1月136款版號發放,遊戲行業提前過年
1月21日,國家新聞出版署公佈了2025年1月份國產網路遊戲審批資訊,共有123款遊戲過審。2025年第一批進口網路遊戲審批資訊也同時公開,共有13款。延續2024年下半年的增長趨勢,今年1月不僅國產遊戲版號數量過百,進口版號也同時發放,這對於重視自研的廠商,以及重視引進、代理等業務的廠商都是利好訊息。
本月獲批版號的國產遊戲中,帶有“休閒益智”類別標籤的產品大幅增長,共計52款,佔比42.3%——2024年12月,“休閒益智”類僅佔27%。純客戶端遊戲有3款,武漢元立方的《變色龍童繪歷險》、金山世遊的《獸獵突襲》和成都數字天空的《戰慄絕境》。同時,包括《王者榮耀:世界》、上海胖布丁《巨匠眼》、啊吉遊《伍六七:暗影交鋒》在內的8款遊戲同時支援移動、客戶端雙端。
本月獲批版號的進口遊戲中,支援PC、跨端的產品數量也有所上升,合計5款,佔比近40%。題材則多以IP改編、熱門PC遊戲改編為主,“奧特曼”“大航海時代”“仙境傳說”等IP仍有不錯的影響力。
遊戲廠商方面,騰訊《王者:世界》、網易《冰汽時代:最後的家園》同時過審,是國產、進口版號名單上最受關注的產品。三七互娛、點點互動、中手遊、雷霆遊戲、冰川網路等上市公司,以及4399、詩悅網路、椰島遊戲、數字天空、胖布丁等非上市公司也有產品獲批。
《王者榮耀:世界》是一款以“王者”IP為背景的多人冒險遊戲
本月還有5款遊戲審批變更資訊。北京創夢網《暮光雙龍》、蘇州五十一區《桃源深處有人家》增報了客戶端版本。
完美世界2024年由盈轉虧,預計虧損超10億元
近日,完美世界釋出2024年度業績預告。預告顯示,完美世界2024年全年營業收入約為55億—56億元人民幣,同比下降30%;歸母淨利潤虧損約為11億元至13億元人民幣。
預告中提及,完美世界2024年度虧損的主要原因是公司對市場變化前瞻不足,產品佈局欠妥,同期推進了多個大中型專案,部分研發團隊沒有及時跟上專案的創新力度及品質要求。這一點也可以從完美世界去年公開的季度財報中得以驗證:2024年,完美世界旗下幾款IP衍生產品(如《一拳超人:世界》和《乖離性百萬亞瑟王:環》等)表現不佳,測試期間未達標準或預期收益不足的多個專案被裁撤,部分工作室和在研產品也被出售。
同時,《完美世界》2024年還經歷了較大規模的裁員和管理層人員更替。7月,蕭泓、魯曉寅分別辭去公司執行長和聯席執行長的職務,顧黎明出任執行長。這些動向均引發行業關注。
不過,預告中表示,出於《誅仙世界》公測30天流水超4億元、二次元重點產品《異環》測試反饋較好等原因,完美世界對2025年遊戲業務仍保持正向預期。
《異環》等產品仍然廣受關注
電魂網路2024年利潤降低90%,淨利潤連續4年下滑
近日,電魂網路釋出2024年度業績預告。預告表示,電魂網路2024年預計歸母淨利潤為2100萬元至3100萬元人民幣,同比減少45.46%—63.05%;扣非淨利潤為500萬元至750萬元人民幣,同比減少87.42%—91.61%。
據統計,2021年至2023年,電魂網路的歸母淨利潤同比分別下滑14.19%、40.66%、71.73%。加上2024年業績預告中的資料,電魂網路淨利潤已連續4年下滑。
針對業績下滑,電魂網路表示,其收購的全資子公司廈門遊動網路科技有限公司2024年遊戲充值流水大幅下降,對公司利潤影響較大。同時導致公司商譽出現明顯減值跡象,預計確認的商譽減值準備金額同比有所增加。此外,公司部分存量遊戲流水同比下降較多,對業績也產生了一定影響。
也有從業者表示,除上述原因外,電魂網路對已有IP系列產品的依賴性過重,這些產品隨運營時間拉長而出現的老化、衰退等現象,也進一步影響了公司營收。
遊族網路釋出多款新品,“少年三國志”新作將於年內開啟測試
1月22日,遊族網路公佈了旗下多款產品的最新動態:《無盡寶箱》《代號:野》《起源:無盡之地》等新品即將釋出;“少年三國志”系列新作《少年三國志3》將於年內開啟測試;此外,遊族還有《Vice Nation》《代號U》《代號WH》《代號SR2》《代號DH》《代號RAFT》《代號IW》《代號DM》《代號MS》等多款產品作為後續儲備。
西幻題材RPG《無盡寶箱》預計於2025年第一季度上線。此前,這款產品的海外版本《EverChest》已在東南亞地區獲得良好反響,並於2024年11月成功獲批版號。
“少年三國志”系列正統續作《少年三國志3》正在籌備,計劃於2025年開啟測試。據公開資料顯示,《少年三國志3》在承襲前作的基礎上,在策略佈局、武將養成、核心戰鬥和玩法等各方面都做出了革新;美術上則採用了國潮美術風格。截至目前,“少年三國志”系列全球註冊使用者已超過1.5億,一定程度上反映出,深耕卡牌玩法仍可在海內外市場上佔得一席之地。
《少年三國志3》將於2025年開啟測試
此外,《起源:無盡之地》是一款以神王大戰後的末世為背景,暗黑題材的魔幻RPG,由遊族網路代理發行。《代號:野》是一款小動物題材卡牌RPG,玩家可化身為Rumble星球的救世主,帶領搞怪動物軍團對抗野蠻人,計劃2025年內全球上線。
疊紙大豐收:《戀與深空》全球使用者數超5000萬,“暖暖”登上2025年央視網路春晚
近日,疊紙旗下兩大IP均有良好表現。
1月22日,乙女手遊《戀與深空》宣佈全球使用者數超過5000萬。上線1年來,《戀與深空》在乙遊賽道脫穎而出,不僅多次登頂國內暢銷榜,還在海外市場表現良好。據Sensor Tower釋出的《2024年中國手游出海收入榜與發行商收入榜》顯示,2024年《戀與深空》全球收入近4億美元,海外市場收入約佔36%,疊紙也因此在中國手遊發行商全球收入榜排名大幅提升,名列第11。
隨著3.0版本上線,《戀與深空》全球使用者數超過5000萬
同日,“暖暖”登上2025年央視網路春晚“超時空客棧”板塊,與主持人王冰冰、Sing女團、虛擬偶像洛天依、樂正綾等共同表演了歌舞節目。這也是遊戲IP在主流媒體上的又一次重要亮相。
《流星群俠傳》停更
1月22日,網易釋出《流星群俠傳》官方版本運營公告。公告中宣佈,遊戲將於2025年3月24日15時起停止新內容開發,關閉部分伺服器。
具體安排為,2025年1月22日14時,關閉遊戲下載入口,停止所有新使用者註冊,“指定伺服器”內將停止遊戲充值;2025年3月24日15時,僅保留“千錘百煉”伺服器,其他“指定伺服器”將全部關閉,屆時“指定伺服器”玩家將無法登入遊戲。同時,官方為指定伺服器玩家提供了補償方案,遊戲中未使用的貨幣可在網易公司其他遊戲中使用。
《流星群俠傳》將停止新內容開發,但保留了1個伺服器
《流星群俠傳》是由網易雷火研發的動作武俠手遊,於2018年開啟公測,距今已運營近7年。
GDC年度報告:41%開發者受裁員影響,42%開發者對服務型遊戲不感興趣
近日,遊戲開發者大會(Game Developers Conference,簡稱GDC)釋出了2024年度遊戲行業現狀調查報告。報告由GDC與統計機構Omdia、媒體Game Developer共同完成,對超過3000名從業者進行了調查。
報告從裁員、平臺、工作時長、AI技術影響等方面給出了結論。裁員方面,2024年有10%的開發者遭受過裁員,41%開發者受到了裁員影響。專案重組、收入下滑、市場策略轉變是裁員的主要原因。
工作時長方面,57%的開發者每週工作時間不高於40小時,13%的開發者平均每週工作時長超過51小時。大部分受訪者表示,加班是出於自身壓力。
平臺方面,80%開發者為PC平臺開發遊戲,有明顯提升。2023年,這個比例是66%。主機領域,37%開發者專注於PS5和PS5 Pro平臺,Xbox系列主機佔比為33%。
值得一提的是,儘管服務型遊戲(GaaS)在全球範圍內有上升趨勢,但仍有42%的開發者對它不感興趣。
維塔士收購3家工作室,加強自身研發能力
近日,維塔士宣佈收購3家遊戲工作室——加拿大工作室Umanaïa、美國工作室Pipeworks和荷蘭工作室Abstraction。
Umanaia創立已有3年,2022年曾獲維塔士投資。領頭人擁有超過20年的遊戲開發經驗,曾參與“波斯王子”“彩虹6號”“刺客信條”等專案。Pipeworks創立於1999年,從NGC、PS2時代開發主機遊戲,曾參與過“使命召喚”系列、《泰拉瑞亞》、“行屍走肉”系列、“麥登橄欖球”系列的開發工作。Abstraction成立於2007年,參與過《博德之門3》《沙丘:覺醒》《方舟:生存進化》及“光環”“質量效應”等系列的製作。
維塔士表示,透過收購,旗下3A級開發團隊將擴充套件至1200多人,工作室增加為16個。3家新工作室將會整合專業技能,為客戶提供美術、遊戲工程、全棧遊戲開發和實時服務等全面的遊戲製作服務。