Aseprite 畫畫素畫小技巧
本文將分享一些畫素畫技巧、工作流程等內容,希望對大家有幫助。
輪廓線工具
首先要講的是輪廓線工具,讓我來按步驟介紹如何使用它:
用選區工具選中要新增輪廓線的內容
選擇選單 編輯 > 圖層樣式 > 輪廓 或按 Shift+O 快捷鍵新增輪廓線。
工具視窗中包含以下選項:
輪廓顏色:設定輪廓的顏色
內部/外部:可以在選區外部或內部繪製輪廓
圓形/方形/水平/垂直:可以設定輪廓線生成的方式,包括上下左右和角落位置
已選擇(當前幀)/全部(所有幀)
可以快速畫好輪廓線。
網格對齊
網格對齊是我經常使用的功能,儘管使用場景比較特定。使用方法:
選擇選單 視窗 > 網格 > 對齊網格
按住 Alt 可以讓選區對齊到網格
按 Shift+S 開啟/關閉網格對齊
如果看不到網格,請選擇 選單 視窗 > 顯示 > 網格
這在管理遊戲場景素材時特別有用,可以方便地排列和移動影象。
這是16x16的網格,可以目測出這個角色的高度約80畫素高,5頭身。
保持角色大小一致性
這是我被問得最多的問題之一:"角色應該設定多大尺寸?"
我的建議是:
根據遊戲要釋出的平臺確定主角的尺寸
基於主角的尺寸畫其他角色,保持合適的大小比例
在一個檔案中畫所有角色,完成後再將角色複製到單獨的檔案中
這種方法可以幫助你:
保持角色大小的一致性
方便參考其他遊戲元素(如門的尺寸)
更好地管理遊戲專案中的美術素材