作為Marvelous旗下《牧場物語》系列的衍生分支,《符文工房》自2006年誕生以來,走的差異化路線就是強化遊戲內的“戰鬥”和“戀愛”兩大要素。
這套打法還是很吃香的,系列每作銷量基本都保持在50萬份以上。目前來看,在“種田”遊戲這一類別上,《符文工房》可能已經比本家的《牧場物語》更有競爭力了。
《符文工房》系列最大的優勢,比起模擬經營的部分,更多是建立在可愛豐富的角色立繪、細緻的對話文字以及較為精緻的動畫演出之上——且不說這些內容幾乎全面服務於戀愛要素,對於絕大部分種田遊戲來說,光是有這個體量的劇情就算得上是“降維打擊”了,很多時候給人一種“也就日本廠商能做到這個地步”的感覺。
作為系列的最新作品,《符文工房 龍之天地》即將於5月30日發售。這部新作最顯著的變化,是整體故事背景從系列傳統的西式幻想,轉為了東方和風。不久前還宣佈將和《天穗之咲稻姬》聯動,在遊戲上線時追加免費的DLC。
前些日子,我們專訪了《符文工房》系列的開發總監前川司郎先生, 由他解答了為什麼會做出這樣的改變,以及其他一些玩家們會關心的問題。
我們也從中得知,除了可選擇同行物件結婚之外,這也將是系列第一部在玩家選擇了操控哪個性別的主角之後,另一個性別的主角仍將作為可攻略物件在故事中登場的作品——終於滿足了部分玩家長久以來“我攻略我自己”的願望,也是該類遊戲中很少見的設定。
還是挺讓人好奇究竟會帶來怎樣的新體驗的。
以下為採訪正文:
Q:這次的《符文工房 龍之天地》為什麼會選擇“東方”風格?
A:在考慮未來《符文工房》系列的發展時,我們認為需要一個全新的舞臺來進行新的挑戰。但如果這種變化直接體現在主系列作品中,玩家可能會感到困惑。
因此,我們決定先製作一款包含新嘗試、具有類似於“新系列”定位的作品。正因如此,我們將舞臺設定在了東方國度“東國”,而非以往的西方國家。
在東方文化的背景下,我們得以實現一些特色內容,比如“稻作”,同時本作還會呈現美麗的四季自然景觀。
Q:作為模擬經營類遊戲,相對於“西式奇幻”,這次的“東方風格”除了畫風差異,在玩法上還有帶來哪些區別?
A:在延續系列核心元素“冒險”“生活”“戀愛”的基礎上,加入了全新的系統,例如“開拓村莊”和“舞”。也在種田、角色養成和戀愛等核心玩法上進行了多項改進和最佳化。
種田玩法方面,玩家這次可以讓村民協助管理農田,或透過“舞”系統加速作物的生長。這些改進既讓老玩家能感受到新鮮感,也讓從未接觸過《符文工房》系列的玩家可以輕鬆上手並享受種田的樂趣。當然,玩家仍然可以選擇像以往一樣親自打理農田。
村莊開拓和建設方面,玩家可以透過開拓村莊、佈置建築和擺設來提升主人公的能力值,同時也能為整個村莊帶來積極的變化。
戀愛系統方面,玩家可以透過與戀愛物件的各種“交流”來提升好感度。透過與村民的互動,如聊天、一起吃飯、外出等活動,能夠增進彼此的感情。當好感度提升到一定程度後,玩家與戀愛物件之間會解鎖更多親密互動。
Q:這次玩家選擇男女主角,會影響可結婚的物件嗎?可以有機會和龍角色結婚嗎?
A:未選擇的主人公將作為戀愛候補出現在遊戲中。另外,玩家無法與龍結婚。
Q:新作的畫面和動作系統看起來相比之前的作品有不小的進步,是在技術層面獲得了什麼突破嗎?
A:感謝您的提問。雖然沒有特別的技術突破,但由於我們本次是在公司內部進行開發,所以能夠充分利用以往的經驗和技術,最終呈現了這樣的成果。同時,我們為Switch平臺特別實現了光源處理。此外,在角色的卡通渲染方面,我們也投入了大量的精力。
Q:《符文工房》系列一直有在推陳出新,但如今的模擬經營玩家看起來也很青睞保持長線更新的單一作品。你們怎麼看待這樣的現象?
A:我認為遊戲能夠長時間被玩家喜愛是非常令人高興的事情。因此,我非常希望大家能購買遊戲並提出各種意見和建議。反響越大,我們也會考慮進行更多的更新等。