換藥的騷操作,答案就在這裡了。
所以,這也是為什麼CSOL停服只是時間問題的原因了,作為一款十多年的老遊戲,很多玩家肯定會有些許不捨吧,但是,咋說呢?還是那句話,天下沒有不散的宴席,他們的離開,也標誌著我們這群玩家當年的回憶也不在了,不過,這也不失是一件好事,畢竟看著自己的童年回憶,如今一步步淪陷成為科技遊戲,真的有些許難受。