在經歷了十年的期待之後,《:影障守護者》終於在2024年末問世。然而,這款遊戲卻未能達到預期。EA曾試圖將其打造成一款服務型遊戲,最終卻變成了純單人遊戲。
而在最近的一次財報會議上,EA的高管提到本作未能觸及“足夠廣泛的手中”,且玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與”。
而在最近,《龍騰世紀》原編劇David Gaider對當前遊戲行業的狀況發表了看法,也對EA的這種心態做出了回應。
他分析了高管們看待當前大型動作遊戲和線上服務專案的回報的想法,並指出這是決定開發團隊轉向這些專案的原因,並不是因為觀眾想要它們,而是因為如果成功,遊戲有可能獲得鉅額利潤。
《龍騰世紀:影障守護者》在變回單人遊戲之前,曾被當做一款多人線上服務遊戲來開發,Gaider認為,上述暗示缺乏線上服務元素導致其表現不佳的說法是“短視且利己的”。
他最後提出了一些建議:“看看《龍騰世紀》在銷量最高的時候做得最好的是什麼。跟隨Larian的腳步,加倍投入到這一點上。受眾仍然在那裡,並且正在等待。”
顯然它指的是《博德之門3》,2023年最佳PC遊戲之一,這款遊戲取得了巨大的成功, 憑藉強大的RPG製作技巧和日益流行的《》,《博德之門3》提供了粉絲們想要的單人敘事體驗,而Larian也因此獲得了回報。
如果開發商BioWare獲得適當的空間和資源,《龍騰世紀》也可以做到這一點。可悲的是,更有可能的是,《質量效應5》會面臨更大的壓力,並因此加入線上服務元素。