在遊戲圈中,“MMO已經過時”的論調曾經不絕於耳。然而,今年幾場最引人注目的“混戰”偏偏證明了這一觀點的片面性——不僅新推出的MMO作品聲勢浩大,那些久經沙場的老面孔們也顯示出了強勁的生命力。
隨著2024年的尾聲漸近,這場無聲之戰悄然聚焦於一款歷經九年磨礪終得問世的MMO端遊新秀——《》。
筆者也是首次見到一款新遊戲在上線前忙碌的不僅是宣發,還有闢謠。
關於《誅仙世界》的謠言帖子層出不窮,官方在為公測做最後衝刺的同時,也不得不分心闢謠,給謠言帖子打上“Fake News”的標識來澄清事實。從星魄法寶賣數值,到擦邊請美女陪玩,再到離譜的公測延期傳聞都有了……這些言論如同迷霧般籠罩著這款遊戲,使其在正式登場前便已披上了一層複雜而矛盾的輿論外衣。
《誅仙世界》成為流量密碼?在一定程度上來說,是的,至少在近幾個月是這樣的。
儘管經歷了三次測試,並有大量實機試玩公開,但在這股喧囂的輿論風暴中,許多玩家仍未能撥開雲霧見青天,心中充滿了好奇與疑惑。等今天(12月19日)之後,當玩家們終於能夠親手體驗這款作品時,才會逐漸形成一個較為清晰的印象。
不過在你真正進入遊戲之前,或者說剛接觸這款遊戲之時,我們依然可以來聊一聊這款遊戲的真正面貌。
(剛開服,熱門區服已經排隊14萬+)
一、做傳統MMO的工匠
虛幻5引擎與純血端遊身份,構成了《誅仙世界》最引人注目的兩大標籤,同時也是《誅仙世界》的兩大立身之本。
然而,在這款作品的研發歷程中,並非一帆風順。網路上不時出現諸如“研發9年,畫質還不如九年前的頁遊”這樣的批評聲。
實際上,《誅仙世界》放棄了移動端平臺的支援,專注於PC端生態系統的構建,這意味著它不再需要考慮跨平臺裝置效能的相容性問題,而是可以全心投入到為PC玩家提供極致視覺體驗的目標上去。
當我們在影片網站或直播平臺上看到這款遊戲的畫面時,由於壓縮演算法的影響,所呈現的效果可能並未完全反映出實際遊戲中的真實水準。
根據多位玩家的實際測試結果表明,配備RTX 3060顯示卡的電腦能夠在2K解析度下流暢運行遊戲,而官方推出的極速版和macOS版本更是進一步降低了硬體門檻,確保了更廣泛的玩家群體能夠享受到高質量的遊戲體驗。
“做一款玩家電腦帶不動的遊戲”,顯然是不可取的選擇;而虛幻5引擎打造的《誅仙世界》能認識到並透過最佳化和技術手段解決這一潛在障礙,還是相當難得的。
藉助虛幻5引擎所帶來的全動態全域性光照Lumen,虛擬多邊形Nanite等先進技術,《誅仙世界》在大場景塑造方面實現了質的飛躍,為玩家呈現了一個遼闊且景緻宜人的世界。
從8K解析度下的蠻荒大地圖到細膩描繪的自然景觀,每一處細節都彷彿訴說著一段段未被遺忘的故事。對於風景黨來說是純純的福音,確實很有“下一個世界”的味道。
特別是在第三次測試期間,河陽城首次迎來降雪,雪花緩緩飄落並逐漸堆積起來,那一刻,整個世界頻道都被玩家們的驚歎聲所淹沒。
之前老《誅仙》年年河陽城也會下雪,年年雪景還各不相同,如今《誅仙世界》中的河陽城也會下雪了,這何嘗不是對老粉絲們情感紐帶的有效維繫呢。
在虛幻5的強勢加持下,人物建模與衣料材質方面也得到了大幅改進,遊戲角色變得更加栩栩如生。比如碧瑤的這段劇情《碧漱芳華》,無論是面部表情還是肢體語言都更加貼近原著設定,三測效果明顯比二測更順眼流暢多了:
(二測)
(三測)
至於機制和玩法層面,吸納了很多新時代MMO優秀機制的《誅仙世界》,主打的還是“穩”字訣。
它並沒有盲目追求激進的創新,而是選擇了穩健的發展路線,專注於細節的打磨。這種策略確保了遊戲能夠穩固地立足於MMO的基本盤之上,同時將各個模組的玩法精心雕琢,使之不僅達到了合格的標準,更是在某些方面超越了預期。
回首首測時,《誅仙世界》暴露出的問題確實不少。然而,在隨後的三年裡,開發團隊不僅對遊戲進行了爆改,還換了次引擎,不少東西都推翻重做,還增加了許多玩家喜聞樂見的、符合修仙世界觀的遊戲內容。
還記得首測時,戰鬥時各種站樁讀條,受擊反饋也很蒼白無力,最佳化後有了移動施法甚至是跳躍、輕功等即時性很強的互動性。直到公測上線前兩週,官方依舊在馬不停蹄地調整五大門派的技能平衡,還特別邀請了核心玩家到線下去試玩提意見。
(如今各大門派不僅有了高規格的招生影片,其動態平衡也在持續最佳化中)
官方在PVP上引入了格擋、解控、浮空保護一類的設計,出招防守還有輕功突進,競技性看著很爽,讓遊戲的基底有了足夠的競技和博弈空間,PVP玩法也算真正玩起來了。無論是1V1個人秀技還是3V3團隊協作,亦或是百人規模的團戰,《誅仙世界》都能滿足不同型別玩家的需求。
官方甚至還使出了年輕人喜愛的表情包來促進社互動動,為年輕玩家們創造了良好的遊戲氛圍。
對於喜歡PVP的玩家來說,《誅仙世界》提供了一個充滿挑戰性的平臺。單人對抗講究技巧與反應速度;多人幫戰則可以容納多達200人的激烈交鋒。值得一提的是,這回不再是名字大戰,能看得清人物外觀和技能特效,場面壯觀但又意外地流暢度極佳,甚至被不少玩家譽為“國內MMO多人打架最佳化最好的遊戲”。
公測時還有個以陸雪琪和碧瑤為各自女神的陣營戰,曾經網上文鬥沒分出勝負,這次遊戲中武鬥可以戰個痛快了,《誅仙世界》也算是把這塊對立流量玩明白了。
而在PVE方面,劇情任務、大世界探索、團本開荒堪稱是PVE的三板斧。
遊戲在還原原著的基礎上做了大量的拓展工作,主線任務分為兩條線索展開——一條是從玩家自身的視角出發,另一條則是跟隨張小凡的經歷。諸如大竹峰廚房、玉清殿等地標性場景都得到了忠實再現,而像雪琪月下舞劍這樣的經典橋段也被製作成了精美的劇情動畫,當國漫來看也不錯。
不僅如此,劇情動畫裡的建模都是最佳化過的,觀感尚佳,特別是下雨的時候雨水在人物臉上流淌的細節很加分。非任務角色的對話也為整個故事增添了更多的層次感,可以看出開發者們是下了功夫的。
(即時演算劇情中,人物的動作還有不少的最佳化空間)
玩家還能親身參與、探索原著之外的更多精彩故事,一些支線寫得刻骨銘心,比如“往事如煙”這條支線,就是根據老誅仙真實玩家故事改編的。彼時還是2007年,一位誅仙女玩家因車禍不幸離世,她的男友在遊戲中為她舉辦了一場婚禮,最終由GM幫助完成了這場特殊的儀式。
這段承載著人間真情的故事,在《誅仙世界》中重現,觸動了許多老玩家的心絃。它不僅僅是一個簡單的任務,更是一份珍貴的記憶,提醒著我們遊戲中的人際關係同樣可以深刻而動人。
另一個筆者覺得值得稱道的則是《誅仙世界》的副本設計,作為MMO的經典元素之一,《誅仙世界》的團本在難度和機制設計上還是保有相當水準的。
筆者對於樹妖BOSS印象特別深刻,不僅是因為其造型十分性感,分隊伍上樹下樹的機制處理相當考驗配合,有些噩夢難度的副本還需要在處理機制的同時兼顧自身的硬體條件、輸出火力,一不小心就有可能團滅重來。
這樣兼具配合、硬體、以及靈活機制處理的團本,讓人在感受超大型東方仙獸帶來的壓迫感的同時,也回憶起了當初端遊開荒時的樂趣。
為了照顧散修、時間不太方便的玩家過副本,遊戲還會引入當下比較新潮的AI隊友線上陪修。雖然它並非能用在所有副本場景中,收益和使用範圍也還未知,但為玩家提供的便利性還是可預知的。
如此看來,專注端遊生態、滿足玩家多種需求的《誅仙世界》,在某種程度上來看是有戲有料的,端看完美世界在它公測後會如何運營。
二、不賣數值的新式端遊
在這個遊戲選擇日益豐富的時代,玩家們對於新作的態度愈發謹慎,不再輕易被數值付費所吸引。《誅仙世界》想要留住玩家,採取的思路也已經跟傳統MMO很不一樣了。
所以我們可以看到《誅仙世界》作為一個經典IP的全新MMO作品,摒棄了傳統的數值售賣模式,轉而採用了賽季制,並引入了月卡、戰令以及外觀收費等多元化的盈利方式。
玩家可以面對面交易那些能上架交易行的物品,遊戲中所有涉及角色成長的道具均透過玩法產出,而非直接出售給玩家。這意味著,每一位玩家都可以透過自己的努力獲得心儀的裝備和道具,而不必依賴於氪金。
像是星魄、煉器、法寶這些被玩家誤認為《誅仙世界》三大數值隱形坑的養成系統,如今也逐一被驗證其“清白”。以煉器為例,即我們所說的裝備強化。
在《誅仙世界》中,只有當玩家達到40級之後,才能開始對特定裝備部位進行強化。值得注意的是,這種強化是針對裝備的位置而非具體物品本身,因此即使更換了裝備,原有的強化等級也不會消失。
(法寶核心的產出邏輯,煉器同理)
為了確保每位玩家都能公平地參與到遊戲中,《誅仙世界》設計了一套合理的強化機制。當玩家想要提升裝備強度時,需要消耗“煉器符”與“天柱石”,還需要支付一定數量的銀兩。
比如,將一件上衣從+4強化至+5,就需要準備125個煉器符加上50塊天柱石,強化過程沒有機率,為百分之百成功。而煉器符可以在專門的商店用300銀兩購買,銀兩則可透過拍賣行交易或是出售其他玩家不需要的道具來獲取,甚至可以直接充值兌換。
或許有人會問:“那有錢的玩家是不是可以直接花錢解決問題呢?”答案是否定的。因為在《誅仙世界》裡,“天柱石”的獲取途徑相當廣泛,包括完成日常任務、參與活動、登入獎勵等等,這些都是基於玩家在遊戲內的活躍程度。
特別是“佛蓮玉商店”,雖然可以使用佛蓮玉換取天柱石,但由於每週能夠收集到的佛蓮玉數量有限,這就有效防止了土豪玩家透過大量投入資金來快速提升實力的情況發生。
至於星魄與法寶這兩個系統,同樣遵循著類似的規則,確保了即使是普通玩家也能享受到遊戲的樂趣。不僅如此,由於遊戲內設有自由交易市場,那些希望靠遊戲賺取額外收入的散修搬磚玩家們更是躍躍欲試,準備迎接即將到來的生財機會。
有趣的是,除了玩家之外,不少投資者也紛紛看好這款遊戲背後的發展潛力,增加了對完美世界的持股比例。一篇題為《誅仙世界至少能解決10萬失業青年的就業問題》的文章在網路上引起了熱烈討論,儘管該文帶有一定不嚴謹的娛樂成分,但從側面反映出業界內外對這款作品的高度關注。
總結
《誅仙世界》或許不會成為未來MMO端遊領域的唯一答案,但無疑會是這個手遊當道時代的勇敢破冰者。
儘管並非盡善盡美,它卻展現出了持續進步的姿態。就拿虛幻5技術的應用來說,如今呈現的效果竟還只是個開始。就在《誅仙世界》公測前一天官方畫了個大餅,釋出投票調查詢問自家的榮譽股東們(也就是玩家們):
“您是否喜歡應用UE5.5demo所呈現的效果?”
什麼?虛幻5網遊我今天才能玩到,你就給我端上了虛幻5.5 Demo?從影片的展示效果來看,“黑猴版誅仙世界”沒跑了,無論是面部的紋理還是山石光線的真實度都比現在更加寫實;張小凡臺詞對話中關於天命的探討,也預示著《誅仙世界》在敘事拓展上的無限可能。這些都在向各位榮譽股東們展現自己的技術潛力與上升空間。
只不過今天玩家們心急的是虛幻5《誅仙世界》的公測——“我要熱乎的,快給我玩!更加高大上的餅請容我延後再品。”
無論如何,我們都期待著這款歷經九年磨礪的MMO新端遊,能在2024年的歲末闖出一番怎樣的天地。