現如今,遊戲的開發週期越來越長,但工作室往往很早就公佈遊戲訊息,為其宣傳。一位前頑皮狗開發者解釋了為何一些工作室會在專案完成前幾年就宣佈它們。
德爾·沃克(Del Walker)曾在頑皮狗、SEGA、Respawn和Rocksteady工作過,他發文評論了一篇關於《神奇女俠》和《漫威金剛狼》被‘過早’宣佈的討論。
“第一個原因是最合理的:‘資金問題。有時候,預告片是為了給投資者或發行商建立信心,’他解釋道。‘如果預告片的YouTube觀看次數夠高,評論夠活躍,高管們就能爭取到更高的投資或為那個看似離譜的預算努力提供合理依據。’”
事實上,這些預告片往往不僅僅是為粉絲製作的。電子遊戲製作成本非常高,工作室需要向投資者展示一些內容,以便他們願意投資資金。
另一個原因是“吸引人才”。電子遊戲保密程度非常高,演員們往往在不知道遊戲名稱的情況下就讀到劇本。“最優秀的美術、設計師、程式設計師等需要看到一些令人興奮的內容,才能決定是否搬到一個新城市,幫助將一款好遊戲變成一款偉大的遊戲,”他寫道。
我認為遊戲行業過於保密,甚至有時會引火燒身。還記得《GTA 6》的洩露事件嗎?許多人不能接受遊戲完成前的樣子。沃克解釋道,“有時候,一個12秒的遊戲預告片就是為了設定基調。這總比一個模糊的未完成模型洩漏,第一條YouTube評論是‘yo wtf,這也太糟糕了吧!?!’效果要好。”
沃克給出的的最後兩個原因是關於控制玩家的期望,以及確保競爭對手知道工作室的計劃並作出相應的調整。如果大家都知道頑皮狗正在開發新遊戲,他們可能不會去競爭類似的題材。如果我們都希望聖莫尼卡工作室在開發《戰神》續集,但它決定做一個新IP,這可能會導致失望,因此提前告知玩家可能是個好主意。