最近我們談起遊戲行業,總是難免帶著點兒複雜的情緒。如果要做比喻,近幾年處於寒冬期的遊戲行業就像一片洶湧的海域,雖然危險,但船隻(遊戲廠商)仍在其中探索,尋找深處待挖掘的財富。問題在於,船隻該如何安穩地行駛下去?
答案其實相當樸素:首先,船隻本身要足夠牢固,各方面不能有短板;其次,船長和高層足夠專業,知道把握方向,如果出現失誤,懂得及時轉向;最後,遇到困難時,人們能夠同仇敵愾、共度難關。
對於一家遊戲廠商來說,這3點可以對應產品、戰略和品牌。要同時做到這幾點並不容易——尤其是那些長線經營、產品豐富的廠商,時間是一項巨大的挑戰,很容易讓人犯下失誤。
相應地,如果能夠把這幾點做好,一家廠商就有可能成為“一直站在時代前列”的成功者,比如——作為國內遊戲行業的先驅之一,最近,它在中國遊戲產業年會、中國電競大會和遊戲大獎(The Game Awards,簡稱TGA)上都高調亮相,既有以旗下產品為案例的經驗分享,也有給全球玩家留下深刻印象的新作曝光。
其中,《解限機》和《劍俠情緣網路版3》(以下簡稱《劍網3》)給我留下的印象最深。前者是近年西山居的旗艦專案,後者則是運營了15年的長青遊戲。在我看來,它們都反映出西山居在長線佈局、全域性戰略上的眼光——他們成功把握了“過去”和“現在”,並且以積極的態度面向未來。
《解限機》:全球佈局,突破品類
如果你瞭解近幾年的國內遊戲市場,你就會知道《解限機》有多麼獨特。
它是一款以機甲為題材、主打多人戰場競技的PvP遊戲。從去年12月8日首發宣傳,到今年8月開放不限號測試,它的內容沒有經歷過大幅度的轉向和改動,就受到了海內外玩家、尤其是機甲愛好者的一致好評,曝光率也持續走高。
一些數字可以說明它有多受歡迎:截至目前,全球範圍內參與遊戲的測試賬號數共計近150萬,國內、海外滿意率均在80%以上,海外滿意率更是高達88.7%。目前,遊戲總預約人數已接近300萬。在海外平臺,歐美百萬級頭部主播多次創作相關內容,並稱《解限機》是“Game Of The Year”。
在海外展會上,玩家們正在排隊等待試玩
一款尚未正式上線的遊戲能取得這樣的成績,首先取決於它本身的質量。根據參與試玩的玩家反饋,在設計方面,《解限機》專案組顯然很“懂”機甲主題和它背後的文化圈層,贏得了“膠佬”們的心:遊戲中有機體改件和高度客製化的塗裝系統,允許玩家單獨調節幾乎每一個部位的配色和塗裝,使得每臺機甲都可以變成獨一無二的存在;同時,專案組還和包括柳瀨敬之在內的知名機甲設計師合作,追求在機甲元素設計上帶來味道純正的體驗。
炫酷的機甲設計
不僅如此,《解限機》還有技術方面的強大支撐。開發團隊採用了VG(Virtual Geometry)和硬表面建模等硬核技術。前者大幅提高了渲染效率,完成高精度模型和龐大地圖的製作,實現“所見即所得”的效果;後者則保證機甲身為工業產物的“真實感”。
有高質量作為基礎,《解限機》能夠在國內外展會上收穫熱度和口碑,就是順理成章的事了。值得一提的是,它的影響力不僅限於各個型別、海內海外的遊戲展會,還包括手辦、模型圈層最具影響力的垂類展會——每次《解限機》參展,玩家和愛好者們往往把它當成展會地標,與同好們相聚在一起。
幾天前,《解限機》還在今年TGA頒獎典禮上播放了新宣傳片。片中是一段戰場的實機演示。玩家操控的機甲穿梭在建築群中,和遠處的敵人展開激烈對射,畫面中的光效和彈幕,增強作戰遊戲的沉浸感。宣傳片還公佈了最新訊息:《解限機》將於2025年春季登陸PC和主機平臺——這也是今年TGA最重磅的訊息之一。
當然,《解限機》的新嘗試不止於此。由於機甲炫酷的兵器特性,獨特的立體空間戰鬥方式,可以給玩家帶來沉浸感的射擊體驗,《解限機》擁有極高的競技性和觀賞性。這意味著,它與電競的契合度也非常高。
玩家們正在觀看《解限機》的對局畫面
所以,我們可以看到西山居在注重呈現遊戲內容之外,也開始投入《解限機》電競的佈局。從目前的動向來看,他們有志於將《解限機》打造成一款全球化電競產品,為玩家打造高水準、高質量的全球化電競賽事。
在未來具備足夠的基礎後,西山居的職業賽事體系——包括五大賽區的職業聯賽和洲際邀請賽、中美、中日和中歐對抗賽等將第一時間推出。同時,西山居也將籌備匯聚各大賽事優勝者的頂級賽事,作為《解限機》全球電競的最高舞臺。
參加《解限機》比賽的日本選手
上週的2024中國電競產業年會上,西山居副總裁姚喆表示,西山居願與全球所有電競行業的夥伴一道攜手共進,多維度展開合作,共創一個更加輝煌的電競生態,為中國乃至全球體育文化事業的持續發展貢獻能量。
不難看出,《解限機》折射出的是西山居在全球化、電競方向上的重視。假如我們把目光放得更遠,那麼它的意義或許還要更重一些:它可能成為一款“成功的好遊戲”,同時也可能成為國內原創機甲IP遊戲的里程碑之作,打破海外產品的壟斷。西山居不僅可以靠“劍俠情緣”講好中國傳統文化故事,也可以靠“解限機”講述未來的故事。
《劍網3》:IP衍生,拓寬視野
如果《解限機》的關鍵詞是“突破”,對應地,西山居另一系列重點產品《劍網3》給我的印象是“傳承”。
從上線以來,《劍網3》IP的發展可以說是一步一個腳印,不斷在遊戲內容和社群建設上深耕,在武俠MMO品類中一直保持著頭部地位。2017年,《劍網3》推出重製版,今年6月又升級為全平臺互通、資產繼承、社交無界的《劍網3無界》。可以看出,15年來,《劍網3》已經從單一遊戲,成長為一個獨具特色的文化IP。
大家現在在手機上也可以玩到《劍網3》了
《劍網3》的成功還拓展到了遊戲之外的領域。以武俠為基礎,加上年輕人喜愛的潮流文化、社交要素,《劍網3》一次又一次破圈,讓遊戲不只是遊戲。 西山居對於目前的“劍網3”IP,已經圍繞遊戲核心建立起了比較完整的內容生態,覆蓋動漫、音樂等多個領域。
像是跨媒介的互動和IP內容擴充套件——在動漫方面,《劍網3》製作了原創番劇系列《劍網3:俠肝義膽沈劍心》。截至第三季下半,系列動畫已經播出48集,長達1000多分鐘。它以深刻的武俠核心,以及聲畫動效等方面的電影級質感獲得動漫愛好者的好評,全網播放量已經超過6億次,獲得了豆瓣8.9分、B站9.8分的成績。今年9月,《劍網3:俠肝義膽沈劍心(第三季·下)》還入選了國家廣電總局2024年第二季度優秀網路視聽作品名單。
音樂方面,《劍網3》也有不少優秀的創作,300餘首原創曲目幾千次登上各大音樂平臺榜單,累計播放量超過15億次。它還發布過4張音樂專輯,總銷量也超過了900萬。
《劍網3》線下音樂表演
這些衍生創作不僅讓《劍網3》有了更豐富的文化內涵,還讓遊戲IP的影響力得以在更廣泛的文化領域中擴散和深化,遊戲玩家、動漫愛好者、對有趣內容感興趣的年輕消費者們都能在不同層面體驗到《劍網3》——一直以來,我們經常說“遊戲已經成為人們生活中的一部分”,那麼《劍網3》就是個好例子。
當然,《劍網3》還有更多“融入生活”的舉措。它在公益領域也一直保持動作,以不同方式展示著遊戲的正向價值。
僅以今年來說,6月時,隨著《劍網3無界》上線,西山居啟動了一場特別的文化之旅——弘揚非遺特別企劃。遊戲與峨眉女子功夫團攜手,共同開展了“武韻·傳承”聯動。這場聯動不是一次簡單的合作,而是一次深入的文化交流與融合。峨眉女子功夫團以精湛的非遺武術技藝,與《劍網3》中游戲門派的特色相結合,讓玩家在遊戲中體驗到了行雲流水般的功夫之美,親身感受了武俠江湖的浩蕩俠氣。
10月,西山居與敦煌博物館、中國敦煌石窟保護研究基金會共同在《劍網3》年度新資料片《絲路風語》中,為玩家們揭開絲綢之路的神秘面紗。對於玩家來說,公益與遊戲結合帶來的內容創新,也相當有新鮮感。玩家參與系列公益任務,收集材料修復佛窟,瞭解石窟修建過程並獲得定製紀念道具等等。玩家可以透過參與和沉浸對傳統文化和公益產生興趣,繼而從中獲得更豐富的知識與內涵。
《劍網3》中的莫高窟
可以看出,不論是衍生IP還是投入公益,西山居做長線運營的思路是“服務”,前者主要服務玩家,讓玩家和IP產生長久的情感連結;後者主要服務社會,讓遊戲產生更多的正向社會價值。做服務當然不是想當然去做,而是精準地去做,深度瞭解被服務方的需求,如此才能長青——《劍網3》15年就是這樣走過來的。
結語
事實上,西山居旗下的產品不少,不過在我看來,僅從《解限機》和《劍網3》就足以看出西山居是怎樣理解遊戲產品、怎樣理解遊戲行業與市場環境的——產品層面,以技術創新和品類突破贏得玩家的心;行業層面,以衍生內容和公益、文化等“破圈”操作贏得更高的影響力。
如果從“全域性戰略”這樣的角度來看,西山居的風格無疑是相當務實的。他們知道自己想做什麼,能做什麼,也知道市場需要他們去做什麼,而這些都建立在“持續不斷地推出優質遊戲”的基礎之上。做好了這個基礎,不論是品類突破、技術創新,還是持續運營、提供長線服務,都能“把路越走越寬”,獲得良好的成果。
或許,在如今的遊戲市場上,西山居這種務實、不浮躁的思路有著更加重要的意義——當投機取巧的潮水退去,一直努力,用心做好產品、好服務的人就顯得尤為可貴。