都市開放世界這條賽道今年真的很卷。年底短短一個多月時間,多款遊戲都放出了最新訊息並緊鑼密鼓地籌備測試。而在今天公佈玩法實錄影片並開啟首測招募的,正是來自詩悅網路的都市開放世界二遊《望月》。
相比其他遊戲,《望月》給我的印象一直有所不同。一年前,遊戲首曝時就直接放出長達20分鐘的實機影片,把最真實的開發進度展現給我們。光是這份務實就讓人感受到製作組的真誠。一年之後的新實機影片,製作組延續了這份真誠的態度,用同樣20分鐘的實機向我們展示了遊戲一年來的變化。
《望月》這一年可謂是對遊戲進行了大刀闊斧的改動。都市景觀幾乎完全重構,細節表現得到全面加強,遊戲畫風也變得更為鮮活明亮。其中最令人印象深刻的則是月靈夥伴系統的亮相。整個遊戲圍繞月靈系統和都市互動體驗重新構建,使其在同類產品中變得很有辨識度,圍繞月靈而生的各類玩法,也成為本作獨有的特色。
當別的遊戲都在卷美術、卷內容的時候,《望月》能在保證美術和內容達到一定品質的基礎上,在玩法層面做這樣的創新,是需要勇氣的。而這種差異化打法,正是當下都市開放世界遊戲之間競爭的勝負手。
一個鮮活的都市,必須充滿細節
這一次的《望月》實機給我的第一印象就是細節的豐富。相比於首曝時的偏幻想風格,一年後《望月》的都市變得更接近現實中的都市風情,更具生活氣息。當鏡頭對準街道,這感覺就像廣州北京路步行街被搬進了遊戲之中。各式商鋪、茶飲、小吃伴隨著背景音中的叫賣聲,一下就把城市的生活氣息傳達了出來。
而城市遠景那座然形似小蠻腰的地標建築也不由讓人聯想到知名的廣州塔。有意思的是,這裡還被遊戲設定為玩家的生產基地。這下在小蠻腰塔頂辦公順便鳥瞰全城就不再是夢想了。
實機影片中展現的只是都市景觀的一角。據遊戲介紹,本作基於廣府都市風情製作了仿古區、古城區、嶺南區、騎樓區等多個區域……如果每個區域都有如影片中所展現的那麼多細節,那麼遊戲在都市景觀的的構建上肯定能抓住不少玩家的注意力。
相比於純粹的幻想風格,這兩年二遊玩家越來越注重遊戲的現實主義表達。把現實中的城市景觀做進遊戲之中也逐漸成為一種流行。所謂中國風不再只有旗袍琉璃瓦,現代化的都市基建也成為中國的形象標誌之一。
《望月》估計也是嗅到了這種趨勢變化,發揮團隊身處廣州的地利優勢,不是走馬觀花地採風,而是把當地的風土人情都做進遊戲之中。在此之上,為了進一步增加城市的煙火氣,遊戲還將現實中很多實事熱梗也做進了遊戲之中,讓玩家徜徉在街道上也能不時會心一笑,打破了遊戲與現實之間的次元壁。
雖然這樣做肯定耗費了製作組大量的精力,但在我看來,這的確是讓城市鮮活起來的最直接的辦法,我願稱這是為都市遊戲注入的“鑊氣”。
月靈夥伴,擁有無限擴充套件性
構建好一個都市景觀只是搭好了舞臺,更為重要的是這個舞臺上的演員。而《望月》為玩家準備的演員,無疑是那些充斥在日常街道上的“非日常”——月靈。
從遊戲公佈的資料看,《望月》中的月靈並非是單純的靈寵,而是一種與人類共同生活於這片大陸的“居民”。月靈有不同的種群,外形各異,既有卡通萌系風格的,也有日常實物的擬人化變體。輪胎、風扇甚至馬桶在《望月》世界裡都有可能是一隻月靈。這些月靈不但成為都市景觀的一部分,也串聯起遊戲各個玩法系統,形成一套自洽的玩法迴圈。
在遊戲中,玩家與月靈有著豐富的互動方式。玩家招募月靈的手段不限於戰鬥,也可以透過提供物資、愛撫增加好感或是論辯等多種方式進行。玩家可選擇自己喜好的方式行動。
月靈有各種不同的屬性。有的月靈可以幫助玩家解決都市內的對應事件,有的能幫助玩家解開謎題發掘寶箱,還有些暴走的月靈就不得不由玩家親自出手解決了。
招募到月靈後,它們就可以成為玩家的生活夥伴。玩家可以安排月靈值日排班,讓它們負責烹飪、澆水等工作。回到自己購置的房產中,看到一屋子月靈跑來跑去,不由會心生一股熱鬧溫馨的感覺。對比某些開放世界買個大house結果偌大屋子只有玩家空蕩蕩一個人,月靈夥伴帶來了很好的陪伴感。
除了在家中陪伴玩家,月靈還可以在白塔事務中心工作生產各類玩家所需資源。當然,打工人並不能自己變成永動機幹活,需要玩家給他們提供伙食。就這樣月靈的生產、消耗形成一個迴圈。此外玩家還可以在事務中心對自身技能進行升級,進一步提升工作效率。
在月靈的眾多衍生玩法中,個人感覺最大的亮點是月靈的高自由度拼裝。
自由構築是在《望月》首曝時都很受關注的玩法。在新影片中,自由構築變成了圍繞月靈而展開。不同的月靈根據自己的外形屬性可轉化為不同功能的模組,而玩家可以利用“月鏈”將不同的模組自由組裝,拼接出擁有不同功能的各式道具。這個自由拼裝系統帶來了很大的玩法擴充套件空間。
實機影片中展示了最簡單的拼裝:玩家只要將馬桶狀的月靈裝到兩個風扇形月靈之上就擁有了一臺最簡易的飛行裝置。以此為原理可以擴展出各種腦洞。
比如在都市遊戲中常見的賽車環節,《望月》不但可以改造車輛本身的零部件,還可以為車輛加裝多種月靈夥伴,讓車輛可以加速、飛天甚至向對手發動道具攻擊。
也就是說,在《望月》裡,你既可以來一場《極品飛車》式的實力飈車,也可以實現一場如《馬里奧賽車》般的道具大戰。這種高自由度正是開放世界的魅力。
而更讓我驚喜的是,《望月》還將這種高自由度引入了很多遊戲都不敢輕易觸碰的戰鬥系統中。在遊戲中,玩家不但可以將單個月靈作為助戰單位召喚到戰場上協助戰鬥,還可以把事先組裝好的各式“大規模殺傷性武器”也召喚至戰場,直接對BOSS進行戰略輸出。
這樣做讓遊戲的戰鬥策略有了很高的自由度。硬核玩家依然可以依靠閃避與連招破敵,休閒玩家則可以直接手搓飛機坦克遠端幹掉BOSS。不過,要實現這樣的自由度,壓力就全來到了製作組一邊。
因為戰鬥系統直接關係到遊戲的數值養成體系,而這是與遊戲的付費模式高度相關的。很多所謂開放世界遊戲之所以一涉及到戰鬥系統就變得一點也不“開放”,就是怕放開戰鬥自由度會導致數值體系難以把控,最終影響遊戲付費。
而《望月》敢於把戰鬥系統放開,允許玩家以多種方式挑戰BOSS,可謂是很有勇氣的一次嘗試。我也不由對遊戲未來可能的付費模式期待起來。天下苦米氏卡池久矣,如果《望月》能在放開戰鬥系統的基礎上,在角色數值養成方面也走出一條自己的道路,拋棄束縛玩家的遺物那套體系,那就肯定能給玩家帶來全新的遊戲體驗。
都市題材,卷體量不如卷玩法
月靈夥伴並不是《望月》的全部,在放出的影片中還有很多有趣細節。比如《望月》是在國產遊戲中第一個加入了懲戒系統的都市開放世界遊戲。
當玩家無理由攻擊路邊市民的車輛時,馬上就會有治安人員出現抓捕擾亂秩序的玩家角色。而這種抓捕也不是走走過場,而是真的會讓玩家角色離隊被監管起來。想要釋放角色只能等監管時間結束或是透過答題來縮短時間。
遊戲內還有一個駭入系統。玩家可以藉助這個系統探測NPC的通話或簡訊內容,收集NPC在聽的歌單,還可以檢視月靈的狀態和屬性。參照海外產品,這個系統的擴充套件玩法也值得期待,比如調動監控追蹤敵人或是改變交通訊號方便自身行動等等。
而除此之外,不同角色也被賦予了各自不同的能力以體現角色的差異化。比如影片中展現了天狐戀的能力就是可以自由租賃路人的車輛,而這一特性顯然與角色“明日之星”的偶像定位十分契合。
在實機影片中,諸如此類的細節設計還有很多。從這些細節中可以感受到的是,《望月》的設計重心是放在對自由度的擴充套件之上。遊戲希望每一個謎題、每一場戰鬥都有複數種的解法。製作組只是搭好一個舞臺,準備好道具與演員,至於玩家想在舞臺上演出什麼樣的劇目,則交由玩家自由選擇。
都市開放世界題材捲到今天,競品之間其實已經沒有秘密可言。任何一個細節上的創新都可能馬上被同類產品學習借鑑。在這樣的背景下,很多產品走上了堆料做內容的育碧式道路,最後滿螢幕的寶箱和任務,玩家卻只感到疲憊與乏味。
《望月》的所有努力,都是想找回開放世界本身的趣味性,讓玩家擺脫任務驅動、數值驅動,回到玩法驅動的道路上來。無論是“塞爾達”玩家還GTA玩家,他們很多時候並不是在完成NPC交付的任務,而是自己在遊戲世界裡閒逛,做各種嘗試,看遊戲世界會給出什麼樣的反饋。這是開放世界的魅力所在,也是如今很多開放世界遊戲沒有做好的地方。
當然,想做到高自由度可不是一件容易的事情。《望月》有這樣的野心,但到底能做到什麼程度,還得由玩家來檢驗。作為公司嘗試開放世界產品的重要一步,詩悅對這個專案是抱有足夠耐心的,時間還站在《望月》這邊。但面對激烈競爭,《望月》想證明自己,動作依然要快。