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寫在《無限暖暖》公測第二天:我知道什麼樣的遊戲能打動人

2024-12-06 19:22:55

12月5日,《》公測上線。

坦白地說,我對《無限暖暖》的感情很特殊。隨著它上線時間越來越近,我的心情也變得越來越緊張。作為遊戲媒體編輯,這其實真的有點兒不正常——在此之前,我參加過它的每一次測試,感受過它一次次的調整和變化,也發自內心地稱讚過它為我帶來的與眾不同的感受:沒有壓力的沉浸、一個個觸動人心的細節、美好的日常、鬆弛的情緒……很多時候,我覺得自己不是在“測試”,而是單純地享受一款好遊戲。

這樣的“暖暖”真的很容易讓人沉浸

這或許正是我為《無限暖暖》感到緊張的原因。遊戲上線之後,我無法像平時那樣流連於新聞訊息和統計網站之間,試圖用數字來證明它有多麼好——當然,我知道它做得不錯,在不少排行榜上都名列前茅。就在今天,《無限暖暖》製作人、疊紙CEO姚潤昊也提起,《無限暖暖》的首日流水大大提高了公司遊戲首日流水記錄,在此前以為不太擅長的PC、PS平臺上更是實現了突破——從首日收入來看,國內PC收入超過50%,海外PS、PC的收入佔比更是高達80%,筆記本佔到了很大的份額。

更多時候,我會一邊開啟遊戲,一邊在社交平臺上瀏覽人們的留言。我想知道,遊戲裡那些打動了我的東西,也能打動更多的人嗎?

答案是肯定的。《無限暖暖》上線第一天,我已經看到許多玩家樂於分享遊戲中的美好瞬間,像是一張照片、一個場景、一段小動作,或是一些小故事。而它們都帶著一種專屬於“暖暖”的特質,讓《無限暖暖》顯得與眾不同。

以輕盈的姿態,躍入美好的世界

如果你還不瞭解《無限暖暖》,我可以簡單地介紹它:這是一款有著開放大世界的遊戲,主人公暖暖帶著夥伴大喵在奇蹟大陸展開冒險,透過換裝掌握不同能力,在這個世界裡跋山涉水,與各種各樣的人和事建立聯結,收集種種美好的事物,乃至解決世界的危機。

用更“專業”一點的詞來說,《無限暖暖》主打的是探索、換裝、解謎玩法,同時具備大多數開放世界固有的生活娛樂類功能,像是釣魚、捕蟲、清潔動物等等。而這些玩法又被“跳躍”和“收集”兩項核心機制統籌在一起,在大體量開放世界中做到了“大而精”的效果。

只不過,僅憑這樣的描述很難表達出《無限暖暖》有多麼獨特,尤其是對於那些經驗豐富的核心玩家——她們聽到“開放世界”“冒險”這幾個字就能在腦海中勾勒出一個大致形象了,《無限暖暖》到底有哪裡真正與眾不同?

在我看來,《無限暖暖》最吸引人的部分,是跳躍。

誇張地說,“跳躍”是《無限暖暖》唯一的核心。玩家進入奇蹟大陸,感悟的第一套套裝、學會的第一個技能就是跳躍,而跳躍(以及與之相關的飄浮和滑翔)又是遊戲幾乎所有玩法的基礎:在地圖上前進,越過障礙需要跳躍;想收集素材、服裝和奇想星,前往特定地點和解謎過程都需要跳躍;即使是戰鬥,你也不需要一下一下地“砍怪”,更多的是用跳躍和滑行躲避敵人攻擊,然後靠機制打敗對方。

跳躍是《無限暖暖》的核心

或者可以說,不論是探索、收集還是戰鬥,《無限暖暖》都把它們塑造成了“需要想辦法透過的障礙”,而不是“要艱難練習打敗的敵人”。你既不需要苦學搓招,也不需要“首先把血量加到40”,只要以正確的方式越過阻礙,就可以收穫滿滿的成就感。

在這樣的前提下,《無限暖暖》對跳躍的設計就顯得趣味十足。我曾經也想過,同樣是面對障礙,攀爬、破壞,甚至挖洞也可以透過,看上去還更加“寫實”,而《無限暖暖》偏偏選擇了跳躍,不僅跳躍,還要在空中飄浮,暖暖的裙襬和蝴蝶結緞帶隨風舞動,帶著泡泡特效……

這個形象太輕盈了,輕盈到讓我感到夢幻。而在一次又一次的跳躍中,我也逐漸感受到這種體驗的美妙。它讓我聯想起卡爾維諾在《未來千年文學備忘錄》裡對“輕”的描寫——“像鳥兒一樣輕,而不是像羽毛”。

字面意義上,在遊戲中,跳躍意味著一種全新的互動:我們不再簡單地在地形場景的表面行動、戰鬥,而是可以一定程度拋開已有的束縛,更加輕鬆地越過原本困難重重的障礙。不僅如此,在我看來,這種輕盈的飛翔與飄浮還有一些更具象徵性的情緒價值——在面對許多問題、困境,以及讓世界變得更加糟糕的東西時,我們可以選擇不同的方式去解決它們。

即使是戰鬥,重點也在於用跳躍和滑步躲避對方的攻擊

這種輕盈的跳躍,與《無限暖暖》營造出的氛圍也是十分融洽的:它就是一個不那麼真實、有點理想化、有點夢幻、鼓勵每個人都追求美好的世界。正因如此,它在解決困難和阻礙時,展現出的也是輕快、優雅的態度。

這些態度其實相當寶貴。我甚至覺得,《無限暖暖》不僅帶著我跳入了一個充滿夢幻和美好的開放大世界,還帶著我“跳出”了某些東西。在許多人的印象裡,開放世界往往伴隨著艱險、怪物與戰鬥,以至於成了這類遊戲的公式化模板。然而,開放世界並不是“本來如此”,《無限暖暖》以一種溫柔的態度告訴我們,你既可以翻過山的那一面去殺掉一條龍,也可以躍上城堡尖頂摘下一顆星星,為自己裁出一條閃著光芒的裙子——它們帶來的快樂沒有太大不同。

收集美好,並且展示出來,同樣可以成為開放世界帶給我們的快樂

值得一過的生活

任何一種玩法,都會有些固定的缺點。如何克服這些缺點,或是將它們對玩家體驗的負面影響降到最低,是每款遊戲最需要花工夫、也是最能體現創意和誠意的地方。

對於開放世界來說,難點之一在於“節奏”。開發者當然可以在一個龐大的世界裡塞下各種各樣的玩法和支線任務,也可以透過高超的技術描繪出纖毫畢現的場景與細節,然而,遊戲並不一定會因此變得更加有趣,大量的支線任務反而容易讓玩家迷了眼,影響主線的敘事節奏。再具體一點說,你會很容易每隔一段時間就在快樂的釣魚、烹飪、跑腿中低頭沉思,反省自己是不是忘了還有一條龍要殺,有一個人要救,為此必須努力地鍛鍊,讓自己變強。

《無限暖暖》卻幾乎不會給我這種感覺。它當然也有主線故事,而且講得不錯,但當我一路收集服裝與香氛素材、和村裡的每一個人交談、騎腳踏車在荒野上飛馳的時候,我並不會覺得有什麼東西在催我去“前進”或者“變強”,又或是必須在某年月日之前,儘可能地多做一些事。

為收集奇想星設計的副本,也有很多“簡單但視覺效果很好”的細節

推動我繼續前行的,是我自己——我想看不同的風景,留下紀念;我想認識不同的人,瞭解他們的故事或是幫他們解決問題;我想找到更多的小動物,想要收集更多奇奇怪怪的物品。我知道目標在遠方,理想總有一天會實現,但旅途中的經歷和感受到的情緒才是生活本身——我想為生活尋找更多美好的瞬間。

釣魚也有意外收穫

我能從不少細節中感受到《無限暖暖》也在鼓勵大家這麼做。比如操作和功能上的引導,進入遊戲不久,地圖上噗靈(金幣)、露珠(兌換素材)等物品的設定就明確告訴你,這是一個幾乎可以“所見即所得”的地方,房屋、樹木、巖壁、洞窟,甚至地下和天空都可以探索,有些地方可能要花點兒心思,但那裡總有好東西等著你。

每次進入花願鎮,都要先來城鎮最高處打卡

許多物品都在提醒你可以隨時互動——放飛紙鶴跟隨自己,用力吹泡泡,跳房子更換造型,海邊的長椅、街頭的咖啡店、種滿花的長廊都可以隨時坐下,調調角度就能拍出美麗的照片。有時候,你會發現街頭的某個人陷入了苦惱,免不了上前詢問一番。

重要的是,這一切都是自然而然的,它源於我內心的情緒,讓一切都按照我自己喜歡的節奏緩緩流動。在我看來,這一點同樣讓《無限暖暖》顯得十分獨特。畢竟在不少遊戲裡,“給玩家設計目標”總讓設計師們煞費苦心。目標太大太遠,玩家缺乏實感,很難支撐起玩法;目標太小太碎,又會帶來壓力,像懸在馬頭上的胡蘿蔔一樣讓人感覺疲憊。

而在《無限暖暖》裡,體驗和生活本身就是目標,而它們又源於玩家自己的需求與願望。當然,這不意味著玩家會被許多瑣碎的小事牽絆住,正好相反,在這個過程中,我們能夠一點一點地感知世界和自身的變化。對於玩家來說,這也可以算是一種“變強”——以強大的內心為世界帶來一些更好的東西,就像遊戲CG裡世界神艾娜對暖暖的評價那樣,“一顆溫暖又堅定的心”,就足以改變世界。

奇蹟大陸上也會有許多困難,而暖暖會以溫暖又堅定的心去應對

在這方面,《無限暖暖》的設計可以說是踏實。為了讓玩家始終保持探索世界的興趣,《無限暖暖》為多種玩法和功能做了良好的融合。玩家表面上是在做一件事,實際感受的卻是綜合、複雜的體驗。

一個典型的例子是支線任務的設計。在《無限暖暖》裡,你很難找到那種僅需“去某地找某人”“殺×個怪”的問號式任務,而是每個任務都有相對完整的鏈條,除了聆聽NPC的需求,瞭解他們的想法,你還需要收集材料、觀察場景、完成解謎,最終往往會導向另一個玩法核心“搭配對決”上——每當完成一個任務,以精心搭配的套裝作為一小段旅程的終點時,我們很難不主動截圖紀念,收入相簿,將它們作為漫長旅途中一個個有趣的瞬間。

普普通通的街頭,晴天的時候,我也願意坐下來截張圖

而這也為遊戲中的拍照功能賦予了更多意義,以至於它可以成為《無限暖暖》最吸引人的亮點之一。這一方面是因為《無限暖暖》中的拍照功能的確太完善、和換裝配合得太好了——每當獲得一套新服裝,或者做出了自己滿意的搭配,“拍照留念”成了一件自然而然的事,完全不需要催促或提醒。

認真地說,拍照也是一種創作

PS5的拍照效果也不錯,你還可以上傳自己的照片,供其他玩家觀賞或合影

但另一方面,除去那些引數、角度、動作和濾鏡,“拍照”本身就是我們在旅途中與世界交流的重要手段。有些時候(其實是很多時候),我並不會特別精心地調整資料,僅僅是因為看到了一幀美景、一個我覺得重要的人、一件值得留念的小事,就會把它拍成照片,作為回憶的一個個錨點——事實上,不僅是我,遊戲中的NPC也是這樣做的:父親用照片想念兒子,學者用照片記錄動植物和遺蹟,精靈們用照片尋找夥伴。

不僅玩家,NPC也會靈活運用照片

有時候我也在想,正是那些可以互動體驗的場景、那些擁有快樂和煩惱的人們、那些有意義的瞬間,才會真正構成“生活”——與現實有些相似、但更加理想與美好的生活。從這個角度,我很高興能夠在《無限暖暖》裡度過一段值得過的生活。即使在未來的某一天,我不能再每天開啟它,我對它的印象也不會是簡單的數字和獎盃,而是一些畫面、一些故事、一些美妙的服裝、一些令我感到溫暖或惆悵的時刻。

你的人生無限,永遠別害怕出發

在《無限暖暖》測試階段,我用過手機,用過PC,但等它正式公測時,我打開了PS5。作為一個更習慣主機的玩家,我很想知道“暖暖”第一次登上主機,會有怎樣的表現。

結果仍然讓我頗為驚喜。遊戲中的動作和跳躍用手柄操作起來更加流暢順滑(當然這一點因人而異),更加意外的是,清潔動物時毛髮的觸感、釣魚時魚兒的掙扎力度還做出了真正意義上的觸覺反饋——這說明,“暖暖”在技術力上也有了長足進步與成長,開發者們多年以來的嘗試與創新,收穫了美妙的成果。

使用PS5遊戲時,能明顯感覺到手柄的觸覺反饋

與“暖暖”一起成長起來的,還有對她有著濃厚感情的玩家。在社交平臺上,人們對《無限暖暖》的討論並不限於它本身,還有從《暖暖環遊世界》一路走來的變化,以及對於每個女孩都十分重要的、“愛自己,也勇敢面對世界”的核心。

“好像有個小女孩,偷偷陪我長大了”——一位網友的發言尤其讓我感同身受:“那種無論在什麼時刻,都能把自己收拾得乾淨飽滿、與世界神采奕奕打交道的人生……我好像理解了她,換上好看的衣服,就有更多闖蕩世界的心情。”正因如此,12年過去,暖暖仍然是許多玩家心中那個承載著美好情懷的形象,“她身上有種永遠和世界神采奕奕地打交道的心情。”

玩家們對“暖暖”的情感是真誠的

如今,《無限暖暖》有了更漂亮的畫面、更華麗的特效、更精彩的演出,也同時接納著一直以來陪伴它的老朋友,以及為這個美好世界吸引而來的新朋友。

我還不知道這些玩家裡有多少是為了《無限暖暖》去嘗試PC、PS版本的,又有多少是原本的PC、PS玩家因為優秀的內容主動來體驗《無限暖暖》。但我願意相信,《無限暖暖》是以輕盈而美好的氛圍、新鮮而豐富的開放世界打動了所有人——對於不熟悉開放世界的玩家,這樣一個龐大、豐富、美好的世界足以在其中流連忘返;對於熟悉開放世界的玩家,他們會驚訝地發現,這是一個獨一無二的世界,以“跳躍”為媒介,他們與世界的互動方式變得截然不同。

一起進入新世界

更重要的是,我們還能在《無限暖暖》中找到一些屬於自己的意義,就像那句“無論何時都要盛裝登場”所說的,愛自己,也為世界所愛,勇於面對新的挑戰,選擇自己想過的生活。

在繼續開啟《無限暖暖》冒險之前,我想用遊戲中的一段話來描述它。這是每位玩家都能收到的、“揹包深處的一封信”,而我希望它能夠成為所有人未來在遊戲中的體驗。這種體驗無關於行業、技術或者別的什麼,它只關乎一些最普通也最美好的事物,足以伴隨我們走過漫長的時間。

暖暖: 今日初雪,我想寫封信,藏進你的書包。 不知道你會在畢業時開啟,生日時開啟,還是在一個普通的日子開啟呢? 我想,不管是什麼日子,此刻你都在新的人生旅程上了。 要記住你的人生無限,永遠別害怕出發。 我也開始新的嘗試,我想收集一些雪花,泡一杯茶,橫躺在沙發上尋找下一個靈感。 長大快樂呀,暖暖, 希望你能開心地享受世界。

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