近年來,我們看到一些大製作的遊戲發售時狀況不佳,漏洞百出,效能問題頻發。去年,《潛行者2》推出後反響熱烈,但被各種Bug絆了跟頭。2020年,《賽博朋克2077》糟糕的首發表現甚至遭到投資者的法律質疑。
modl.ai最近釋出的一項研究表明,接受調查的開發者中,高達77%的人認為他們沒有為最新發布的遊戲進行足夠的QA。此外,50%的受訪開發者認為QA預算“增長速度不夠快”,無法跟上“現代遊戲日益複雜的步伐”。
報告還提到,94%的開發者(推斷)相信AI將“在未來的遊戲QA中扮演重要角色”。但令人驚訝的是,只有18%的開發者認為他們“已做好充分準備在所有QA流程中使用AI技術”。
Indium Play執行長Dajana Dimovska在一份資料宣告中表示:“你不可能發現所有錯誤,但AI可以幫你更接近目標。它可以承擔早期測試的責任,從而減少整個生產階段對大型QA團隊的需求。隨著遊戲的可玩性和精緻度不斷提高,手動QA測試人員開始介入,與AI一起識別和解決質量問題。經驗豐富的測試人員與AI之間的這種合作可確保最終產品更加出色。”