CSOL一般情況下,更新都是雷打不動的週三,尤其是每次大版本的更新,都會給我們玩家帶來非常不錯的體驗,可是,眼瞅著CSOL的體驗感不斷提升,但是,在我看來,CSOL體驗感的提升越好,大機率遊戲的玩家流失率就會越高,很多人以為CSOL體驗感好了,老玩家就會迴歸,可是,對於玩家來說,這種體驗感的提升,反而是負面的。
我們舉個最典型的例子,大災變都玩過了吧,後面入坑的玩家,可能不知道的事情,大災變第一季的那幾關,像失落之城、地獄圍欄,還有黑暗之門等等,剛開始都是50關,一局下去起碼需要兩個小時起步,很多玩家堅持到三四十關都快堅持不住了,後期難度直接翻十倍以上,很多玩家都快堅持不住了,現在的噩夢9難度在當年50關面前只是皮毛。
後來,世紀天成也不知道發什麼羊癲瘋,把50關的大災變,改成了我們現在看到的5關之後,難度大幅度降低,壓力也瞬間小了,玩家體驗感自然很好,一局遊戲再也不需要花費那麼長的時間,這樣做,玩家理應歡天喜地才對,可結果就是當玩家剛開始高興沒多久後,很快就開始各種棄坑了,為啥?很簡單,50關的大災變難度是大了點,但玩家是痛並快樂著。
可當降低到5關時,玩家體驗感就會開始驟降,而後面的生化模式也是如此,剛開始,玩家玩生化模式,哪個敢跟殭屍剛正面的,大多數人都是苟在陣地上面,大家一起阻擋殭屍才能苟活,可自打世紀天成為了平衡,大幅度濫發各種神器,導致玩家能拿到超神武器開始肆虐整個生化模式,這時候,玩家看起來是變得很爽了,可後面什麼情況?
整個生化模式都快不行了,為什麼?體驗感好了,官方為了不讓玩家變殭屍被勸退,只能給殭屍不斷地加血,加來加去,現在的殭屍動輒都是上萬的血條,變相導致了老武器成了廢鐵,以至於又發生了連鎖反應,玩家的體驗感很自然會被破壞掉,老玩家手裡的武器直接就被爆金幣了,這時候,玩家不棄坑都是不可能的事情。
所以,現在CSOL不斷地提升玩家體驗感,看似是讓玩家爽了,可也變相導致玩家的遊玩體驗越來越快餐化,只要爽就完事了,很多玩家就不會去琢磨這款遊戲的玩法,開發全新的套路啥的,當玩家不再思考,純粹走起了更好的爽點的那一刻開始,那麼,這款遊戲的命運就已經開始走下坡路了,所以,CSOL現在的情況,我是一點都不稀奇。