很多人,都在等《》。
等這樣一款讓無數玩家魂牽夢繞近十年的仙俠鉅製,公測到底會呈現怎樣的品質。
當一款遊戲的研發週期超越了多數產品的整個生命週期,甚至經歷了兩度引擎更迭與重鑄新生,它還能否在瞬息萬變的遊戲行業中佔據一席之地?
而今,《誅仙世界》帶著這些疑問,即將作為2024年的壓軸大作,以純正MMO端遊的身份登場。16號起,遊戲就將開啟預下載,並於12月19日正式公測。
為了迎接這一刻,不少玩家們更換了自己的裝置,還提前請假、召集昔日戰友……種種行為無不顯示出他們對這款遊戲的殷切期盼。
而在它真正到來之前,有些問題總是值得探尋的。
今天,讓我們一同探究這款經典IP新作背後那段坎坷而漫長的研發歷程,以及歷經重重考驗後,它是否能夠成為國產MMO的新標杆?
(四五十歲的老誅仙er都打算迴歸)
一、《誅仙世界》的第二次出發,又來到了十年風口
有著“網文改編網遊開山鼻祖”之稱的《誅仙》,在17年前那片網遊蠻荒時代,直接承包了一代人的青春回憶,更是成為了無數人心中的網遊白月光。
它首次將網路小說中的修仙世界具象化,高度還原了書中經典場景,如碧瑤捨身救張小凡、雪琪月下舞劍等情節,為玩家構建了一個栩栩如生的虛擬世界。
那些年,在天音寺門口乾架、單挑無敵鬼王、修羅掛機時光以及與好友並肩作戰擊敗兇咒和天將的記憶,至今仍讓人回味無窮。
在那個網際網路尚未發達的時代,《誅仙》憑藉其出色的引擎技術和東方韻味吸引了大量玩家,甚至包括不少女性玩家,創造了同時線上人數超過30萬的輝煌記錄——這是許多現代遊戲也難以企及的高度。
可以說,曾經的《誅仙》,無疑是MMO黃金時代的一座里程碑,其影響力至今依舊深遠。
所以,當《誅仙世界》在2015年首次亮相,這款被譽為“誅仙IP終極完全體”的遊戲再次點燃了玩家們的熱情。
(首曝時的《誅仙世界》)
當時的《誅仙世界》,是被作為“完美面向新時代的敲門磚”對外發布的,完美希望將其打造成未來十年的標杆型產品,透過引入沙盒概念和主打“純正仙俠,新式端遊”的理念來重新定義未來端遊框架,各項指標都走在行業前列,真正成為一款重品質的長期盈利產品、玩家心中的大作。
但好景不長,專案因為各種市場原因和產品表現未達預期,很快進入了停運和回爐重做階段。
《誅仙世界》的研發團隊並未放棄,而是選擇從遊戲的“心臟”——引擎開始革新,希望通過當時世界頂級的引擎,來還原更多原著中的奇觀聖境和誅仙經典玩法,呈現一個終極仙俠扮演體驗。
(首次更換引擎的《誅仙世界》)
專案組的誓言還歷歷在目,“逆天改命,你即世界!”
“我們和玩家一同打造精品端遊,重新定義MMO秩序的初心依然不變,《誅仙世界》涅槃重生,旨在為玩家呈現高品質、高水準的誠意仙俠之作,請相信,相逢有時,我們終將再撼情天。”
正因如此,也不怪許多誅仙老粉一等就是這麼多年,指望《誅仙世界》真的有涅槃的那一天。
時間轉眼來到2021年,就在大家以為《誅仙世界》或許就會如同期的《九陰2》一樣永遠沉寂下去時,完美再發一封致玩家的信,也是大家最熟知的那一封信。
隨著最後一句:“久別重逢,萬分欣喜!”《誅仙世界》成為了那一年ChinaJoy最為熱門且振奮的試玩展示專案。
從那時起,《誅仙世界》開始了它一系列的測試征程——首測、二測、三測……期間,研發團隊悄然更換了引擎,轉向了虛幻5,這使得《誅仙世界》成為了遊戲史上罕見的在研發週期內兩度更換引擎的作品,專案組對於打造一款頂級MMO的決心昭然若揭。
隨著2025年的逐步臨近,陰差陽錯的,2015年首曝、2024年底公測的《誅仙世界》,或許又要成為完美下一個十年的風向標……
二、歷盡千帆後,國產MMO還得看《誅仙世界》?
不僅是完美世界本身,其實整個MMO市場都在密切關注《誅仙世界》這款特殊產品的公測表現。因為《誅仙世界》在一定程度成為了檢驗純端遊在快節奏時代下是否仍具生命力的關鍵試金石。
過去四年間,三端互通網遊迅速崛起,雖然初衷是為了方便玩家跨平臺遊戲,但實際效果卻讓不少玩家感到失望。
這種設計最初看似利好手機端使用者,但隨著越來越多的遊戲因為三端互通而折戟,玩家逐漸認識到移動端和PC端之間難以逾越的“效能天塹”,對這類遊戲祛魅甚至打入“預設手遊”的“冷宮”。
至今,還沒有哪款三端互通遊戲能夠真正實現操作體驗的一致性,反而因妥協於不同裝置的侷限性而削弱了遊戲品質。
在這樣一種大多數純血端遊垂垂老矣、新式MMO既要又要的大背景下,像《誅仙世界》這種透過兩度更換引擎實現高畫面表現,並且專注於構建一個純粹的PC端生態,就顯得尤為特別。這樣的做法確保了遊戲可以在不犧牲任何深度或沉浸感的前提下,為玩家提供最正宗的MMO體驗。
“純血端遊”的魅力,在於其能夠提供的不僅是視覺和技術上的頂級享受,更是精準鍵鼠操作所帶來的細膩手感、高度沉浸的虛擬世界以及深層次的社交體驗。
對於那些追求極致遊戲體驗的玩家來說,《誅仙世界》無疑是一次迴歸初心的選擇。
(空桑山的地圖設計得到了不少人的認可)
《誅仙世界》中融合了諸多經典MMO元素,如野外PK、陣營戰和法寶系統等,同時保留了有規律的活動日程安排。此外,遊戲還引入了大世界探索、智慧AI隊友協助、賽季制玩法以及不售賣數值等現代MMO的創新模式。
正是這些經過精心打磨的傳統玩法與新時代MMO精髓的結合,構建了《誅仙世界》的核心競爭力,為玩家們提供了一個既熟悉又充滿新鮮感的遊戲環境。
虛幻5引擎的強大支援,使得每一個模組都能達到合格線以上,甚至超越預期。複雜的戰鬥技能組合、充滿挑戰性的副本設計以及電影般的劇情演繹,共同塑造了一個沒有“寶寶本”的團本印象,激發了玩家極大的開荒熱情。
曾經被詬病的站樁式戰鬥也在後續測試中得到了顯著改進,新增的彈反、解控、浮空等即時性設計增加了更多的博弈空間。
《誅仙世界》還大膽引入了陸雪琪與碧瑤之間的女神陣營戰,昔日文鬥二十年難分勝負的兩派粉絲們,現在能在遊戲中武鬥大戰三百回合了,而且不用名字大戰,見證真正的“血流成河”。
還有從無腦開放世界到能御劍飛行的無縫大世界的理念轉變,可圈可點的主線支線劇情演繹與角色塑造等等,都能在一定程度上為玩家提供持續探索的空間。
42元月卡制度的推行,以及對所有裝備和養成材料均由遊戲內玩法自然產出、商城不售賣任何影響數值道具的原則的堅持,都讓這份沉浸式體驗更多了幾分返璞歸真的良心保障。普通玩家只要跟上進度就能玩得很爽,搬磚玩家也能靠自由交易系統在這遊戲中小賺一筆零花錢。
可以說,在這多變的遊戲市場環境中,《誅仙世界》的存在為整個行業保留了一份珍貴的傳統價值。
而且,誰又能拒絕一個越測越好的誅仙世界呢?
課後總結:
在宣佈公測定檔日期的那天,《誅仙世界》官方公佈了一封“誅仙世界版《我有一個夢想》”,闡述了這個純端遊開發團隊一直以來的初心和夢想。沒有誇誇其詞、搞顛覆性創新,更多的還是“希望為MMO端遊這個品類做點什麼”、“讓曾經一同征戰於各個MMO的老夥計們,感受點新鮮與活力。”
如今再回看多年前《誅仙世界》給玩家的第一封信,《誅仙世界》決定涅槃的那一刻,很難不為之感慨。
歷盡千帆後,《誅仙世界》會成為玩家心目中那個如夢如幻的終極仙俠世界嗎?就等12月19日公測拭目以待了。