文|玩世代
美國玩具巨頭孩之寶正努力應對極具挑戰的玩具市場,公司2023年全年收入下降了15%,其消費品和娛樂部門的兩位數銷售額下降。
公司旨在透過加碼數字遊戲、出售非核心資產和減少庫存來應對市場衝擊。但2024年上半年營收仍有挑戰,公司預計收入將下降3%至5%,同時消費品業務將受到7%至12%的打擊。
玩具消費和娛樂業務雙位數下滑
孩之寶公佈的2023年第四季度和全年財報顯示,公司全年收入下降了15%,至12.9億美元,其中Wizards of the Coast和數字遊戲部門(+10%)的增長被消費品部門(-19%)和娛樂部門(-31%)的下降所抵消。
公司第四季度營收下降了23%,Wizards of the Coast和數字遊戲部門營收增長了7%,達3.632億美元),但消費品部門和娛樂部門營收分別下滑了25%和49%,營收為7.539億美元和1.718億美元。
從增長業務來看,Wizards of the Coast和數字遊戲部門的增長貢獻,主要來自於Baldurs Gate 3和Monopoly Go產生的授權收入。
儘管遭遇挫折,但孩之寶仍然堅持其戰略,並準備以精簡成本結構、建立創新通道來駕馭轉型。
孩之寶執行長Chris Cocks提到,在我們"更少、更大、更好"的戰略指導下,我們在玩具和遊戲中都取得了重要勝利,同時在充滿挑戰的2023年的轉型中取得了進展。"我們煥然一新的領導團隊正在為我們的粉絲帶來創新的新產品。與此同時,我們正在採取必要行動,改造孩之寶,實現長期盈利增長,首先是在2024年推動我們細分市場的顯著利潤增長,並從現在到2025年在我們的創新管道中建立勢頭。"
一年多來,孩之寶戰略上一直堅持"重新專注於遊戲"。它出售了其娛樂生產部門eOne,並加倍專注於其最賺錢的核心品牌。去年,公司還頒佈了降本措施,宣佈裁員15%,解僱了1100名員工。
對於何時扭轉局面,孩之寶仍然需要"時間"檢驗。
公司預計未來一年收入將進一步下降。在Wizards of the Coast部分,該公司預計收入將下降3%至5%,同時消費品業務下調7%至12%(2023財年,消費品業務貢獻了一半以上銷售額)。
玩具消費市場仍然承壓
"2024年的一個關鍵重點是提高玩具的盈利能力。"
孩之寶執行長Chris Cocks提到,玩具消費市場將繼續逆風。但他仍然對公司抵禦風暴的能力持樂觀態度。公司預計2024年收入將下降,同時公司正著力透過強化運營和產品創新促使消費品業務重拾盈利。
進入2024年,孩之寶公司調整了產品組合,淘汰了大約50%的產品SKU,這些SKU只佔公司收入的2%。
同時孩之寶著力提升研發和營銷的敏捷性,來提高產品創新和市場競爭力。去年,公司與派拉蒙合作推出的電影《的變形金剛野獸崛起》,提振了授權業務,拉動35%的銷售增長。另外,孩之寶全新研發推出的玩具"FURBY"取得一定市場收效後,12月繼續推出了"Furblets",在2024年將持續開發該系列的特許經營權。
2024年是變形金剛品牌成立40週年,孩之寶將配合今年夏天即將上映的動畫電影《變形金剛一號》,推出全新商品計劃。2024年也是小豬佩奇"20歲生日"。這些關鍵節點也將是公司市場發力的關鍵點。
另外,孩之寶也在積極推進和行業夥伴的合作:計劃與華特迪士尼合作漫威超級英雄系列營銷活動,與日本玩具品牌Takara Tomy(多美)啟動合作的產品系列也將在今年夏天登陸日本市場。
孩之寶高管提到,雖然公司庫存控制在健康範圍內,但其增長渠道和價值經銷商中"許多舊的貼現庫存仍然存在"。據披露,與前一年相比,該公司的庫存減少了50%以上。
孩之寶表示,預計玩具行業將在2025年恢復增長。