由莉莉絲自主研發的放置卡牌RPG《劍與遠征:啟程》,年末之際傳來了獲獎的訊息,不僅榮獲谷歌遊戲2024年度最佳遊戲,同時還獲得了TGA年度最佳移動遊戲提名和AppStore Awards 2024年度最佳遊戲提名!三重認可,這款放置卡牌型別的手遊,究竟有何魔力,能夠同時得到玩家和遊戲測評者的共同青睞呢?
從遊戲內容上來說,《劍與遠征:啟程》保留了放置卡牌遊戲的很多經典設定,同時也做出了很多創新。比如遊戲大膽採用了豎屏介面,精簡了ui,使得大家在體驗遊戲的時候,甚至可以一手操作。並且整潔的介面展示,看著也更加舒服,不會給人一種劣質網頁遊戲的感覺。顯然這一波獲獎,也說明了不止是玩家們對遊戲的內容認可,那些挑剔的遊戲測評者,同樣認可了遊戲的內容。可見遊戲在內容方面的創新,取得了很好的實際效果,而非是為了創新而去創新。
核心玩法上面,《劍與遠征:啟程》實際上也有著一些新意,比如將傳統放置卡牌玩法和RPG的自由探索玩法相結合,使得大家玩一個遊戲,就能收穫兩種快樂。然後在養成方面,遊戲又儘可能的縮減了養成成本,尤其是等級裝備可共享的設定,更是讓大家養成毫無顧慮。實際上卡牌遊戲的愛好者們,本來就更喜歡輕鬆一些的遊戲,《劍與遠征:啟程》的這些玩法設定,可以說是很好的滿足了大家的需求。
從《劍與遠征:啟航》取得的成績來看,實際上放置卡牌類的遊戲,並不缺少玩家。當真正拿出來新東西,真正將遊戲的品質打磨好了以後,一樣能夠被玩家認可,一樣能夠斬獲大獎!其實這一次獲獎,不只代表著《劍與遠征:啟航》的優秀被更多人注意到了,也代表著放置卡牌類的遊戲,有了新的前進方向!