《魔獸世界》11.0.7版本中,暴雪引入了新一輪裝備追趕機制,本意是幫助玩家更快讓小號融入版本節奏,但目前來看,這套系統完全沒有達到預期,反而成為玩家吐槽的焦點。核心問題在於——追趕裝備的裝等太低,根本無法滿足玩家需求!
追趕裝備的實際情況
在海妖島,玩家可以透過擊殺怪物或完成任務獲取焰祝之鐵,用以兌換“老兵”裝備,是的你沒看錯,是版本剛開時,大家才會用到的老兵裝備:
起始裝備裝等為584,可以透過神勇石和紋章升級至606。
商人提供的裝備包括所有部件,價格從105到350焰祝之鐵不等(整套裝備共需6,475焰祝之鐵)。
看似一個完善的追趕機制,但實際體驗卻讓人失望透頂,主要原因在於——哪怕升滿到606的最高裝等,也完全無法跟上當前版本的節奏。
問題一:裝備裝等過低
對於11.0.7版本的主要內容,606裝等在實際戰鬥中顯得毫無競爭力:
當前主流裝等遠超606
606裝等僅能滿足基礎世界任務需求,在團隊副本、PvP或大秘境中幾乎無用。
老兵軌道實在是太低了,至少也要到勇士才有吸引力。
追趕裝備的“追趕”意義缺失
追趕機制的本意是幫助玩家快速融入新版本的主流玩法,但606的裝等甚至無法達到“起跑線”,讓玩家覺得這套裝備毫無意義。
問題二:獲取效率與收益不匹配
雖然焰祝之鐵的掉率還算合理,但普通玩家需要耗費一段時間才能換齊一套606裝等的裝備。考慮到成本與收益的嚴重失衡,許多玩家表示這套追趕系統完全不值得投入時間,花同樣的時間去地下堡或者打M本,隨機團等內容,獲取的效率更高。
時間成本高:普通玩家刷一整套裝備需要不少時間,而且這個貨幣還可以兌換別的幻化等內容,不值得花在這上面。
沒有升級價值:即使透過升級將裝備提升至606,依然落後於主流裝等,更別提這還需要額外的資源投入。
問題三:缺乏對玩家實際需求的考慮
暴雪似乎忽略了當前版本玩家對裝備的實際期望,尤其是在以下方面:
無法幫助小號融入遊戲
玩家希望追趕裝備能讓小號快速參與當前版本的主要內容(如團隊副本、PvP,大秘境等),但606裝等僅能滿足低端世界任務需求。
對於想跟上主流節奏的玩家,這套追趕裝備幾乎沒有幫助。
強制重複勞動
玩家需要反覆刷海妖島的任務和怪物才能獲取焰祝之鐵,但獎勵的低裝等裝備無法提供任何成就感。
玩家的普遍反饋
目前,玩家普遍對這套機制持負面評價:
“606裝等在這個版本算什麼追趕?這是在追趕舊版本吧?”
“我上線後刷了兩週的焰祝之鐵,最後只能換一套連普通副本都不夠看的裝備,完全浪費時間。”
“暴雪是不是根本沒測試過這套系統?難道以為玩家會因為升滿一套606裝等很開心?”
一個名存實亡的“追趕”機制
11.0.7版本的追趕機制非但沒有幫助玩家,反而顯得毫無誠意。584裝等的裝備無法幫助玩家融入當前版本的主要玩法,作為一個賽季中的過渡版本,這樣的獲取過程還耗費大量時間和精力,這樣的設計顯然無法令人滿意。
暴雪需要明白,追趕機制的核心是“實用性”,而不是為了填充更新內容的空白。如果不能及時調整,11.0.7的小號追趕系統恐怕只會成為一個被玩家遺忘的“笑話”。
美服已經有專門的板塊在噴了,不知道12月19日上線時,暴雪會不會把裝備軌道至少拉到勇士。