曾經在BioWare操刀《質量效應:傳奇版》的時候,官方對放棄“Pinnacle Station”DLC給出的解釋是“原始碼丟了”。這種技術性的“硬性問題”同樣也籠罩在BioWare另一個招牌RPG《龍騰世紀》系列。根據《龍騰世紀:影障守護者》創意總監John Epler稱重製《龍騰世紀》老三部曲很難,因為“BioWare幾乎沒人知道舊引擎是如何幹活的”。
《龍騰世紀:影障守護者》創意總監John Epler在接受採訪時表示他對於重製《龍騰世紀》老三部曲很感興趣,到那時實際操作上很難。因為《龍騰世紀:審判》使用了寒霜引擎,而《龍騰世紀:起源》與《龍騰世紀2》則是更老的Eclipse引擎。如今的BioWare只有大約20個人真正使用過Eclipse引擎。所以重製《龍騰世紀》三部曲是很不容易的。
這種“硬性問題”實際上是很正常的,如今的BioWare正如“忒修斯之船”。工作室的老成員已經走了大半,如今的BioWare就像《龍騰世紀:影障守護者》一樣,已經改頭換面。只希望接下來的《質量效應5》還能夠保持原本系列的風味,畢竟已經有一個“仙女座”的前車之鑑了。